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硫黄鉱山のエンツォ。開発者は、新しいMafia-Domovinaがどうなるかを説明します

マフィアビデオゲームシリーズの新しいエピソードの開発者は、20世紀初頭にシチリアの組織犯罪の始まりを描写するための物語に主に焦点を当てました。多くの場合、新しいゲームは以前のエピソードを参照することであり、それらとは大きく違いはありません。 Hangar 13 Studioのチェコ人は、主にゲームの芸術的な形と映画看護師に取り組みました。また、シリーズの人気の最初の2つのエピソードの背後にいる多くのクリエイターにも関与していました。 Mafia:国内は、8月7日、XboxシリーズとPlayStation 5で1日後にコンピューターでリリースされます。ゲームにはチェコの吹き替えとローカリゼーションがあります。 新しいマフィアの主人公は、シチリアの硫黄鉱山で育った若いエンツォです。逃げることと新しいより良い生活の夢。鉱山での事故の後、彼はドン・トリシの地元の首長と彼の家族のために働く機会を得ます。名誉と陰謀が主要な役割を果たし、しばしばシチリアのマフィアに問題の残忍な問題を強制する環境では、エンツォはトリシのために多くのタスクを実行し、徐々に組織を登ります。 エンザの役割のプレイヤーは、より控えめな方法で状況に対処したいかどうかを決定し、むしろステルスなこっそりでタスクを実行することに集中するのか、それとも鋭い銃撃戦に直行するかどうかを決定します。車や馬に乗って地図上で自由に移動することができますが、メインストーリーラインを除いて、いかなるサイドタスクを実行することはできません。 「Mafia:Definitive Editionの成功の後、ゲームプレイに焦点を当てることにしました。これは、ストーリーが安定したペースで行かなければならないことを意味し、各ミッションは論理的に別のミッションにつながります。 新しいのは、敵と一緒にナイフにナイフと決闘を使用することです。それはシチリアの伝統の1つであり、開発者を組み込み、信ity性に追加します。新しいマフィアでは、さまざまな能力とパラメーターを持つさまざまな種類のナイフを使用することが可能になります。それはマフィアの始まりであり、19世紀にシチリアで形成され始め、20世紀初頭に現象になり始めました。シリーズの以前のエピソードは、20世紀の1930年代、40年、60年代に設定されました。 Hangar 13には、ブライトン、ブルノ、プラハにスタジオがあります。 Hladíkによると、ブライトンはより多くのゲームデザイナーに取り組んでおり、チェコ共和国ではより多くのアーティストが代表されています。 Hladíkによると、チェコ共和国でどれだけ開発が行われたかを考えると、マフィアを考慮することができます:チェコのゲームとしての故郷。 「たとえば、映画資料は、マフィアシリーズの退役軍人の1人であるトマシュ・ヘビチェクの指導の下、ほとんどがチェコ共和国で形成されました。実際、元のマフィアで働いていた数人と、マフィアIIの開発に加わった他の人たちと一緒に。 Hangar 13は2014年に2Kの子会社として設立され、BrnoとPrague Worksの名前で設立されました。 2Kチェコ。以前は、チェコのスタジオはIllusion Softworksと呼ばれ、Mafiaシリーズの1番目と2番目のエピソードに取り組んでいました。 2009年、アメリカ人がそれを買った後、ダニエル・ヴァーブは最初の2つのマフィアのチーフデザイナー兼脚本家を去りました。その後、彼はWarhorse Studioのセットアップを手伝いました。WarhorseStudioは、歴史的なビデオゲームKingdom Comeの2つのエピソードをリリースしました。新しい経営陣の下で、スタジオはマフィアの第3エピソードの開発と、マフィアと呼ばれる最初のエピソードのリメイク:Definitive Editionに協力しました。 #硫黄鉱山のエンツォ開発者は新しいMafiaDomovinaがどうなるかを説明します

硫黄鉱山のエンツォ。開発者は、新しいMafia-Domovinaがどうなるかを説明します

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2025-08-03 06:27:00

マフィアビデオゲームシリーズの新しいエピソードの開発者は、20世紀初頭にシチリアの組織犯罪の始まりを描写するための物語に主に焦点を当てました。多くの場合、新しいゲームは以前のエピソードを参照することであり、それらとは大きく違いはありません。

Hangar 13 Studioのチェコ人は、主にゲームの芸術的な形と映画看護師に取り組みました。また、シリーズの人気の最初の2つのエピソードの背後にいる多くのクリエイターにも関与していました。

Mafia:国内は、8月7日、XboxシリーズとPlayStation 5で1日後にコンピューターでリリースされます。ゲームにはチェコの吹き替えとローカリゼーションがあります。

新しいマフィアの主人公は、シチリアの硫黄鉱山で育った若いエンツォです。逃げることと新しいより良い生活の夢。鉱山での事故の後、彼はドン・トリシの地元の首長と彼の家族のために働く機会を得ます。名誉と陰謀が主要な役割を果たし、しばしばシチリアのマフィアに問題の残忍な問題を強制する環境では、エンツォはトリシのために多くのタスクを実行し、徐々に組織を登ります。

エンザの役割のプレイヤーは、より控えめな方法で状況に対処したいかどうかを決定し、むしろステルスなこっそりでタスクを実行することに集中するのか、それとも鋭い銃撃戦に直行するかどうかを決定します。車や馬に乗って地図上で自由に移動することができますが、メインストーリーラインを除いて、いかなるサイドタスクを実行することはできません。

「Mafia:Definitive Editionの成功の後、ゲームプレイに焦点を当てることにしました。これは、ストーリーが安定したペースで行かなければならないことを意味し、各ミッションは論理的に別のミッションにつながります。

新しいのは、敵と一緒にナイフにナイフと決闘を使用することです。それはシチリアの伝統の1つであり、開発者を組み込み、信ity性に追加します。新しいマフィアでは、さまざまな能力とパラメーターを持つさまざまな種類のナイフを使用することが可能になります。それはマフィアの始まりであり、19世紀にシチリアで形成され始め、20世紀初頭に現象になり始めました。シリーズの以前のエピソードは、20世紀の1930年代、40年、60年代に設定されました。

Hangar 13には、ブライトン、ブルノ、プラハにスタジオがあります。 Hladíkによると、ブライトンはより多くのゲームデザイナーに取り組んでおり、チェコ共和国ではより多くのアーティストが代表されています。 Hladíkによると、チェコ共和国でどれだけ開発が行われたかを考えると、マフィアを考慮することができます:チェコのゲームとしての故郷。

「たとえば、映画資料は、マフィアシリーズの退役軍人の1人であるトマシュ・ヘビチェクの指導の下、ほとんどがチェコ共和国で形成されました。実際、元のマフィアで働いていた数人と、マフィアIIの開発に加わった他の人たちと一緒に。

Hangar 13は2014年に2Kの子会社として設立され、BrnoとPrague Worksの名前で設立されました。 2Kチェコ。以前は、チェコのスタジオはIllusion Softworksと呼ばれ、Mafiaシリーズの1番目と2番目のエピソードに取り組んでいました。 2009年、アメリカ人がそれを買った後、ダニエル・ヴァーブは最初の2つのマフィアのチーフデザイナー兼脚本家を去りました。その後、彼はWarhorse Studioのセットアップを手伝いました。WarhorseStudioは、歴史的なビデオゲームKingdom Comeの2つのエピソードをリリースしました。新しい経営陣の下で、スタジオはマフィアの第3エピソードの開発と、マフィアと呼ばれる最初のエピソードのリメイク:Definitive Editionに協力しました。

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執筆者について: nipponese

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