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私はエルダースクロールIV:Oblivionに情熱的なクラッシュをしました。 19年後もまだスリルすることができますか? |ゲーム

fまたは、2006年の夏の10日間の期間、ゲーム雑誌での最初の仕事で私の辞任を渡して、スコットランドに戻って大学を始める間に、私は食事、睡眠、そしてXbox 360での忘却以外はほとんど何もしませんでした。それは私が考えることができるすべてでした。私のキャラクターはカジット泥棒であり、優れたスリ型のスキルを備えた黒革の鎧を着た一種のマンキーライオンです。ある日の午後、私は小さな町のブラビルのすべてのオブジェクトを盗むことができるかどうかを確認することに決め、警備員に数時間捕らえられました。私はランナーをし、ランダムな板、チーズホイール、ダブレットのトレイルを落としました。私はあなたの多くがベセスダのゲームで同様の経験をしたと思います - 忘却ではないにしても、スカイリム、またはおそらくフォールアウト3。好きな場所に行きなさい!奇妙な呪文を学び、盗賊で試してみてください!ネクロマンサーと戦うために洞窟にニップし、吸血鬼に待ち伏せされます!このようなオープンワールドのゲームは今では疲れ果てていますが、忘却は私が今までプレイした最初のゲームでした。最近、ベセスダのサプライズリリースが先週金曜日にリメイクをリリースした後、私はそれをすべてむさぼり食ってきました。私はそれが驚きだったと言います。実際、Oblivion Remake/Remasterは、スイッチ2のすぐ後ろで、ゲーム業界で最悪の秘密の1つであり、数ヶ月間、私はそれについて興奮しています。 Oblivionは、20年以上にわたって、その先駆的なデザインと同じように、少なくともその技術的な奇妙さと面白いグリッチで有名になり、Bethesdaがそれを修正しようとしていないことを見つけて安心しました。キャラクターはまだ壁に閉じ込められ、対話のアシニンのラインを繰り返します。顔のアニメーションはまだオフです。ゲームは、パトリック・スチュワートのオープニングラインに2分後にCyrodiilの皇帝としてクラッシュし、私は2回、世界を2回倒れました。奇妙なことは常に起こります、そしてそれはめったに意図的ではありません。彼らは悪名高い声で作動するブルーパーを保存しています。 00Sの偶発的なゲームコメディの完璧なタイムカプセルであり、私はそれを世界のために変えません。結果のない選択のゲーム…長老の巻物:忘却。 写真:Bethesda Game StudiosCyrodiilは、正しい方法で光を捕まえた、穏やかに輝く魔法の遺跡と川に満ちた巨大で絵のように美しいと思いました。しかし、2025年の基準までに、それはウィーニーであり、おそらく現在のゲームの巨大なマップの冒頭セクションのサイズです。 (私は特にAvowedを考えています。最近のMicrosoft Studio Obsidianのように、最近の長老の巻物のようです。)センターの印象的な帝国の都市は、約30人がいる小さな相互接続された地区の村です。ティーンエイジャーのような比較的小さなスペースで100時間以上過ごすことができた方法はわかりませんが、先週末に乗ったとき、私は予想外にそれを知っていたことがわかりました。私は新しいキャラクターに会い、何年も考えていなかったいくつかのクエストの詳細を覚えています。忘却で、あなたのキャラクターはあなたが彼らと何をするかに従って発展します。魔法、ステルス、強さのどちらかを有意に選択する必要はありません。グレートソードを手に取り、それを使用し始めてください。 (当時のトリックは、スニーク位置に身をかがめ、ゴムバンドを使用してコントローラーのアナログスティックを引っ張り、ステルス統計が最大にヒットするまで輪になって回転することでした。)これはビュッフェのように感じるものの一部です。 そして 一度に戦闘アリーナチャンピオンになりましょう。それは、結果のない選択のゲームであり、恥ずかしくて寛大です。あなたの周りに完全に展開する小さな世界。私は、Bethesda RPGの呪文が本当に一度だけ機能するという理論があります。あなたは長老の巻物で一つの人生を消費する経験を得ると、次にプレイするものは何でも繰り返しのように感じます。私は何年もの間SkyrimとFallout 3をプレイしましたが、どちらも終わっていませんでした。忘却はまだあることが判明しました 私の ゲーム;より新しい、洗練されたオープンワールドゲームが私の神経質に到達し始める何時間も自分自身を失うことができます。私はまだ、天井からぶら下がっている炎の死体で塔で退屈な20分間の悪魔と戦う必要がある一般的な地獄の景色に携帯する忘却の門が嫌いです。彼らの雰囲気は非常に00Sメタルアルバムアートです。しかし、このようなゲームの美しさは、プロット全体を効果的に無視し、好きなようにだまされることです。Oblivion Remasterは、古いゲームが必ずしも修正が必要ではないことを示しています。見た目は違っていますが、同じ魂を持っています。私の10代の自己は私について同じことを言うだろうと思います。何をするか私が今までプレイした中で最高のパズルゲームの1つ…ブループリンス。 写真:Dogubomb/Raw Furyまだプレイしていない場合 ブループリンス、あなたがしていることを止めて、今すぐダウンロードしてください。あなたは巨大な大邸宅の10代の相続人であり、1つのキャッチがあります。それを維持したい場合は、その秘密の46番目の部屋を見つけなければなりません。また、眠りにつくたびに邸宅がリセットされるので、それを通るルートは毎日異なり、青写真のランダムな選択から各部屋を起草し、今まで見たことのないチャンバーを見つけることがあります。私はこれで、メモテイカーを務めた長男と一緒にこれを通してプレイしていましたが、今までプレイした中で最高のパズルゲームでそこにいます。部屋46を見つけた後でも、調査する深い謎があります。私が知っている数人の人々は、それによって本当に深い端から外れました。その鎮静的なペースと知的挑戦はどちらも回復期の期間中にプレイするのに理想的でした。素晴らしく、プレイに対するあなたの報酬は常により多くの知識です。で利用可能: PC、Xbox、PS5推定プレイタイム: 30時間以上何を読むか楽しく奇妙な…分割フィクション。 写真:電子芸術 シドニー・スウィーニーは、ヘイゼライトの協力ゲームの映画化に出演することです 分割/フィクション。どうですか それ 働くつもりですか?私のパートナーと私はこのゲームの途中であり、それはプレーするのは爆発であり、それが望むときは楽しく奇妙ですが、プロットと特徴づけは…ではありません ほとんど 複雑な。 ビデオゲームクロニクルを介して、10月の詳細 Ghost of Yotei、ゴージャスであるが肥大化したツシマのゴーストの続編。 「このゲームでは、プレーヤーが日本で死と破壊を引き起こした戦士のグループであるヨテイ・シックスを追い詰めるでしょう」と彼らは報告します。…

私はエルダースクロールIV:Oblivionに情熱的なクラッシュをしました。 19年後もまだスリルすることができますか? |ゲーム

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2025-04-30 14:01:00

fまたは、2006年の夏の10日間の期間、ゲーム雑誌での最初の仕事で私の辞任を渡して、スコットランドに戻って大学を始める間に、私は食事、睡眠、そしてXbox 360での忘却以外はほとんど何もしませんでした。それは私が考えることができるすべてでした。私のキャラクターはカジット泥棒であり、優れたスリ型のスキルを備えた黒革の鎧を着た一種のマンキーライオンです。ある日の午後、私は小さな町のブラビルのすべてのオブジェクトを盗むことができるかどうかを確認することに決め、警備員に数時間捕らえられました。私はランナーをし、ランダムな板、チーズホイール、ダブレットのトレイルを落としました。

私はあなたの多くがベセスダのゲームで同様の経験をしたと思います – 忘却ではないにしても、スカイリム、またはおそらくフォールアウト3。好きな場所に行きなさい!奇妙な呪文を学び、盗賊で試してみてください!ネクロマンサーと戦うために洞窟にニップし、吸血鬼に待ち伏せされます!このようなオープンワールドのゲームは今では疲れ果てていますが、忘却は私が今までプレイした最初のゲームでした。最近、ベセスダのサプライズリリースが先週金曜日にリメイクをリリースした後、私はそれをすべてむさぼり食ってきました。

私はそれが驚きだったと言います。実際、Oblivion Remake/Remasterは、スイッチ2のすぐ後ろで、ゲーム業界で最悪の秘密の1つであり、数ヶ月間、私はそれについて興奮しています。 Oblivionは、20年以上にわたって、その先駆的なデザインと同じように、少なくともその技術的な奇妙さと面白いグリッチで有名になり、Bethesdaがそれを修正しようとしていないことを見つけて安心しました。キャラクターはまだ壁に閉じ込められ、対話のアシニンのラインを繰り返します。顔のアニメーションはまだオフです。ゲームは、パトリック・スチュワートのオープニングラインに2分後にCyrodiilの皇帝としてクラッシュし、私は2回、世界を2回倒れました。奇妙なことは常に起こります、そしてそれはめったに意図的ではありません。彼らは悪名高い声で作動するブルーパーを保存しています。 00Sの偶発的なゲームコメディの完璧なタイムカプセルであり、私はそれを世界のために変えません。

結果のない選択のゲーム…長老の巻物:忘却。 写真:Bethesda Game Studios

Cyrodiilは、正しい方法で光を捕まえた、穏やかに輝く魔法の遺跡と川に満ちた巨大で絵のように美しいと思いました。しかし、2025年の基準までに、それはウィーニーであり、おそらく現在のゲームの巨大なマップの冒頭セクションのサイズです。 (私は特にAvowedを考えています。最近のMicrosoft Studio Obsidianのように、最近の長老の巻物のようです。)センターの印象的な帝国の都市は、約30人がいる小さな相互接続された地区の村です。ティーンエイジャーのような比較的小さなスペースで100時間以上過ごすことができた方法はわかりませんが、先週末に乗ったとき、私は予想外にそれを知っていたことがわかりました。私は新しいキャラクターに会い、何年も考えていなかったいくつかのクエストの詳細を覚えています。

忘却で、あなたのキャラクターはあなたが彼らと何をするかに従って発展します。魔法、ステルス、強さのどちらかを有意に選択する必要はありません。グレートソードを手に取り、それを使用し始めてください。 (当時のトリックは、スニーク位置に身をかがめ、ゴムバンドを使用してコントローラーのアナログスティックを引っ張り、ステルス統計が最大にヒットするまで輪になって回転することでした。)これはビュッフェのように感じるものの一部です。 そして 一度に戦闘アリーナチャンピオンになりましょう。それは、結果のない選択のゲームであり、恥ずかしくて寛大です。あなたの周りに完全に展開する小さな世界。

私は、Bethesda RPGの呪文が本当に一度だけ機能するという理論があります。あなたは長老の巻物で一つの人生を消費する経験を得ると、次にプレイするものは何でも繰り返しのように感じます。私は何年もの間SkyrimとFallout 3をプレイしましたが、どちらも終わっていませんでした。忘却はまだあることが判明しました 私の ゲーム;より新しい、洗練されたオープンワールドゲームが私の神経質に到達し始める何時間も自分自身を失うことができます。私はまだ、天井からぶら下がっている炎の死体で塔で退屈な20分間の悪魔と戦う必要がある一般的な地獄の景色に携帯する忘却の門が嫌いです。彼らの雰囲気は非常に00Sメタルアルバムアートです。しかし、このようなゲームの美しさは、プロット全体を効果的に無視し、好きなようにだまされることです。

Oblivion Remasterは、古いゲームが必ずしも修正が必要ではないことを示しています。見た目は違っていますが、同じ魂を持っています。私の10代の自己は私について同じことを言うだろうと思います。

何をするか

私が今までプレイした中で最高のパズルゲームの1つ…ブループリンス。 写真:Dogubomb/Raw Fury

まだプレイしていない場合 ブループリンス、あなたがしていることを止めて、今すぐダウンロードしてください。あなたは巨大な大邸宅の10代の相続人であり、1つのキャッチがあります。それを維持したい場合は、その秘密の46番目の部屋を見つけなければなりません。また、眠りにつくたびに邸宅がリセットされるので、それを通るルートは毎日異なり、青写真のランダムな選択から各部屋を起草し、今まで見たことのないチャンバーを見つけることがあります。

私はこれで、メモテイカーを務めた長男と一緒にこれを通してプレイしていましたが、今までプレイした中で最高のパズルゲームでそこにいます。部屋46を見つけた後でも、調査する深い謎があります。私が知っている数人の人々は、それによって本当に深い端から外れました。その鎮静的なペースと知的挑戦はどちらも回復期の期間中にプレイするのに理想的でした。素晴らしく、プレイに対するあなたの報酬は常により多くの知識です。

で利用可能: PC、Xbox、PS5
推定プレイタイム:
30時間以上

何を読むか

楽しく奇妙な…分割フィクション。 写真:電子芸術
  • シドニー・スウィーニーは、ヘイゼライトの協力ゲームの映画化に出演することです 分割/フィクション。どうですか それ 働くつもりですか?私のパートナーと私はこのゲームの途中であり、それはプレーするのは爆発であり、それが望むときは楽しく奇妙ですが、プロットと特徴づけは…ではありません ほとんど 複雑な。

  • ビデオゲームクロニクルを介して、10月の詳細 Ghost of Yotei、ゴージャスであるが肥大化したツシマのゴーストの続編。 「このゲームでは、プレーヤーが日本で死と破壊を引き起こした戦士のグループであるヨテイ・シックスを追い詰めるでしょう」と彼らは報告します。 「プレーヤーが彼らを狩ると、主人公のアツーが着用したサッシュが、彼女が追求しているヨテイ・シックスの名前を表示します。」なんてArya Stark。

  • Call of Duty’s Warzoneは、奇妙な有名人の絆で有名になりました。これにより、たとえば、Nicki MinajやLionel Messiなどの数十人の仲間を銃で銃で撃ちます。最新の選択? セス・ローゲン、新しい(主は私たちを助けている)「雑草をテーマにした」コンテンツパッケージの一環として。

  • Gizmodoからの非常に重要なエッセイ:過去の時間ではありませんか? 捕食者 ゲーム?

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発散…シーズン2のイサベラ・マーセドとベラ・ラムジー、私たちの最後のエピソード3。 写真:ワーナーブラザーズディスカバリー

今週の質問は読者のトビーから来ています:

「ビデオゲーム映画やテレビ番組はすべて怒りです、そして私は彼らが最後にどのように適応するかを知りたいです 私たちのパートII。私は本当にインタラクティブな媒体を考えました その感情とテーマを強化しました。その物語は、パッシブ媒体にまだ同じ影響を与えることができますか?そのメモでは、どんな素晴らしいビデオゲームの物語が映画に適応できないと思いますか またはテレビシリーズ?」

私はちょうど第2シーズンの第3エピソードを見ました 私たちの最後、そして、彼らが今回はシーズン1よりもゲームのプロットからより多く異なることは明らかです。あなたが指摘するように、ゲームの影響は両方の観点からそれを再生することにかかっているので、彼らはそうする必要がありました。とはいえ、最初のゲームは、あなたが彼に同意したかどうかにかかわらず、あなたのジョエルがひどいことをしているという事実に、その感情的な重さの多くを負っていました。テレビシリーズは同じレバーを引くことができなかったため、新しい視点を見せて最後の視点を拡張し、実用的でも楽しいものではなかったものについて詳しく説明しました。私は特に、ビルとフランクについての素晴らしいエピソードを考えています。これは適応の芸術です。提供する新鮮なものを見つけることです。

それに基づいて:素晴らしいビデオゲームの物語はありません できませんでした 十分に才能のある理解している作家によって、映画やテレビに適応してください。映画やショーは新しい解釈や視点を提供しなければならないため、そこにあるキーワードは、音訳されていないことではありません。とはいえ、プロットも単にプロットがあるゲームがたくさんあります 悪い 良いテレビ番組や映画を作ること。たとえば大雨に気を配る価値のあるものを得るには、真の先見の明が必要です。

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執筆者について: nipponese

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