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2025-08-28 09:00:00
dUngeons&Dragonsは、戦士、魔法使い、エルフが想像を絶する敵のために巨大な敵を引き受けることができる幻想的な物語の豊かな遊び場です…または、重要なキャラクターを殺し、無関係なアイテムに焦点を合わせ、あなた自身の悲惨な冒険を改善することで、ダンジョンマスターを完全に損なう夜を過ごすことができます。これは多くの場合、最高の物語がどこにあるか、そして難解な衰退がそのインスピレーションを得る場所です。
パートテーブルトップゲーム、パートRPG、あなたは5日間で初めて選挙を行おうとしている街の茶屋の破壊を調査するために送られた聖職者としてプレーします。あなたは地元住民と話をし(そして時々戦う)、真実を明らかにし、選挙の結果に影響を与えるでしょう。または、たぶん、いくつかのカモメと戦うだけです。独自のパスを選択できますが、D&Dと同様に、あなたの成功はサイコロロールにかかっており、失敗した場合に結果とともに生きなければなりません。
「ゲームで利用できるすべての選択肢は、私が予想したものです」と、ライター兼開発者のクリストファーボデゴールは言います。ゲームの小さな領域でさえも、すべての相互作用が非常にオープンエンドに感じるので、それは特に印象的です。対話の選択とランダムオブジェクトの触れはすべて、閉じ込められた空間で自由感を与えるためにBodegårdによって思慮深く考慮されてきました。 D&Dをプレイする経験と、予期せぬことをしているプレイヤーがゲームで一緒になっています。
聖職者として、あなたは探偵の役割を引き受けているかもしれませんが、あなたは人々の心を読むために呪文をかけて、利点を得るために、さらには死者に話しかけて他の調査ラインを明らかにすることさえできます。あなたの聖職者は、カリスマや強さなどの古典的なD&D統計で、あなたが彼らのアクセサリーとその性格をカスタマイズできるように、完全にあなた自身のものです。あなたは自分自身を強くすることができますが、知性が低いので、あなたは戦いに勝つかもしれませんが、あなたのサイコロのロールが十分に高くなることはないので、誰からも真実の答えを得るのに十分賢くないかもしれません。
「ある時点で、私は非常に多くのD&Dをプレイしているようなものでした。なぜ自分の家を作ってみませんか?」 Bodegårdは言います。 「私はまったく違うことをしたかったのです。それは、D&Dを取っているだけで、奇妙で難解で現実的な角度からそれを見ている難解な衰退の世界の基礎に影響を与えたものです。これらの呪文が実際に存在した場合。
Norvikは、表面上の小さな中世スタイルの都市のように見えるかもしれませんが、さまざまな政党や市民との場所がどのように機能するかについて非常に多くの考慮が払われているため、本当の場所のように感じられます。モンスターがお店で働いているのと魔法の1つだけ。 Bodegårdが設定の深さとすべての対話の選択の純粋な範囲に焦点を当てていることは、魅力的な見通しになります。 「私が書いているものに楽しまれている限り、私は書くことができ、退屈しているのは止まって、やめます。」
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