脳機能をテストするVRツールを作成しました。 いつか認知症の診断に役立つかもしれない

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2024-03-24 19:06:41

あなたまたは愛する人が、年齢を重ねるにつれて記憶力や思考が変化したことに気づいた場合、これは加齢に伴って起こる典型的な変化を反映している可能性があります。 ただし、場合によっては、認知症の発症など、さらに何かを示唆する可能性があります。

心配な場合は、かかりつけ医に予約を入れるのが最善の方法です。おそらくいくつかの検査を実施してくれるでしょう。 評価は重要です。なぜなら、さらに何かが起こった場合、 早期診断 右側への迅速なアクセスを有効にすることができます 介入、サポートとケア。

しかし、現在の認知症スクリーニング方法は、 制限事項、検査は患者にとって気が遠くなる可能性があります。

私たちの研究は、仮想現実(VR)が有用な認知スクリーニングツールである可能性があり、現在の検査方法に関連する課題の一部を軽減し、いつか認知症の診断に役割を果たす可能性を開くことを示唆しています。

現在のテストでは不十分な点

記憶力や思考力に不安を感じている人がいる場合、主治医は、簡単な指示に従う能力、基本的な算数、記憶力、見当識能力などをチェックする一連の簡単なタスクを完了するよう依頼することがあります。

この種のスクリーニング ツールは、すでに非常に明白な認知的問題を確認するのに非常に優れています。 しかし 一般的に使用されるスクリーニング検査必ずしも良いとは限りません 記憶力や思考力のより微妙な問題を早期に発見する能力が低いため、そのような変化は悪化するまで見逃される可能性があります。



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臨床神経心理学的評価 よりよく装備されている 変化を早期に検出する。 これには、患者の個人史および病歴の包括的な検討と、注意、言語、記憶、実行機能、気分要因などを含む認知機能の詳細な評価が含まれます。 ただし、これにはコストがかかり、テストには数時間かかる場合があります。

検査はまた、日常生活の活動から直接的に利用されるものではなく、日常の経験からある程度離れています。

仮想現実に参入する

VR テクノロジーは、コンピューターで生成された環境を使用して、現実の生活のような没入型体験を作成します。 VR はエンターテイメントによく使用されますが、次のようなヘルスケアへの応用も増えています。 リハビリテーション そして 転倒防止

認知スクリーニングに VR を使用することは、まだ新しい分野です。 VR ベースの認知テストでは通常、スーパーマーケットでの買い物や街中を車で移動するなどのシナリオを作成し、これらの状況で人がどのように行動するかを確認します。

特に、視覚、聴覚、空間認識などのさまざまな感覚や認知プロセスを没入型で活用します。 これらすべてにより、標準的な方法では見逃してしまう可能性のある微妙な障害が明らかになる可能性があります。

また、VR 評価は多くの場合、より魅力的で楽しいため、従来のテスト環境で不安を感じる人々の不安を軽減し、標準的な評価と比較してコンプライアンスを向上させる可能性があります。

世界中で何百万人もの人々が認知症を患っています。
ピクセルストック/シャッターストック

VR ベースの認知テストのほとんどの研究では、知覚能力を調査しています。 空間記憶の障害 (何かがどこにあるか、そしてそこに行く方法を思い出す能力)そしてその結果は有望です。

認知障害や認知症の診断を支援する VR の可能性がまだほとんど開発されていないことを考慮して、私たちのチームは、人が日常のタスクをどの程度記憶、想起、完了できるかを確認するためのオンライン コンピュータ ゲーム (半没入型 VR と呼ばれます) を開発しました。 約 20 分間続く VR ゲームでは、ユーザーの役割はカフェのウェイターを演じ、そのパフォーマンスのスコアを受け取ります。

その可能性を評価するために、140 人以上にゲームをプレイしてフィードバックを提供してもらいました。 この研究結果は、最近の 3 つの論文で発表されています。

VR ツールをテストする

私たちの中で 最近発表された研究、認知能力を評価するために、VR ゲームの精度と感度を検証したいと考えました。

私たちはこのテストを既存のスクリーニング ツール ( TICS-M)130人以上の成人で。 VR タスクは、食べ物や空間記憶の想起など、認知機能の有意義な側面を捉えることができることがわかりました。

また、若い成人のほうが高齢の成人よりもゲームのパフォーマンスが優れていることもわかりました。これは、定期的な記憶力テストでよく見られるパターンと一致しています。

屋外に座ってラップトップを使用している年配の男性。
幅広い年齢層の大人が私たちのコンピュータゲームを試しました。
ピクセルストック/シャッターストック

別の研究では、65 歳以上の成人 10 人がゲームをクリアするまで追跡し、その後インタビューしました。 私たちは、このグループ (ツールの対象となる人) がタスクをどのように認識しているかを理解したいと考えました。

これらの先輩たちは、このゲームがユーザーフレンドリーであり、記憶力を検査するための有望なツールであると確信していると語った。 彼らはこのゲームが魅力的で没入型であると述べ、プレイを続けたいという熱意を表明しました。 彼らは、その仕事が不安を引き起こすとは感じませんでした。



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3番目の研究について、私たちは次のように話しました。 7人の医療専門家 ツールについて。 全体として、彼らは肯定的なフィードバックを与え、古くからの診断上の課題に対するダイナミックなアプローチに注目しました。

ただし、この種のツールの実装にはいくつかの懸念や潜在的な障壁があることも指摘しました。 これらには、臨床実践におけるリソースの制約(評価を実施するための時間とスペースなど)や、限られた技術スキルを持つ人々がアクセスできるかどうかなどが含まれます。 また、このツールが認知症の診断を支援する正確な方法であるかどうかについては懐疑的な意見もあった。

私たちの初期の研究では、このツールが認知能力を評価する有望な方法である可能性があることが示唆されていますが、これは認知症の診断と同じではありません。 認知症の可能性が高い人を正確に検出する検査の能力を向上させるには、その目的に合わせて検査をより具体化し、その有効性を検証するためにさらなる研究を実施する必要がある。

近々、ゲームのさらなるテストを実施する予定です。 私たちの研究を支援することに興味のある人は誰でも、次のサイトに登録できます。 私たちのチームのウェブサイト

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