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開発者はSTALKER 2が常に安定したフレームレートを維持することを約束します

STALKER 2 の発売まで残り 1 か月を切っており、それ自体が理解できないように思えます。ゲームには非常に多くの遅延があったため、最も熱心なファンでさえある時点で懐疑的でした。 しかし、STALKER 2 はもうすぐそこまで来ています。 GSC Game World は最近、プラハで最後のプレス イベントを開催し、ゲームに関する追加の詳細を共有しました。たとえば、Radio Times Gaming が公開したビデオ インタビューの中で、テクニカル プロデューサーの Evgeniy Kulik 氏は、インタビュアーが最近の Unreal Engine ゲームの多くが PC 上でスタッタリングの問題に悩まされていると言及した後、最適化について話しました。 Xbox と PC での最適化の期待に応えるために、レンダリング スレッド、一部の CPU の最適化、および多くの RAM の最適化に多くの変更を加えました。これで研磨の全工程がほぼ完了しました。私たちの目標は、安定した FPS と安定したパフォーマンスで一貫して動作するゲームを提供することです。 彼らが使用している…

開発者はSTALKER 2が常に安定したフレームレートを維持することを約束します

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2024-10-29 12:53:00

STALKER 2 の発売まで残り 1 か月を切っており、それ自体が理解できないように思えます。ゲームには非常に多くの遅延があったため、最も熱心なファンでさえある時点で懐疑的でした。

しかし、STALKER 2 はもうすぐそこまで来ています。 GSC Game World は最近、プラハで最後のプレス イベントを開催し、ゲームに関する追加の詳細を共有しました。たとえば、Radio Times Gaming が公開したビデオ インタビューの中で、テクニカル プロデューサーの Evgeniy Kulik 氏は、インタビュアーが最近の Unreal Engine ゲームの多くが PC 上でスタッタリングの問題に悩まされていると言及した後、最適化について話しました。

Xbox と PC での最適化の期待に応えるために、レンダリング スレッド、一部の CPU の最適化、および多くの RAM の最適化に多くの変更を加えました。これで研磨の全工程がほぼ完了しました。私たちの目標は、安定した FPS と安定したパフォーマンスで一貫して動作するゲームを提供することです。

彼らが使用している Unreal Engine 5 のバージョンについて尋ねられたとき、Kulik 氏は次のように答えました。

私たちのエンジンは Unreal Engine 5.1 をベースにしていますが、会社ではこれを 5.1.GSC と呼んでいます。これは、これほど大きな世界を作成するには、ベースの Unreal Engine が提供するツールの一部を適応させ、おそらく書き換えて更新する必要があったからです。私たちのニーズに合わせて STALKER 2 の世界を創造します。

インタビューの他の場所で、Kulik 氏は MOD は PC とコンソールの両方に登場すると繰り返しました。

私たちのゲーム ベース、特に古いファンが私たちのゲームが MOD をサポートすることを待っていることを私たちは知っています。 Xbox と PC の両方で利用できるように、コンソールに MOD を導入します。私たちは、小規模な変換から大規模な変換まで、MOD の作成に必要なすべてのツールを MOD メーカーに提供する非常に大規模なツール セットを準備しています。

STALKER 2 は PC および Xbox Series S|X で 11 月 20 日にリリースされ、初日から Game Pass で利用可能になります。

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執筆者について: nipponese

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