韓国の過酷な大学入学試験(スヌン)の英語セクションは難しいことで有名で、一部の学生は古代文字を解読するのと比較し、他の学生はそれを「非常識だ」と呼ぶ。
今年のテストを巡る批判はあまりに強烈だったので、テストの実施を担当する最高幹部が、テストが引き起こした「混乱」の責任をとって辞任した。
「問題の難易度が不適切だったという批判は真摯に受け止める」と順陵市のオ・スンゴル所長は述べ、数回の編集を経たにもかかわらず試験は「不十分だった」と付け加えた。
最も困難な質問の中には、イマヌエル カントの法哲学に関するものと、ゲームの専門用語に関するものがあります。
後者は 3 点に相当し、学生に所定の段落内のどこに文を配置するかを選択するよう求めます。以下は太字の文で、その後に次の段落が続きます。
違いは、ゲーム世界のアクションはアバターの仮想身体空間を通じてのみ探索できることです。
ビデオ ゲームには、それ自体の内部にあり、プレーヤーの外部の現実、プレーヤーの身体空間、アバターの身体空間とは別の、独自の現実モデルがあります。 (1) アバターの身体空間、ゲーム世界におけるアバターの潜在的な行動は、ゲーム世界の外部現実の現実を認識できる唯一の方法です。 (2) 現実世界と同様、認識には行動が必要です。 (3) プレイヤーは自分の知覚フィールドをゲーム内に拡張し、アバターの利用可能なアクションを網羅します。 (4) 周囲の世界をナビゲートできるようにする知覚と行動のフィードバック ループがもう 1 段階取り除かれました。主に自分の身体と外界との相互作用を通じて知覚するのではなく、アバターの相互作用を通じてゲーム世界を知覚することになります。 (5) 知覚システム全体がゲーム世界に拡張されました。
正解は 3 です。
多くの人が、この質問や他のいくつかの言葉の表現方法を批判しました。 Reddit のあるユーザーはこれを「派手でスマートな話し方」と呼び、別のユーザーは「ひどい文章だ」と述べた [that] コンセプトやアイデアがうまく伝わらない。」
学生には 70 分間、45 の質問に答える時間が与えられます。今年の受験者の英語セクションで最高点を獲得したのは3%強でしたが、昨年は6%でした。
「理解するまでに長い時間がかかりました [several questions] 文章自体を理解するのは難しかったです… [Some] 答えは互いに似ていました。だから最後の瞬間まで不安だった」と漢寧高等学校3年生のイム・ナヘさんは語った。
しかし、英語教授のチョン・チェグァン氏は、英語の試験が厳しいと言うのは誤りだと言う。
「教師は結局、英語を教えるというより、試験対策の裏技を練習することになる…コツを知っていれば、ポイントを得るために全文を読む必要すらない」と彼は言う。
質問で使用されているいくつかの文章は、文脈を無視して書籍から抜粋されたものであり、理解しにくいとの指摘もありました。たとえば、上記の一節は、Steve Swink によって書かれたゲーム デザイン ガイドである Game Feel からのものです。
しかし、テストの難易度が本来の目的を反映していると考える人もいます。
ソウルの韓国外国語大学の英文学のキム・スヨン教授は、「学生の読解力と、大学で遭遇するレベルの内容に対処できるかどうかを測定するものだ」と話す。
選ばれた文章には「ある程度の専門性」があり、テストでそのような理解力を評価できると彼女はコリアタイムズに語った。
毎年11月に開催される韓国のスヌン試験は、人々が大学に進学できるかどうかを決定するだけでなく、就職の見通し、収入、将来の人間関係にも影響を与える可能性がある、8時間の連続試験の悪名高いマラソンである。
学生は、韓国語、数学、英語、社会、自然科学など、さまざまな科目にわたる約 200 問に挑戦します。
多くのティーンエイジャーは、これらの試験の準備に一生を費やしており、中には 4 歳の頃から「学習塾」として知られる私立の個別指導センターに通わせる人もいます。
順陵祭は韓国の他の地域にとっても記念碑的なイベントであり、国の大部分が一日停止状態に陥ります。
最適な試験環境を整えるため、建設工事は停止し、飛行機は着陸し、軍事訓練は中止される。
1993年に試験が始まって以来、12人のスヌン族長のうち、3年の任期を全うしたのは4人だけだ。ほとんどの辞任者が試験問題の誤りを理由に辞任する中、オ氏は試験の難しさを理由に辞任した初めての人物だ。
キム・ヒョジョン氏とジェイク・クォン氏によるソウルでの追加レポート
#韓国の試験主任非常識な英語試験問題で辞任