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2024-04-06 08:31:14
この記事は、有償協力の一環として作成されました。 ゲーム グラフィックスの歴史は多岐にわたり、画期的なタイトルがいくつか挙げられます。 ミロスラフ・イェジェクが書いているように PCTuning誌原文、進行状況は 3D イベントで最もよく表示されます。 それでは、80年代と80年代をスキップして、90年代の初めにジャンプしましょう。 1000 年前に象徴的なベージュのコンピューター ケースを手に入れたほぼすべての人が、コンピューターに Wolfenstein 3D をインストールしていました。 当時、ゲームは 1 MB のメモリと 286 個のプロセッサで動作していました。 テクスチャはあまり多くなく、直角の壁はゲーム デザイナーにあまり自由を与えず、全体的には控えめではありますが、当時としてはまだ楽しい始まりでした。
その後の数年間で、解像度、エンジン、その他の基本的な項目に関する作業が行われました。 だからこそジャンプが大きかった。 結局のところ、解像度は長年にわたって増加し、現在私たちがプレイしている 320 × 200 (VGA) から少なくとも 1920 × 1080 までになりました。その後、DOOM、Quake、Unreal などの画期的なタイトルが登場しました。
しかし、最も有名なのはおそらく最初の Crysis でしょう。これはハードウェア要件のおかげで伝説になりました。 GeForce 9600 GT と Intel Pentium Dual Core E2160 を搭載した 2008 年当時の PC では、26 FPS でプレイしていました。 今では考えられないほど低いフレームレートです。 数年後、Crysis 3 が同じようにゲーミング PC を打ち砕き、2020 年末には Cyberpunk 2077 がその地位を引き継ぎました。
『サイバーパンク 2077』は、今日から始めるのはそれほど難しくありません。 Palit の RTX シリーズ 40 などの強力なグラフィックスを使用している場合は、DLSS 3 のおかげで 100 FPS を超える場合でもゲームを楽しむことができます。 2000 年代の初めには、このようなリフレッシュ レートを夢見ることしかできませんでした。 たとえば、モデルを推奨できます。 GeForce RTX 4080 スーパー ある RTX4070スーパー。
2D から 3D への移行はもちろん大きく、90 年代と 00 年代の 3D アクションの変化も一目で認識できます。 しかし、ゲームのグラフィックスが少し停滞しているのではないかと疑問に思うかもしれません。 この変化は近年さらに顕著になっており、主に人工知能を使用するテクノロジーや特殊なチップに最適化された計算が関係しています。 人工知能について考えるとき、おそらく ChatGPT または画像ジェネレーターを思い浮かべるでしょう。 しかし、この種の DLSS は 5 年前から存在しており、今日私たちが学校の作文を書くために使用しているインターネット チャットボットのブームが起こる前から存在していました。
DLSS を使用すると、Nvidia のガッツを備えた今日のコンピューターで追加の FPS をいくつかリリースできるようになります。これはテクノロジーによって部分的に取り込まれており、おそらく今日のグラフィックスの進歩の原動力と言えるでしょう。 レイトレーシングについてです。
RT の発症はほぼ 20 年間続き、徐々に進行しました。 Metro Exodus はこれを完璧に示しています。 オリジナルのゲームでは、光線の反射は 1 回だけでしたが、Enchanted Edition ではすでに反射が (理論上) 無限にカウントされています。 この違いは本当に重要です。
コントロールではレイ トレーシングが最大限に使用され、このテクノロジーのおかげで、ゲームは新しいグラフィック レベルに移行しました。 しかし、それは新しいゲームの変化だけではなく、古いゲームの近代化でもありました。 ゲームのリマスターやリメイクは昔から行われてきましたが、RTX によってブームが到来しました。 古いゲームは復活しやすく、違いはさらに顕著でした。 Quake 2 RTX は、レイ トレーシングが全体の外観を信じられないほど変えることができることを示す完璧な例です。 もちろん、テクスチャやモデルなど他の面も改善されており、全体的にはピカピカの新世代AAAゲームとなっている。
RTX Remix のおかげで、NFS Underground、Half-Life 2、Max Payne などの伝説的な作品のファンによるリメイクも作成されています。 このようなことは以前は日常的に起こっていませんでした。
RT を適切に使用すると、ゲーム全体が大幅に改善され、よりリアルになります。 しかし、今でもハードウェアのパフォーマンスによって制限を受けています。 アイデアとして、プロのグラフィックスではレイ トレーシングが長年にわたって頻繁に使用されてきましたが、シーンが巨大なパワーを持つファームによってレンダリングされる映画の CGI でのみ使用されてきました。
新しいテクノロジーの始まりにはよくあることですが、90 年代のグラフィック開発は非常に速かったです。 2D から 3D への移行は一目でわかり、小さなベースに解像度、テクスチャ、ポリゴンが追加されることで、全体の印象が大きく変わります。
新しい千年紀では、エフェクト、アクセラレーション、完全 3D 環境が追加されます。 そして、あちこちで、単に新しい基準を設定し、すべてがその基準に保たれるゲームに遭遇します。 クライシスが良い例です。 このシューティング ゲームのリリース前とリリース後にゲームを実質的に分けることができます。 原作の各章がまさに対応している PCTuning.cz の記事
2010 年頃、グラフィックは小さな改良を中心に展開されました。 ポリゴンやエフェクトなどを追加します。 それは古い知人のチューニングでした。 その例としては、ファークライ シリーズの第 3 部 (2012 年) から、Dunia 2 エンジンが使用され、最終的にレイ トレーシングが移植された最後のファークライ 6 (2021 年) までが挙げられます。
NVIDIA RTX 40 グラフィックス カードを使用すると、レイ トレーシングを最も楽しむことができます。 具体的には、Palit ブランドの新モデルを入手できます。 バージョンが利用可能です GeForce RTX 4080 スーパー ある GeForce RTX 4070 スーパー。 Nvidia の RTX グラフィックスの利点は、AI 用の Tensor コアと、専用の RT コアによるレイ トレーシングの高いパフォーマンスです。 アップスケーリングやレイ トレーシングに人工知能が使用される DLSS などのテクノロジーにより、現在のグラフィックスが 20 年以上前のような速いペースで再び進歩しています。
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