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2024-07-14 03:20:00
「私はかなり長い時間プレーします。かなり長い時間です」とレガネス出身の72歳の退職者マリマー・コルティソさんは言う。「ゲームを4、5回、あるいはそれ以上クリアしたこともあります。」 バブルシューター「私が一番好きなゲームです。3000レベル以上あります」とコルティゾは続ける。ゲームをクリアするたびに、息子や孫にゲームを削除するように頼み、 最初からやり直すためにもう一度ダウンロードしました。
コルティソがビデオゲームを好むのは驚くことではない。携帯電話を使用する高齢者が増えており、ゲームは彼らのお気に入りの趣味となっている。2022年からスペインのインターネット上のデジタル視聴者を測定している企業GfK DamがEL PAÍSに独占的に提供したデータによると、最も使用されている15のアプリケーション(時間で測定)のうち14はゲームである。4月に65歳以上の人が最も多く使用したアプリケーションは、ヘイ・デイ、ナンバーマッチ、数独、 キャンディークラッシュと数字で色を塗る唯一の それはゲームではなく、Facebookです。13位。
「携帯電話を手に入れたらすぐに遊び始めました。孫たちが遊んでいるのを見て、私もやりました。 私は楽しませる、 「そうすると、考えなくて済む」とコルティソは言う。彼は主に午後にプレーする。午前中はバーに行っておしゃべりをするからだ。テレビはもう以前のようには見られない。「テレビはつけているけど、見ない」と彼は付け加え、テレビの前でプレーしていると説明する。
若い世代と同様、テレビは娯楽の主役としての地位を失っています。「午後にリラックスしたりテレビを見ているときにテレビをやります。興味がないときはゲームをします」と、トレス カントス (マドリード) 出身の 71 歳のアナ マリア ブランコさんは言います。彼女はソリティアとそのバリエーションを好み、カードでプレイしていました。「私はいつもゲームが好きでした。パルチェシ、ブリスカ、トゥテ」。彼女は 250 種類のソリティアが入ったアプリがあることを発見しました。
デジタル格差は縮小している
ゲームの使用の増加は、同様に注目すべきもう 1 つの増加と連動しています。 高齢者のデジタル格差を埋める 65 歳。携帯電話が普及し始めた 10 年ほど前、この世代は一気に飛躍しました。この世代の参入は遅く、成長も緩やかでしたが、今では勢いを失っていません。「8 年前は、66 歳以上の人はインターネットをサーフィンしていませんでしたが、徐々に参加し始めました。インターネット ユーザーの増加はここから来ています。初めて、75 歳以上の人を、90 歳代などというより異例な数値まで測定しています。幸いなことに、ますます多くの人がインターネットに参加し、使用しています」と、GfK Dam のデジタル ソリューション担当ディレクター、David Sánchez 氏は説明します。
「携帯電話を使用する高齢者の割合は毎年増加しており、デジタル格差は縮まっています」とカタルーニャ高等大学(UOC)のミレイア・フェルナンデス=アルデボル教授は言う。使用時間ではゲームが優勢だが、高齢者にとってゲームは主要なアプリケーションではない。高齢者は他の世代と同様、携帯電話を主にコミュニケーションに使用している。「ユーザーにはさまざまなタイプがあります。ごく限られたユーザーもいれば、中級、上級のスキルを持つユーザーもいます。ゲームは娯楽であるため、多くの時間を費やすのは明らかです。定年退職して介護の責任がない場合は、自由時間が増えてゲームをすることもありますが、一般的に優勢なアプリケーションはWhatsAppです」とフェルナンデス=アルデボル教授は説明する。
この現象は非常に根強いが、それほど広まっているわけではない。ゲームをする高齢者は長時間ゲームをするが、全員がプレイするわけではない。「ピラティスやケータリングに一緒に行く友人は誰もプレイしない。彼らにはゲームという趣味がない。でもバスに乗ると、やはりプレイする高齢者を見かけます」とブランコは言う。パウリーノ・モレノはセコット協会で高齢者向けの講座を主催しており、その進化を目の当たりにしてきた。「大きく進歩しました。私たちはこの活動を7年間続けていますが、確かにプロフィールは変わりました。電話が何なのかも知らない状態から、機器の操作をすべて理解し、電話をかける方法、連絡先を保存する方法、インターネットを閲覧する方法を知る状態へと変化しました」と彼は言う。しかし、彼のグループが毎年マドリードで会う2,000人の高齢者の間では、ゲームはあまり広まっていません。
ソーシャルメディアとゲームは、スペイン人が最もよく使うアプリである傾向がある。一般的に、スペインで時間的に上位を占めるのはWhatsApp、キャンディークラッシュ、インスタグラムで、GfKダムによると、スペイン人1人あたり1ヶ月あたり11~12時間を費やしている。高齢者はゲームに時間を費やしているが、明らかに若者がプレイするゲームと同じではない。 ブロスタやロブロックスを好む人また、ゲームをプレイする高齢者は、たくさんプレイする傾向がある。「65歳以上の人はゲームに非常に夢中になり、平均して何時間もプレイします。モバイルゲームの消費はコンピューターゲームを上回っています」とサンチェス氏は言う。
「6 つのゲームが入ったフォルダーを作りました」とアナ マリア ブランコは言います。「先日、Traffic Escape を処分して別のゲームを買おうかと思ったのですが、ワードサーチとソリティアは必ず持っています」と彼女は付け加えます。マリマー コルティソは、Bubble Shooter、Toon Blast、Candy Crush、動物に関するゲームを持っています。携帯電話での数独やクロスワードなどのより伝統的な娯楽と、何千ものレベルがあるシンプルなゲームを組み合わせたものが主流です。おそらく、リストの中で最も手の込んだのは、空間にあるオブジェクトを見つけて謎を解く June’s Journey です。残りは、常に使用時間に応じて、Apalabrados、Farm Heroes、Tile Club、Words of Wonders、Pet Rescue Saga、Coin Master、Mahjong Club です。

高齢者は携帯電話を平均して月に85時間、1日あたりほぼ3時間使用しています。世代として見ると、携帯電話を平均して最も使用頻度が低いのは高齢者ですが、この数字は非常に不均一です。「たまにしか使用しない人もいますが、重要なのは、彼らの平均的な消費量を分析すると、平均的なスペイン人よりも15%少ないだけであるということです。これは大きな違いではありません。新規参入者の数が大幅に増加しているだけでなく、使用も増加しています」とGfKのサンチェス氏はまとめています。
スペインの現在の傾向は 十代の子供の携帯電話の使用について心配している親の割合。 しかし、高齢者によるゲームの利用が増えていることを懸念する人々もいる。フェルナンデス=アルデヴォル教授は、状況に応じて対処する必要があると考えている。「彼らがプレイするのはとても良いことです。大人がキャンディークラッシュで時間を無駄にしても、誰も何も言いませんが、ティーンエイジャーや高齢者がそれをやったら、それが悪いことなのか良いことなのかを見てみましょう。私たちは、大人と同じように、デジタル習慣とは何か、そしてそれがどれほど重要なのかを考えなければなりません」と彼女は言う。
銀行の申請に便利
GfKダムの65歳以上の人々に関するデータからは、他の興味深い詳細も明らかになった。 銀行アプリケーションは広く普及しています。 65歳以上の10人中8人が使用しており、これは ミレニアル世代10人中9人がそうである。彼らは若者とは異なる情報の使い方をしている。「彼らはメディアをより多く利用しており、65歳以上の人はZ世代や20代よりも40%多い。 ミレニアル世代 「メディアを訪問する」とサンチェス氏は言う。
一方、高齢者が最も使用頻度の低い一般的なアプリケーションは、電子商取引、ソーシャル ネットワーク、サービスです。 ストリーミングたとえば、Z世代の若者は平均してYouTubeを成人の2倍利用しています。Facebookはまさにその逆です。一般的に彼らはネットワークに慣れていますが、あまり興味を持っていません、とサンチェス氏は言います。「彼らはますます頻繁にアクセスしていますが、平均して彼らが費やす時間は平均的なスペイン人よりも40%少ないです。」
TikTokは、この距離の良い例です。「これは、Z世代と世代間で9番目に多く使用されているアプリです。 ミレニアル世代 そして、この2つのグループの60%を結び付けています。しかし、これは65歳以上の人にとっては33番目のアプリです。アクセスする人は増えていますが、その使用率は非常に低いです。ランダムにスペイン人を選ぶ場合よりも80%も負担が少ないのです」とサンチェス氏は付け加えます。
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