以前に発表された実写テレビ化作品 スクウェア・エニックスの成功したMMO、 ファイナルファンタジーXIV、水の中で死んでいます。 プロジェクトの背後にある制作会社ハイブマインドの共同創設者はそう語る。
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2019年に初めて発表されました、 FF14 この番組はスクウェア・エニックス、ソニー・ピクチャーズ・テレビジョン、そしてNetflixの制作会社であるハイブマインド・エンターテイメントによって開発されていた。 ウィッチャー シリーズとアマゾンの 広がり 見せる。 』の世界を舞台にしたオリジナルストーリーを描く実写シリーズとなる予定だった。 FF14、 エオルゼア。 2019年のプレスリリースでは、番組は「紛争下の地に平和をもたらすことを目指した魔法とテクノロジーの間の闘い」を探求すると述べた。 発表された時点では、リリース日はおろか、ストリーミング サービスも付属していませんでした。 そして、何年ものラジオの沈黙を経た現在、このプロジェクトは決して実現しないように見え、関係者らはこの野心的なシリーズの代金をひっくり返す意欲のある人を見つけることができていない。
1 月 23 日、Hivemind の共同創設者である Dinesh Shamdasani は、Twitter/X/whatever で実写シリーズの状況について尋ねられました。 「死んでいる」と答えた。」
「ベン・ラスティグとジェイク・ソーントンによる素晴らしいパイロット脚本と、彼らがショーランナーと構築した複数シーズンの計画を採用しましたが、全面的に拒否されました」とシャムダサニは付け加えた。 「それを正しく行うために必要な規模と規模は、誰にとっても危険を冒すには大きすぎることが判明しました。」
新型コロナウイルス感染症のせいにすることもできる
シャムダサニ氏によると、アマゾンはイエスと答えて、 FF14 現実を見せる。 しかし、それはその規模のせいもありましたが、次の理由により実現しませんでした。作家のジェイク・ソーントン氏が解説—シリーズを売ろうとしたまさにその時に、Covidが仕事にレンチを投げ込んだ。
「残念ながら、これは本当に新型コロナウイルスの影響でした」とソーントン氏は語った。 「ちょうどスタジオが財布の紐を締め始めたときに、私たちはそれを取り出しました。」 [Editor’s note: How do you zip up purse strings? That’s a weird bag.]
誰かがハイブマインドの共同創設者にアニメシリーズがまだ実現する可能性があるかと尋ねたとき、彼はそのアイデアに冷や水を浴びせました。 言ってる: “もっと強く [to be honest] 残念ながら権利は日本に戻りました。」
こうして、ほとんど何も起こらなかった物語は終わりを迎える FFXIVの 実写のテレビ番組。 ある投稿で、私は疑問に思うのですが、ラスト・オブ・アス/ウィッチャー/アルカンe 世界よ、もし誰かが2019年の番組を作ろうとしていたら 今日 もしそれが生き残って、ストリーマーを見つけて、現実になっていれば。 しかし、過去 10 年間に実写化されたビデオ ゲームのいくつかを基にすると、おそらく私たちは皆、火の玉の呪文を避けてきたのでしょう。
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#計画されていた実写版ファイナルファンタジー #XIV #ショーは終了
2024-01-24 17:45:00