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超えたが、再び戻る余裕はなかった

『メトロイド プライム 4: Beyond』が 12 月初旬に Nintendo Switch 1 および 2 に登場したとき、ゲームで使用されているデザインの選択の多くに同意しないファンや批評家からさまざまなレビューが寄せられました。対立点の 1 つは、Vi-O-La バイクに乗れる砂漠のオープン セクションでしたが、これはシリーズのベテラン ファンにとっては少し残念な点でした。任天堂もゲームのこの要素に完全には納得していなかったことが判明しましたが、それにコミットしてゲームの最終バージョンに含める以外に選択肢はありませんでした。このことは最近のインタビューで確認されました。 ファミ通。翻訳後、オープンワールドはビデオゲームにおけるオープンスペースに対するファンの高まる要望に応えるために追加されたと述べられています。これは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が世界を席巻した頃、開発サイクルのかなり早い段階で考案されました。しかし、これは発売の数年前のことであり、時間の経過とともにプレイヤーの習慣は変化し、2025 年末までにオープンワールドはあまり望ましくないものになってしまいました。任天堂は続けて次のように述べています。 「最終的に、ゲームを完成させるまでに予想よりもはるかに長い時間がかかり、オープン ゲームの世界に対するプレイヤーの認識が変化していることに気づきました。とはいえ、開発は以前 (レトロ スタジオでゼロから始めたときに) すでに一度リセットされていたため、再び開発に戻ることは問題外であり、当初のビジョンを進めることにしました。」『メトロイドプライム4:Beyond』のオープンセクションについてどう思いますか?まだゲームを体験していない場合は、しないでください ここでのレビューをお見逃しなく。 #超えたが再び戻る余裕はなかった

超えたが、再び戻る余裕はなかった

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2026-01-05 08:48:00

『メトロイド プライム 4: Beyond』が 12 月初旬に Nintendo Switch 1 および 2 に登場したとき、ゲームで使用されているデザインの選択の多くに同意しないファンや批評家からさまざまなレビューが寄せられました。対立点の 1 つは、Vi-O-La バイクに乗れる砂漠のオープン セクションでしたが、これはシリーズのベテラン ファンにとっては少し残念な点でした。

任天堂もゲームのこの要素に完全には納得していなかったことが判明しましたが、それにコミットしてゲームの最終バージョンに含める以外に選択肢はありませんでした。このことは最近のインタビューで確認されました。 ファミ通

翻訳後、オープンワールドはビデオゲームにおけるオープンスペースに対するファンの高まる要望に応えるために追加されたと述べられています。これは、『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が世界を席巻した頃、開発サイクルのかなり早い段階で考案されました。しかし、これは発売の数年前のことであり、時間の経過とともにプレイヤーの習慣は変化し、2025 年末までにオープンワールドはあまり望ましくないものになってしまいました。

任天堂は続けて次のように述べています。 「最終的に、ゲームを完成させるまでに予想よりもはるかに長い時間がかかり、オープン ゲームの世界に対するプレイヤーの認識が変化していることに気づきました。とはいえ、開発は以前 (レトロ スタジオでゼロから始めたときに) すでに一度リセットされていたため、再び開発に戻ることは問題外であり、当初のビジョンを進めることにしました。」

『メトロイドプライム4:Beyond』のオープンセクションについてどう思いますか?まだゲームを体験していない場合は、しないでください ここでのレビューをお見逃しなく。

#超えたが再び戻る余裕はなかった

執筆者について: nipponese

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