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組合のゲームパフォーマーがAI音声とモーションキャプチャーのトレーニングをめぐってストライキ

拡大する / いつか、ピクセル化されたフォントや画像を使用して何かがビデオゲームであることを表現することが、決まり文句ではなくなるでしょう。しかし、今日がその日ではありません。 SAG-AFTRAはビデオゲーム業界で働く組合員全員にストライキを呼びかけ、次の契約では「企業が組合員に損害を与えるようなAIの悪用」を認めないよう要求している。 このストライキは、昨年SAG-AFTRAと全米脚本家組合(WGA)が行った同様の措置と似ており、その対象範囲はAIだけにとどまらず、AIが生成した作品や会員の作品をAIの訓練に利用することへの懸念に同様に焦点が当てられていた。 「率直に言って、これらのビデオゲームスタジオが昨年の教訓から何も学んでいないのは驚くべきことだ。我々の会員は立ち上がってAIに関して公正かつ公平な扱いを要求することができ、またそうするだろうし、国民もそれを支持している」とSAG-AFTRAの首席交渉官ダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は声明で述べた。 ストライキ中、16万人を超える組合員は、ディズニー、エレクトロニック・アーツ、ブリザード・アクティビジョン、テイクツー、WBゲームズなどが制作するゲームにタレントを提供しない。すべてのゲームが影響を受けるわけではない。一部の制作会社は組合員と暫定協定を結んでいる可能性があり、2023年9月に始まる現在の交渉以前に発売された継続的に更新されるゲームなど、その他のゲームは免除される可能性がある。 出版社と他の企業は、各社を代表するコミュニケーション会社を通じてメディアに声明を発表した。ニューヨーク・タイムズ紙などのメディアに提出された声明には、「合意に非常に近づいているときに組合が離脱を選択したことに失望している。交渉再開の用意はできている」と書かれていた。声明では、双方は25の提案のうち24で合意点を見いだし、ゲーム会社の提案は応じたものであり、「意味のあるAI保護を拡大する」と述べられている。 ワシントン・ポスト紙によると、残る最大の問題は、モーションキャプチャーの出演者を含むカメラの前で演技する俳優たちに関するものだという。クラブツリー・アイルランド氏は同紙に対し、AIトレーニングの保護は声優にも拡大されたが、モーションやスタントワークは除外されていると語った。[A]「これらの出演者全員は、自分のイメージ、肖像、声、パフォーマンスの使用について、十分な情報に基づく同意と正当な報酬を得る権利がある。それだけだ」とクラブツリー=アイルランド氏は6月に述べた。 ゲーム制作の非線形性と秘密主義の性質上、ゲーム出演者のストライキの影響を知ることは、当分の間、あるいは全くないとしても困難です。ゲームの構想、開発、キャスティング、演技、発表、そしてさらなる開発 (および開発の転換) は、どのようなタイムラインで発生しても起こります。 SAG-AFTRAには、組合活動のためにストライキが行われたゲームタイトルを検索するツールがありますが、特定の制作タイトル、コード名、ID番号しか認識できないため、扱いが難しいです。 グランデ・セフト・オートVI そして 6 「ゲームオーバー!」(つまり、ストライク)が返されましたが、親パブリッシャーの Take-Two が一般的にストライクされているにもかかわらず、ゲームは技術的には影響を受けていないことを Kotaku は確認しました。 SAG-AFTRAのビデオゲーム出演者が最後にストライキを行ったのは2016年で、そのときは長期使用料に関するものでした。このストライキは340日間続き、この組合の歴史上最長であり、俳優の給与引き上げで解決しましたが、残余賃金と発声ストレスに関する条件は未解決のままでした。このストライキの影響は、影響を受けたタイトルが非組合員の代わりを雇ったため、一般に隠されるか、または大幅に緩和されました。声の仕事は、オリジナルの英語の声優が指摘しているように、 ベヨネッタは、依然としてほとんど保護されていない分野です。 #組合のゲームパフォーマーがAI音声とモーションキャプチャーのトレーニングをめぐってストライキ

組合のゲームパフォーマーがAI音声とモーションキャプチャーのトレーニングをめぐってストライキ

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2024-07-26 19:44:26

拡大する / いつか、ピクセル化されたフォントや画像を使用して何かがビデオゲームであることを表現することが、決まり文句ではなくなるでしょう。しかし、今日がその日ではありません。

SAG-AFTRAはビデオゲーム業界で働く組合員全員にストライキを呼びかけ、次の契約では「企業が組合員に損害を与えるようなAIの悪用」を認めないよう要求している。

このストライキは、昨年SAG-AFTRAと全米脚本家組合(WGA)が行った同様の措置と似ており、その対象範囲はAIだけにとどまらず、AIが生成した作品や会員の作品をAIの訓練に利用することへの懸念に同様に焦点が当てられていた。

「率直に言って、これらのビデオゲームスタジオが昨年の教訓から何も学んでいないのは驚くべきことだ。我々の会員は立ち上がってAIに関して公正かつ公平な扱いを要求することができ、またそうするだろうし、国民もそれを支持している」とSAG-AFTRAの首席交渉官ダンカン・クラブツリー・アイルランド氏は声明で述べた。

ストライキ中、16万人を超える組合員は、ディズニー、エレクトロニック・アーツ、ブリザード・アクティビジョン、テイクツー、WBゲームズなどが制作するゲームにタレントを提供しない。すべてのゲームが影響を受けるわけではない。一部の制作会社は組合員と暫定協定を結んでいる可能性があり、2023年9月に始まる現在の交渉以前に発売された継続的に更新されるゲームなど、その他のゲームは免除される可能性がある。

出版社と他の企業は、各社を代表するコミュニケーション会社を通じてメディアに声明を発表した。ニューヨーク・タイムズ紙などのメディアに提出された声明には、「合意に非常に近づいているときに組合が離脱を選択したことに失望している。交渉再開の用意はできている」と書かれていた。声明では、双方は25の提案のうち24で合意点を見いだし、ゲーム会社の提案は応じたものであり、「意味のあるAI保護を拡大する」と述べられている。

ワシントン・ポスト紙によると、残る最大の問題は、モーションキャプチャーの出演者を含むカメラの前で演技する俳優たちに関するものだという。クラブツリー・アイルランド氏は同紙に対し、AIトレーニングの保護は声優にも拡大されたが、モーションやスタントワークは除外されていると語った。[A]「これらの出演者全員は、自分のイメージ、肖像、声、パフォーマンスの使用について、十分な情報に基づく同意と正当な報酬を得る権利がある。それだけだ」とクラブツリー=アイルランド氏は6月に述べた。

ゲーム制作の非線形性と秘密主義の性質上、ゲーム出演者のストライキの影響を知ることは、当分の間、あるいは全くないとしても困難です。ゲームの構想、開発、キャスティング、演技、発表、そしてさらなる開発 (および開発の転換) は、どのようなタイムラインで発生しても起こります。

SAG-AFTRAには、組合活動のためにストライキが行われたゲームタイトルを検索するツールがありますが、特定の制作タイトル、コード名、ID番号しか認識できないため、扱いが難しいです。 グランデ・セフト・オートVI そして 6 「ゲームオーバー!」(つまり、ストライク)が返されましたが、親パブリッシャーの Take-Two が一般的にストライクされているにもかかわらず、ゲームは技術的には影響を受けていないことを Kotaku は確認しました。

SAG-AFTRAのビデオゲーム出演者が最後にストライキを行ったのは2016年で、そのときは長期使用料に関するものでした。このストライキは340日間続き、この組合の歴史上最長であり、俳優の給与引き上げで解決しましたが、残余賃金と発声ストレスに関する条件は未解決のままでした。このストライキの影響は、影響を受けたタイトルが非組合員の代わりを雇ったため、一般に隠されるか、または大幅に緩和されました。声の仕事は、オリジナルの英語の声優が指摘しているように、 ベヨネッタは、依然としてほとんど保護されていない分野です。

#組合のゲームパフォーマーがAI音声とモーションキャプチャーのトレーニングをめぐってストライキ

執筆者について: nipponese

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