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静的恐怖:灯台レビュー

静的恐怖:灯台レビュー Static Dread:The Lighthouseは、Lovecraftが論文を出しているように、インディー開発者のソーラースーツゲームによって自称しています。 2012年のゲームでは、国境チェックポイントを規制するディストピアの未来で国境検査官としてプレーします。彼らは誰を認め、誰を締め出すか、逮捕するかを決定します。灯台では、灯台のキーパーと同様の機能を提供し、ラジオを使用してさまざまな港の港に安全に船を導きます。ただし、職務を遂行するときに別の不気味なレイヤーが進行しています。 論文のように、静的な恐怖の設定は、世界的な大変動の余波で灯台で行われます。港湾当局は、成長する混乱の中で海を航行できるようにしたいと考えています。そこで彼らは古代の灯台を再活性化し、灯台がある見捨てられた島にあなたを一人で送りました。通過する船を保護するのはあなたの責任です。それだけでは不十分な場合、近くの町の未来もあなたの責任です。あなたの恐怖と孤立をさらに追加することは、あなたの妻と娘からの分離です。彼らはあなたの帰国を待ちますが、それはあなたがあなたの仕事を成功させることを条件としています。 物事は最初からレールから外れ始めます。奇妙で説明のつかない出来事が毎晩起こっています。マリナーズは、科学の範囲を超えた生き物との出会いを報告しています。船は遠い海から漂います - 空で、彼らの乗組員は痕跡なしで消えました。島の漁村では、地元の人々は祈りを海の神々にささやき、死者を育てるために儀式を行います。あなたの職務は毎日より危険になります。 静的な恐怖を非常にうまく機能させるのは、あなたの職務間の緊張です。これは、説明できないものと継続的に衝突するはずです。あなたの義務はそれほど難しくありません。灯台のビーコンがオンになっていることを確認してください。ラジオで船長と通信します。あなたは彼らがどのポートに行くかについて彼らの要求を受け取り、彼らに最高のコースを提供します。ナビゲーションアドバイスは、ファックスマシンを介して行われます。地図上で最高のコースを描き、キャプテンに送信します。 Radio GA GA、Radio Goo Goo ただし、キャプテンとのラジオ通信は困難です。適切な無線周波数への調整が必要です。これは全アナログ活動です。信号強度が十分に強くなったときに一時停止するブロードキャストバンド全体を手動でスキャンする必要があります。ラジオ周波数のスキャンは、不快な瞬間につながります。不気味な音が聞こえます。時々彼らは声のように聞こえます。ゴーストの声、多分?それ以外の場合は、単に不自然に聞こえます。したがって、ゲームタイトル - 静的な恐怖。 船のキャプテンが奇妙な報告や要求を始めたので、物事は奇妙になります。海や土地の奇妙な現象など、原因不明の物事の報告。隙間のようなもの。または物事の報告。ささやき、writhります。濡れていて触手があるもの。あなたが聞いたこれらのことのいくつか、そしてそれらのいくつかは灯台であなたを悩ませます。ライトはちらつき、外に騒音があります。そして夜のバンプ。 あなたはすぐに、あなたが従うことになっているルールが機能していないことに気づきます。非常に頻繁に、間違ったことをすることが生き残ることだけだと感じています。 2つの間の対立は、あなたの恐怖感を高めます。あなたの上司があなたに与える初期の規則の1つは、灯台内の町の人々にさせないことです。それで、彼らの一人があなたが彼らを入れたと主張するとき、あなたは何をすべきでしょうか?このゲームは、常にバランスを取り、質問し続けます。 あなたの正気を維持するための闘争は、精神的なジレンマだけでなく、肉体的なジレンマでもあります。休息と食事によってエネルギーを維持する必要があります。問題は、追跡することがたくさんあり、食べ物が希少になる可能性があることです。絶望的に、あなたは通常、より多くの食べ物を手に入れることができるようにすることができない選択をするでしょう。すべての行動と結果は、あなたの道徳とあなたの正気をテストします。 決定、決定 あなたは、困難な道徳的決定を下し、エネルギーを減少させる物資とのバランスをとるというバランスのとれた行為に従事し、あなたが知ることを恐れている理由ですでに狂っている可能性のある船長に対処することになります。灯台を調査する勇気を台無しにすることができれば、いくつかの役立つ手がかりを見つけるかもしれません。そうしている間、ドアでノックに答えるかどうかを決めます。反対側には町民がいるかもしれません。またはもっと何か。 物事の技術的な面では、ソーラースーツゲームはゲームの外観に非常に様式化されたアプローチを取りました。限られた予算を扱うことは挑戦ですが、それはいくつかの霊感のある創造的な選択にもつながる可能性があります。灯台のインテリアは、ルーニーチューンズの漫画で家にいるでしょう。アーキテクチャはわずかにキルターオフです。ドアやジャンブはめったに直線で走ることはありません。正味の効果は、不安と見当識障害の感覚を生み出します。 ゲームはディストピアで行われるため、珍しい光は、オーロラに似た夜空に似ています。イルミネーションの緑のベールは、星を横切って自分自身をドレープし、非常に異世界の側面を放ちます。 3Dの世界とは対照的に、ゲームは静的2D画像のキャラクターを提示し、それらと対話する方法の選択肢を提供します。多くの場合、選択肢はダイアログの選択です。安全に船をナビゲートすることは重要なゲームプレイ要素ですが、ストーリーがどのように展開するかを本当に決定するのはキャラクターとのものです。あなたは友好的で、無関心な、または完全な敵対的な行動をしていますか?選択は常に難しいものです。特に、可能なパスが最良の選択肢と思われるものに反するように見える場合。 恐怖の音 オーディオは常にゲームの重要な側面であり、さらにホラーではそうです。目玉は、船の周波数をスキャンするときに、そこから来るラジオと不安な音です。それらの幽霊のような静的なノイズは、あなたを怒らせるという素晴らしい仕事をします。さらに、彼らはあなたがあなたが聞いていることを疑わせます。またはさらに悪いことに、あなたが欠けているもの。 このゲームは、知らない恐怖に巻き込まれた恐怖の素晴らしいミックスを提供します。さまざまな選択肢があるため、ゲームには非常に異なるエンディングがあります。あなたはあなたの仕事を正常に完了できますか?たとえ彼らがあなたの道徳に反していても、あなたは正しい選択をすることができますか?見つける方法は1つしかありません。 ***静的な恐怖:出版社が提供する灯台蒸気レビューキー。*** 良い 恐怖の素晴らしい感覚 選択の質問 グラフィックはゲームの気分を強調しています 72 悪い いくつかの繰り返しゲーム要素…

静的恐怖:灯台レビュー

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2025-08-10 01:19:00

静的恐怖:灯台レビュー

Static Dread:The Lighthouseは、Lovecraftが論文を出しているように、インディー開発者のソーラースーツゲームによって自称しています。 2012年のゲームでは、国境チェックポイントを規制するディストピアの未来で国境検査官としてプレーします。彼らは誰を認め、誰を締め出すか、逮捕するかを決定します。灯台では、灯台のキーパーと同様の機能を提供し、ラジオを使用してさまざまな港の港に安全に船を導きます。ただし、職務を遂行するときに別の不気味なレイヤーが進行しています。

論文のように、静的な恐怖の設定は、世界的な大変動の余波で灯台で行われます。港湾当局は、成長する混乱の中で海を航行できるようにしたいと考えています。そこで彼らは古代の灯台を再活性化し、灯台がある見捨てられた島にあなたを一人で送りました。通過する船を保護するのはあなたの責任です。それだけでは不十分な場合、近くの町の未来もあなたの責任です。あなたの恐怖と孤立をさらに追加することは、あなたの妻と娘からの分離です。彼らはあなたの帰国を待ちますが、それはあなたがあなたの仕事を成功させることを条件としています。

https://www.youtube.com/watch?v=jpgvndeggtk

物事は最初からレールから外れ始めます。奇妙で説明のつかない出来事が毎晩起こっています。マリナーズは、科学の範囲を超えた生き物との出会いを報告しています。船は遠い海から漂います – 空で、彼らの乗組員は痕跡なしで消えました。島の漁村では、地元の人々は祈りを海の神々にささやき、死者を育てるために儀式を行います。あなたの職務は毎日より危険になります。

静的な恐怖を非常にうまく機能させるのは、あなたの職務間の緊張です。これは、説明できないものと継続的に衝突するはずです。あなたの義務はそれほど難しくありません。灯台のビーコンがオンになっていることを確認してください。ラジオで船長と通信します。あなたは彼らがどのポートに行くかについて彼らの要求を受け取り、彼らに最高のコースを提供します。ナビゲーションアドバイスは、ファックスマシンを介して行われます。地図上で最高のコースを描き、キャプテンに送信します。

Radio GA GA、Radio Goo Goo

ただし、キャプテンとのラジオ通信は困難です。適切な無線周波数への調整が必要です。これは全アナログ活動です。信号強度が十分に強くなったときに一時停止するブロードキャストバンド全体を手動でスキャンする必要があります。ラジオ周波数のスキャンは、不快な瞬間につながります。不気味な音が聞こえます。時々彼らは声のように聞こえます。ゴーストの声、多分?それ以外の場合は、単に不自然に聞こえます。したがって、ゲームタイトル – 静的な恐怖。

船のキャプテンが奇妙な報告や要求を始めたので、物事は奇妙になります。海や土地の奇妙な現象など、原因不明の物事の報告。隙間のようなもの。または物事の報告。ささやき、writhります。濡れていて触手があるもの。あなたが聞いたこれらのことのいくつか、そしてそれらのいくつかは灯台であなたを悩ませます。ライトはちらつき、外に騒音があります。そして夜のバンプ。

あなたはすぐに、あなたが従うことになっているルールが機能していないことに気づきます。非常に頻繁に、間違ったことをすることが生き残ることだけだと感じています。 2つの間の対立は、あなたの恐怖感を高めます。あなたの上司があなたに与える初期の規則の1つは、灯台内の町の人々にさせないことです。それで、彼らの一人があなたが彼らを入れたと主張するとき、あなたは何をすべきでしょうか?このゲームは、常にバランスを取り、質問し続けます。

あなたの正気を維持するための闘争は、精神的なジレンマだけでなく、肉体的なジレンマでもあります。休息と食事によってエネルギーを維持する必要があります。問題は、追跡することがたくさんあり、食べ物が希少になる可能性があることです。絶望的に、あなたは通常、より多くの食べ物を手に入れることができるようにすることができない選択をするでしょう。すべての行動と結果は、あなたの道徳とあなたの正気をテストします。

決定、決定

あなたは、困難な道徳的決定を下し、エネルギーを減少させる物資とのバランスをとるというバランスのとれた行為に従事し、あなたが知ることを恐れている理由ですでに狂っている可能性のある船長に対処することになります。灯台を調査する勇気を台無しにすることができれば、いくつかの役立つ手がかりを見つけるかもしれません。そうしている間、ドアでノックに答えるかどうかを決めます。反対側には町民がいるかもしれません。またはもっと何か。

物事の技術的な面では、ソーラースーツゲームはゲームの外観に非常に様式化されたアプローチを取りました。限られた予算を扱うことは挑戦ですが、それはいくつかの霊感のある創造的な選択にもつながる可能性があります。灯台のインテリアは、ルーニーチューンズの漫画で家にいるでしょう。アーキテクチャはわずかにキルターオフです。ドアやジャンブはめったに直線で走ることはありません。正味の効果は、不安と見当識障害の感覚を生み出します。

ゲームはディストピアで行われるため、珍しい光は、オーロラに似た夜空に似ています。イルミネーションの緑のベールは、星を横切って自分自身をドレープし、非常に異世界の側面を放ちます。

3Dの世界とは対照的に、ゲームは静的2D画像のキャラクターを提示し、それらと対話する方法の選択肢を提供します。多くの場合、選択肢はダイアログの選択です。安全に船をナビゲートすることは重要なゲームプレイ要素ですが、ストーリーがどのように展開するかを本当に決定するのはキャラクターとのものです。あなたは友好的で、無関心な、または完全な敵対的な行動をしていますか?選択は常に難しいものです。特に、可能なパスが最良の選択肢と思われるものに反するように見える場合。

恐怖の音

オーディオは常にゲームの重要な側面であり、さらにホラーではそうです。目玉は、船の周波数をスキャンするときに、そこから来るラジオと不安な音です。それらの幽霊のような静的なノイズは、あなたを怒らせるという素晴らしい仕事をします。さらに、彼らはあなたがあなたが聞いていることを疑わせます。またはさらに悪いことに、あなたが欠けているもの。

このゲームは、知らない恐怖に巻き込まれた恐怖の素晴らしいミックスを提供します。さまざまな選択肢があるため、ゲームには非常に異なるエンディングがあります。あなたはあなたの仕事を正常に完了できますか?たとえ彼らがあなたの道徳に反していても、あなたは正しい選択をすることができますか?見つける方法は1つしかありません。

***静的な恐怖:出版社が提供する灯台蒸気レビューキー。***

良い

  • 恐怖の素晴らしい感覚
  • 選択の質問
  • グラフィックはゲームの気分を強調しています

72

悪い

  • いくつかの繰り返しゲーム要素
  • 食べ物は希少な場合があります
  • ゲームをリプレイするのに欠けているインセンティブ

#静的恐怖灯台レビュー

執筆者について: nipponese

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