ビデオ ゲームを含むデジタル プレイは、今日多くの人々の生活の一部となっています。ビデオゲームの規模と人気により、ビデオゲームは社会的健康およびその他の関連する枠組みに対するWHOの新たな焦点を考慮して検討する価値のある重要な文化的および社会的空間となっています。
より健全なデジタル環境を構築できるようにするには、デジタル プレイが健康と幸福に及ぼす影響をより深く理解する必要があります。 WHO がこの分野を調査するにあたり、デジタル プレイが身体的、精神的、認知的、社会的、その他の健康領域にどのような影響を与えるかを理解することが重要です。
幸福と社会的つながりに対するデジタル プレイの影響をより深く理解する方法について重要な会話を開始するために、WHO のフロンティア テクノロジーおよび AI ユニットは、WHO ソーシャル コネクション チームの支援を受けて、健康の主要な決定要因としての社会的つながりの重要性について世界的な注目を集めるウェビナーを開催しています。
このウェビナーでは、参加者をオープンな会話に招待し、より健全なデジタル環境を形成する方法をさまざまな視点から聞き、学び、検討します。答えに到達するためではなく、デジタル プレイに関する既存および新たな証拠の影響を調査するためです。rn
目的
この対話を通じて、私たちは次のことを目指します。
- 社会的つながりに関するWHOの取り組みから得た重要な洞察と、ビデオゲームプレイを含むデジタルテクノロジーが社会的つながりに果たす役割について現在わかっていることを共有します。
- ビデオ ゲームプレイの潜在的な害と利点を検討する際に、身体的および精神的健康と並んで考慮が必要な多くの健康側面の 1 つとして社会的健康を文脈化する。
- 身体活動、精神的健康、ゲーム障害の発症、健康の商業的決定要因を含む、ビデオゲームのより広範な公衆衛生への影響について考える。
- 将来の研究や政策に関する疑問、ギャップ、アイデアを特定します。
これは議論ではなく、一緒に考えようという誘いです。
背景
インターネットの問題のある使用法に関するランセット委員会の調査や、WHOによるゲーム障害の国際疾病分類(ICD-11)への追加など、デジタル技術が健康に及ぼす影響を理解するための他の取り組みも進行中である。
ビデオ ゲームは世界最大のデジタル コミュニティおよび産業の 1 つであり、今後も成長する可能性が高く、ビデオ ゲームが健康と幸福にどのような影響を与えるかについての注目と質の高い科学的研究が求められています。仮想現実や人工知能などの新しいテクノロジーは、さらに複雑さを増し、身体的、精神的、社会的健康に対する機会とリスクも増大させる可能性があります。
このウェビナーでは、質の高い科学と証拠に基づいて、人々がデジタル ビデオ ゲームの空間に参入し利用する際に、より健康に貢献し、潜在的な利益を高め、リスクを軽減する方法 (人口ベースの予防戦略など) をどのように行うことができるかについて、さまざまな関係者が私たちの理解にどのように貢献できるかを探り、健康とメンタルヘルスの商業的決定要因のフレームワークから学んだ教訓を慎重に検討します。
デジタル空間を含む、人々がいる場所で人々と会うというWHOの取り組みの一環として、このウェビナーは、ビデオゲーム、その広大なコミュニティ、ビデオゲーム業界の商業的利益がどのように社会的つながりと交差するのか、それらが健康や社会的つながりにどのように利益をもたらすのか、あるいは害を及ぼすのか、そしてこれが健康、福利、健全なデジタル環境の構築への将来のアプローチにとって何を意味するのかを探る広範な取り組みの一環である。
“,”startDate”:”2026-01-14T00:00:00.0000000+00:00″,”endDate”:”2026-01-15T00:00:00.0000000+00:00″,”image”:” 保健組織: WHO”,”ロゴ”:{“@type”:”画像オブジェクト”,”url”:”
1768303937
#結論ではなく会話
2026-01-13 10:49:00