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私が「クレアの不明瞭さ:遠征33」を始めたときに知っていた10のこと

遠征33砂の落下 私は今80時間近くを置き、エンドゲーム全体を打ち負かしました。共有するアドバイスがいくつかあります。これが私が始めたときに私が知っていたらいいのに10のことです clear clear nabure:遠征33: Forbes'clair Obscur:Expedition 33 'レビュー:A 10がポールタッシーがあった場合 1。ドッジはトレーニングモードですが、それでも長期的には受け入れられます Expedition 33には2つの形式の実写防衛があります。これは、避けられており、後者には前者よりもはるかに厳しいタイミングが必要ですが、強力なカウンターヒットが可能です。このスタイルの戦闘に慣れていない場合は、特に敵のムーブセットがますます複雑になるため、はるかにイライラすることが少なくなるため、しばらく回避に焦点を当てることを強くお勧めします。また、私はあなたが回避しかなくゲーム全体をプレイできると言います、そして、あなたはあなたが生きているでしょう...あなたは生きているでしょう...あなたはあなたが生きるでしょう。これは私がしたことであり、大丈夫でした。 2。戦闘のビジュアルだけでなく、サウンドキューを使用します これは学ぶのにしばらく時間がかかりましたが、確かに、スイングや呪文があなたをhitしようとしているときにかわすことやパリーをかわすことができますが、ゲームがあなたに与えるサウンドキューに慣れることがほぼ重要であると主張します。 遠征33砂の落下 3.サポート文字を作成します できるだけ多くのボスやチームにダメージを与えようとするために、誰もが最大DPを持っているようにしたいと思うのは簡単です。しかし、それはうまくいきますが、主にサポートとして機能する少なくとも1つのキャラクターに投資することをお勧めします。これの最良の選択肢は、DPSビルドがある場合、Sciel、Verso、またはMonoco、互いにバフを互いに注ぎ込むことだと私は主張します。しかし、私は主にそれらを使用してルーンとマエルをバフバフしました(マエルの巨大な核兵器がネルフ化された後でも)。 フォーブスでパズルとゲームをプレイします 4.ほぼどこにでも戻ってくることができます このようなゲームに関しては、戻ることができない限り、あらゆる場所のあらゆるインチを探索する必要があると思われるストレスが常にあることを知っています。実際、ほとんどどこにでも戻ることができます(残念ながら1つか2つを見逃しているので、Lumiereのバージョンではありません)。最初の実行を行うときに探索することを思いとどまらせませんが、後でやらなければならないパズルや敵の壁に出くわすことができることを知っています。そして、あなたはできます。 5。武器のアップグレードが重要です 動きをアップグレードすることは重要であり、正しいピクトを設定することも同様ですが、すべてがそのダメージを縮小しているため、武器自体が無視されることが多すぎると思います。必要に応じて後で武器材料を農業することができる場所があるので、私は現在のお気に入りに多額の投資をすることをheしません。 遠征33砂の落下 6。Pictosと統計 メインセットに入れたピクトと、単にパッシブとして使用するものに注意を払う必要があります。それらがアクティブな場合、通常の統計ポイント以外にキャラクターを高めるために必須の健康、防御、スピード、またはクリティカルボーナスを提供します。この点で特に防御は見落とされていると思います。もしあなたが苦労しているなら、ゲームの早い段階でそれを高めるためにそれを選ぶと思います。 7。すべてのピクト/ルミナスをパッシブします 後でビルドに使用できるように、あなたが得るピクトを受動的にしない理由は本質的にありません。私がこれを行う方法は、3つの異なるキャラクターにランダムな3つを投げるだけなので、一度に9つずつ、戻ってくる初期ゾーンで4つの非常に簡単な戦いに勝ちます。フルセットを取得します。 8。ダメージキャップを渡すとき 最終的にこのキャップにヒットし、戦いが厳しく制限されるにつれて迷惑になるので、いつ9999以上のダメージを受けることができるのか疑問に思うかもしれません。ネタバレなしでこれに対する答えは、本質的に2番目のボスの後にあり、そこであなたはそのキャップを通り過ぎるピクト(あなたが簡単に受動的にすることができる)を手に入れます。 9。ダメージキャップにヒットしたとき ただし、ダメージキャップに閉じ込められている場合、ここには追加のアドバイスがあります。その時点で、攻撃ごとに多くのダメージを与えるために、できるだけ多くのマルチヒットの動きを使用したいと考えています。同様に、9999キャップにヒットする1つの攻撃は、ダメージキャップ内で動作する合計25000で5000ダメージを与えることができる5ヒット攻撃よりもはるかに悪いです。後のボスの一部にとって非常に重要です。遠征33砂の落下 10。完全に探索する前にストーリーを仕上げます メインマップに戻り、「最終的なボス」との戦いを任されているので、終わりは奇妙になりますが、その戦いに向かう前に、すべての探索を行うべきだと思われます。あなたはその前に少し前に電源を入れたいかもしれませんが(この時点であなたはダメージキャップを過ぎてしまいます)、私はあなたがそのフィナーレでのストーリーの理由で両方のできる限りその戦いをすることをお勧めしますが、それは直接つながるのでまた 他の あなたが見たいエンドゲームのストーリーのもの。待つ本当の理由はありません。 ボーナス:Maelle Tournament…

私が「クレアの不明瞭さ:遠征33」を始めたときに知っていた10のこと

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2025-05-12 14:48:00

遠征33

砂の落下

私は今80時間近くを置き、エンドゲーム全体を打ち負かしました。共有するアドバイスがいくつかあります。これが私が始めたときに私が知っていたらいいのに10のことです clear clear nabure:遠征33

Forbes’clair Obscur:Expedition 33 ‘レビュー:A 10がポールタッシーがあった場合

1。ドッジはトレーニングモードですが、それでも長期的には受け入れられます

Expedition 33には2つの形式の実写防衛があります。これは、避けられており、後者には前者よりもはるかに厳しいタイミングが必要ですが、強力なカウンターヒットが可能です。このスタイルの戦闘に慣れていない場合は、特に敵のムーブセットがますます複雑になるため、はるかにイライラすることが少なくなるため、しばらく回避に焦点を当てることを強くお勧めします。また、私はあなたが回避しかなくゲーム全体をプレイできると言います、そして、あなたはあなたが生きているでしょう…あなたは生きているでしょう…あなたはあなたが生きるでしょう。これは私がしたことであり、大丈夫でした。

2。戦闘のビジュアルだけでなく、サウンドキューを使用します

これは学ぶのにしばらく時間がかかりましたが、確かに、スイングや呪文があなたをhitしようとしているときにかわすことやパリーをかわすことができますが、ゲームがあなたに与えるサウンドキューに慣れることがほぼ重要であると主張します。

遠征33

砂の落下

3.サポート文字を作成します

できるだけ多くのボスやチームにダメージを与えようとするために、誰もが最大DPを持っているようにしたいと思うのは簡単です。しかし、それはうまくいきますが、主にサポートとして機能する少なくとも1つのキャラクターに投資することをお勧めします。これの最良の選択肢は、DPSビルドがある場合、Sciel、Verso、またはMonoco、互いにバフを互いに注ぎ込むことだと私は主張します。しかし、私は主にそれらを使用してルーンとマエルをバフバフしました(マエルの巨大な核兵器がネルフ化された後でも)。

フォーブスでパズルとゲームをプレイします

4.ほぼどこにでも戻ってくることができます

このようなゲームに関しては、戻ることができない限り、あらゆる場所のあらゆるインチを探索する必要があると思われるストレスが常にあることを知っています。実際、ほとんどどこにでも戻ることができます(残念ながら1つか2つを見逃しているので、Lumiereのバージョンではありません)。最初の実行を行うときに探索することを思いとどまらせませんが、後でやらなければならないパズルや敵の壁に出くわすことができることを知っています。そして、あなたはできます。

5。武器のアップグレードが重要です

動きをアップグレードすることは重要であり、正しいピクトを設定することも同様ですが、すべてがそのダメージを縮小しているため、武器自体が無視されることが多すぎると思います。必要に応じて後で武器材料を農業することができる場所があるので、私は現在のお気に入りに多額の投資をすることをheしません。

遠征33

砂の落下

6。Pictosと統計

メインセットに入れたピクトと、単にパッシブとして使用するものに注意を払う必要があります。それらがアクティブな場合、通常の統計ポイント以外にキャラクターを高めるために必須の健康、防御、スピード、またはクリティカルボーナスを提供します。この点で特に防御は見落とされていると思います。もしあなたが苦労しているなら、ゲームの早い段階でそれを高めるためにそれを選ぶと思います。

7。すべてのピクト/ルミナスをパッシブします

後でビルドに使用できるように、あなたが得るピクトを受動的にしない理由は本質的にありません。私がこれを行う方法は、3つの異なるキャラクターにランダムな3つを投げるだけなので、一度に9つずつ、戻ってくる初期ゾーンで4つの非常に簡単な戦いに勝ちます。フルセットを取得します。

8。ダメージキャップを渡すとき

最終的にこのキャップにヒットし、戦いが厳しく制限されるにつれて迷惑になるので、いつ9999以上のダメージを受けることができるのか疑問に思うかもしれません。ネタバレなしでこれに対する答えは、本質的に2番目のボスの後にあり、そこであなたはそのキャップを通り過ぎるピクト(あなたが簡単に受動的にすることができる)を手に入れます。

9。ダメージキャップにヒットしたとき

ただし、ダメージキャップに閉じ込められている場合、ここには追加のアドバイスがあります。その時点で、攻撃ごとに多くのダメージを与えるために、できるだけ多くのマルチヒットの動きを使用したいと考えています。同様に、9999キャップにヒットする1つの攻撃は、ダメージキャップ内で動作する合計25000で5000ダメージを与えることができる5ヒット攻撃よりもはるかに悪いです。後のボスの一部にとって非常に重要です。

遠征33

砂の落下

10。完全に探索する前にストーリーを仕上げます

メインマップに戻り、「最終的なボス」との戦いを任されているので、終わりは奇妙になりますが、その戦いに向かう前に、すべての探索を行うべきだと思われます。あなたはその前に少し前に電源を入れたいかもしれませんが(この時点であなたはダメージキャップを過ぎてしまいます)、私はあなたがそのフィナーレでのストーリーの理由で両方のできる限りその戦いをすることをお勧めしますが、それは直接つながるのでまた 他の あなたが見たいエンドゲームのストーリーのもの。待つ本当の理由はありません。

ボーナス:Maelle Tournament

かなり早い段階で、あなたは1人のキャラクターを選ぶように頼むストーリービートのトーナメントに突入します。 Maelleを選びます。あなたはゲームで彼女の最高の剣を獲得します、そして、それが最近パッチでナーフされたとしても、それは…おそらく彼女の最高の剣です。後で入手できますが、それははるかに難しいです。

楽しむ。このゲーム全体を体験するのが待ちきれません。

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執筆者について: nipponese

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