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考古学者がビデオゲームのパイオニア、ドナ・ベイリーの失われたゲームを発見した経緯

コンピュータシアター は、キャシー、ベス、ケントの 3 人のキャラクターから選択することから始まるビデオ ゲームです。非線形の物語を持つ主人公である本のように、インタラクティブなストーリーを語るビデオ ゲームでは、新聞の切り抜きや会話を読んだり、選択したり、他のキャラクターと対話したりすることが求められます。 コンピュータシアター ビデオゲームでありながら、存在しない。 実はこれはゲームのプロトタイプです。 コモドール64 1984年にアクティビジョンスタジオの依頼で開発され、チームによって発掘されたが、公開されることはなかった。 「デジタル考古学者」。 「すべてはちょっとした偶然から始まった」カナダのアルバータ州にあるマクエワン大学の人類学者ケイティ・ビトナーはこう回想する。 世界 相談することができ、12月にリリースされる予定 専門誌で ROMチップ。 「グラフィックデザイナー兼ビデオゲームプログラマーとして働いていたポール・アレン・ニューウェルが、彼が参加したこの古いプロジェクトについて私に教えてくれました。」 ケイティ・ビトナーは、モントリオール大学のビデオゲーム史教授カール・テリエン氏、およびカルガリー大学(アルバータ州)のコンピュータサイエンス専門家ジョン・エイコック氏とともに、失われたゲームの行方を追う旅に出ました。彼らは、ポール・アレン・ニューウェル氏の協力を得て、メモ、手紙のやり取り、アコーディオン紙に印刷されたもの、さらには 262 個のファイルが入った 21 枚のフロッピー ディスクを発見しました。 「ゲームコードの異なるバージョンのコピーが複数存在していた語り手ジョン・エイコック。 私たちはすぐにそれらを組み立てて実行できました コンピュータシアター Commodore 64 をエミュレートするプログラムです。幸いなことに、プロトタイプはすでにかなり進んでいて、ほぼ完成していました。 「Holding things together」は、現在「Computer Theatre」として知られているプロトタイプの仮称の 1 つで、1980 年代に人気を博したマイクロコンピュータ、Commodore 64…

考古学者がビデオゲームのパイオニア、ドナ・ベイリーの失われたゲームを発見した経緯

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2024-09-11 19:00:07

コンピュータシアター は、キャシー、ベス、ケントの 3 人のキャラクターから選択することから始まるビデオ ゲームです。非線形の物語を持つ主人公である本のように、インタラクティブなストーリーを語るビデオ ゲームでは、新聞の切り抜きや会話を読んだり、選択したり、他のキャラクターと対話したりすることが求められます。 コンピュータシアター ビデオゲームでありながら、存在しない。

実はこれはゲームのプロトタイプです。 コモドール64 1984年にアクティビジョンスタジオの依頼で開発され、チームによって発掘されたが、公開されることはなかった。 「デジタル考古学者」「すべてはちょっとした偶然から始まった」カナダのアルバータ州にあるマクエワン大学の人類学者ケイティ・ビトナーはこう回想する。 世界 相談することができ、12月にリリースされる予定 専門誌で ROMチップ「グラフィックデザイナー兼ビデオゲームプログラマーとして働いていたポール・アレン・ニューウェルが、彼が参加したこの古いプロジェクトについて私に教えてくれました。」

ケイティ・ビトナーは、モントリオール大学のビデオゲーム史教授カール・テリエン氏、およびカルガリー大学(アルバータ州)のコンピュータサイエンス専門家ジョン・エイコック氏とともに、失われたゲームの行方を追う旅に出ました。彼らは、ポール・アレン・ニューウェル氏の協力を得て、メモ、手紙のやり取り、アコーディオン紙に印刷されたもの、さらには 262 個のファイルが入った 21 枚のフロッピー ディスクを発見しました。 「ゲームコードの異なるバージョンのコピーが複数存在していた語り手ジョン・エイコック。 私たちはすぐにそれらを組み立てて実行できました コンピュータシアター Commodore 64 をエミュレートするプログラムです。幸いなことに、プロトタイプはすでにかなり進んでいて、ほぼ完成していました。

実際の発掘調査またはデジタル発掘調査

この発掘作業はビデオゲームに適用され、 アーケオゲーミング発掘調査は、考古学者アンドリュー・ラインハルトが2013年に理論化した、まだ新しい科学です。研究者がニューメキシコの砂漠を掘り、売れ残った商品の伝説の在庫を見つけるという文字通りの発掘調査もあれば、プレイヤーが何年も旅してきた仮想世界に残した痕跡をたどるデジタル発掘調査もあります。他の研究では、ゲームのコードに重点を置き、それが後の作品でどのように再利用されているかを特定します。アンドリュー・ラインハルトは、次のような印象的な類似点を挙げています。 「古代都市の遺跡を発見するようなものです。その周囲に近代的な都市が建設され、過去の文明に触発されたことがわかります。」

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