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2025-04-04 13:35:00
s開発コスト。長期にわたる生産サイクル。株主に信頼できるリターンを提供しようとしている慎重なCスイーツ:多くの理由で、大予算のビデオゲームにはオリジナルのプログラミングが不足しています。すでに今年、私たちは7回目のメインライン文明ゲーム、アサシンクリードフランチャイズの14回目のエントリ、そしてすべてのほとんどの脳溶融の27番目のモンスターハンターのタイトルの到着を見てきました。しかし、見てみましょう。これは、アメリカのディープサウスのムーディーでハリケーンで困難な想像力を備えた魔法のような本物の物語です。
真夜中の南は、見事に雰囲気のある第一印象を与えます。風が薄暗いbl索。ブリキの屋根に雨が降ります。世界は、ティム・バートンの映画の不気味で曲がった詳細でレンダリングされています。数分以内に、高校のアスリートヘイゼルとソーシャルワーカーである母親の家が、浸水した川に沿って運ばれます。ヘーゼルとして遊んで、あなたは追いかけ、嵐が和するまでさまざまなプラットフォームを越えて、気まぐれな10代の歩き方で境界を尽くします。その後、停滞した腹立たない沼地の何マイルもあります。ある恐ろしいポイントでは、台風を生き残らなかった豚の死体が積み重なった農場を探索します。
主人公として、ヘイゼルは、この鮮やかで珍しい(少なくともビデオゲームのために)世界に対して自分自身を保持しています。形而上学的な鎌のような刃である彼女の手首の単なるフリックで、ヘイゼルは現実そのものを裂きます。この勇敢で決心した若い女性は織工であり、泣きそうなヤナギと彼女の南部の家の輝くガラス瓶の木の中で潜む不快な精神を魔法のように払拭することに熟達しています。織工として、彼女は神話、現実、時間、空間が衝突する巨大な宇宙の壮大なタペストリーを見ることができます。過去を覗き込んで、彼女は自由な奴隷と悲劇的な子供の死を助けた祖先を学びます。
真夜中の南にあるエネルギーと疾走する想像力豊かな屋台をレイアウトします。アクション満載の章では、アパラチアに向かって縁取っているように感じるバイオスから肌寒い山へのアクション満載の章を泡立てます。雰囲気は厚いです – 時々、少し厚すぎることになります。この民話の友好的なガイドは、特に古典的なサザンディッシュグリッツについての明確なクレオールドロールで話す巨大なナマズです。
しかし、実際の演奏では、真夜中の南は単に薄いです。 3Dプラットフォームと近接戦闘のほぼ線形ミックスにより、このゲームはPlayStation 2時代のタイトルを呼び起こします。しかし、どちらの要素も多くの個性を持っていません。乱闘はスタイリッシュに見え、ヘーゼルが彼女のレイスのような敵の存在のまさにファブリックを解き放つ残忍な仕上げの動きで終わります。本当に、それは神の戦争などの称号の深みと表現力のある可能性を欠いています。プラットフォームは、一方の目立って塗装された白い棚から別の棚に声をかけるまで、浮かんでいると感じます。そして、それはただ規範的で不格好な感じがします。
マイクロソフト所有のスタジオである強制ゲームのビジュアルアーティスト、サウンドデザイナー、脚本家のチームは、この頑丈で素朴な場所を作成しましたが、しばしば心を込める滑らかさのゲームプレイによって元に戻すことができました。さまざまな時点で、あなたは曖昧で霧のような存在から逃げなければなりません。しかし、これらのシーケンスは、劇的な緊張を欠くほど簡単です。ゲームの約12時間の期間を通して何度も繰り返され、毎回困難が少し増加しています。
他のループは、時間が積み重ねられているときにすりおろします。腐敗した物質のにじみ出るこの領域(土地の痛みと外傷の視覚的な症状)をクリアします。別の軽くアニメーション化されたフラッシュバックをご覧ください。南のこの愛情を込めて説明された描写は豊かで逮捕されていますが、ゲームは暗記です。
あなたが残っているのは、最高のアイデアがすべて光学的であるゲームです。おとぎ話のサザンスタイルは、モダンのように展開し、トニモリソンのフィクションを引き受けながら、2012年のビーストオブザサザンワイルドの気まぐれで損傷した美しさのいくつかを召喚します。サウンドトラックは、ハウリングブルースの乱暴なコラージュ、ひどいフォーク、軽快なジャズです。強制ゲームは、マイクロソフトにとってこの一見危険なギャンビットの作成中に大いに南部の魔法を瓶詰めしましたが、それが本当に重要な場所にリスクを取ることができませんでした。
#真夜中のレビューの南 #美しい表面は薄いゲームプレイを隠すことができませんゲーム