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2025-10-10 01:08:00
多くの犬の飼い主はこのような経験をしたことがあります。ペットにはお気に入りのおもちゃがあり、そのおもちゃへの執着があまりにも強すぎて、それが見えなかったり、取り上げられたりすると、犬は「泣き言」を言い始めます。または、たとえそれでも彼とのやり取りを続けます … プレイ中に疲れ果てたり、怪我をしたりすることもあります。今回、ベルン大学(スイス)とウィーン大学(オーストリア)の研究チームが行った研究では、犬のこの行動と、有害であってもやめられないギャンブルやビデオゲームなどの中毒患者との間には、確かな類似点があることがわかった。結論はちょうど雑誌に掲載されました。科学レポート‘。
遊びは哺乳類(特に初期段階)や一部の鳥類によって広く行われており、健康的な習慣として認識されており、私たちを活動的に保ち、幸せを与えてくれます。しかし、私たちの種はさらに一歩進んで、ギャンブルが最終的に強迫行為になるという病理を発達させました。依存症は、短期的には私たちに幸福をもたらしますが、長期的には、強い欲望、自制心の欠如、耐性、離脱症候群、再発のリスクなど、非常にマイナスな結果をもたらす可能性があります。
「ゲームには神経伝達物質システム(オピオイド、カンナビノイド、ドーパミン)が関与しており、これらは食物や薬物の報酬面にも関与している」と研究者ステファニー・リーマー氏とアルジャ・マッツィーニ氏率いる研究者らは研究の中で説明している。 「病的なギャンブルは、一見正常で楽しい行動が、正常な社会機能や環境機能を変えるほどに発展する可能性があることを示す一例です。」
犬と人間は遊ぶことが大好きです
ロス 犬 そして、生涯を通じてゲームをプレイするのは人間だけです。実際、私たちの種は家畜化を通じて犬の間でおもちゃの使用を強化してきました。 「おもちゃで遊ぶことで、犬は追いかける、捕まえる、独占する、『引き裂く』などの本能的な一連の捕食行動を表現することができます。これは、その種や品種の歴史に応じて本質的に報酬を与えるものであると考えられています」と著者らは述べています。人間において賭博やギャンブルが必ずしも病的ではないのと同様、これらはいずれも病的ではありません。 「しかし、そのようなやりがいのある活動は強迫観念になる可能性があり、同じことが犬にも起こる可能性があります。」
少なくとも研究者たちが知りたかったのは、私たちと同じように、これらの行動が一部のゲームが人々に引き起こす依存症と類似点を持っている可能性があるかどうかということです。これを行うために、彼らはまず、以前の研究から、渇望を経験したり、行動を制御できないなど、人間における行動依存症の一般的な症状を特定しました。
研究者らは、この人間の依存行動の「十年節」を、飼い主が「おもちゃで遊びたくなる」と表現した105頭の犬、雄56頭、雌49頭のそれと比較した。年齢は12か月から10歳までで、最も一般的な犬種はマリノア(18頭)、ボーダーコリー(9頭)、ラブラドールレトリバー(9頭)でした。これらのペットには、実験の開始時におもちゃ(ボール、ぬいぐるみ、または綱引きのおもちゃ)の選択が与えられ、その後、目に見える食べ物や飼い主との対話を含む14のテストでそれらと対話しました。彼らのおかげで、彼らはさまざまな状況で犬がどのように反応するかを観察することができました。
食べ物のパズルを無視して、箱の中のアクセスできないおもちゃにアクセスしようとするマリノア
例えば。おもちゃが入手可能になると、彼らはその興奮と喜びを評価しました (「気分の修正」)。あるいは、遊びの対象が手の届かないところにあったり、禁止されていたときに、欲求不満、衝動性、執着性(「渇望」または制御不能な欲望、「顕著性」または最も注意を引いた要素や情報に集中して残りを無視することへの執着、および「自制心の欠如」)を示すかどうかを観察した。一方で、食べ物や人間の仲間との社交的な遊びなどの代替手段がある場合、研究者らは、犬が気を散らせるか、おもちゃに執着し続けるかどうかをチェックした。最後に、彼らは「クールダウン」段階や、 犬 彼らはおもちゃが見えなくなっても探し続けました。さらに、飼い主は日常生活におけるペットの行動(例えば、「ボールがあると何もかも忘れる」か、「怪我をしても遊ぶ」かなど)についてのアンケートに回答した。
結果
その結果、分析された105頭の犬のうち33頭が「依存症の傾向と一致する行動」を示したことが明らかになった。つまり、それらは人々が特定のゲームで体験するものに似ていました。具体的には、これらの犬は、餌がある場合や飼い主が餌なしで遊ぼうとした場合でも、おもちゃに対するより強い執着を示しました。また、おもちゃが取り外されると、リラックスしたり注意を向けたりすることがより困難になりました。時には、おもちゃにアクセスしようとして食事や交流を放棄することさえありました。さらに、これらのスコアは、アンケートの所有者の回答と有意な相関がありました。
しかし、「遊ぶ喜び」の基準に関してはグループ間に差はなく、依存性行動は単にゲームの楽しさによるものではなく、むしろおもちゃを手に入れたいという強迫観念によるものであることが示唆されました。
この研究は、この高いモチベーションはトレーニングには役立つものの、健康状態に悪影響を与える可能性があると警告しています(怪我、欲求不満、社会的関心の喪失)。しかし、彼らは「犬がおもちゃと過度に交流する理由と、それが犬の健康に悪影響を及ぼす可能性があるかどうかを判断するには、さらなる研究が必要である」と指摘している。
#犬の遊びの強迫的な側面を科学的研究が調査