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没入型のホラーの構築:モバイルストーリーテリングでオーディオとハプティックスが重要な理由| Alma Nurul Salma | 9月、2025年

技術的な課題オーディオ駆動型のストーリーテリングの実験を初めて始めたとき、すべてが自然に感じることがどれほど難しいかをすぐに学びました。私たちの最初のプロトタイプでは、オーディオトリガーが早すぎるか遅すぎると発生しました。 後 モンスターが表示されます。恐ろしい、はい、しかしすべての間違った理由で。ここに私たちが直面した重要な課題は次のとおりです。1。ダイナミックなストーリーとオーディオを同期します私たちのストーリーは事前に記載されていません - それらはAIに生成され、ユーザーの選択に基づいて変更されます。その場で適応できるオーディオシステムが必要でした。2。コンテキストでの効果音のトリガー早すぎたり遅すぎたりするサウンドエフェクトは、没入感を失います。私たちのシステムは、ストーリービートを認識し、適切な瞬間に正確にオーディオをトリガーする必要がありました。3。触覚パターンの設計振動は、「オン」または「オフ」だけではありません。私たちは、読者を圧倒することなくストーリーの緊張に合わせて、短いバズ、長いランブルなどのパターンを実験しました。 #没入型のホラーの構築モバイルストーリーテリングでオーディオとハプティックスが重要な理由 #Alma #Nurul #Salma #9月2025年

没入型のホラーの構築:モバイルストーリーテリングでオーディオとハプティックスが重要な理由| Alma Nurul Salma | 9月、2025年

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2025-09-15 02:21:00

技術的な課題

オーディオ駆動型のストーリーテリングの実験を初めて始めたとき、すべてが自然に感じることがどれほど難しいかをすぐに学びました。私たちの最初のプロトタイプでは、オーディオトリガーが早すぎるか遅すぎると発生しました。 モンスターが表示されます。恐ろしい、はい、しかしすべての間違った理由で。

ここに私たちが直面した重要な課題は次のとおりです。

1。ダイナミックなストーリーとオーディオを同期します

私たちのストーリーは事前に記載されていません – それらはAIに生成され、ユーザーの選択に基づいて変更されます。その場で適応できるオーディオシステムが必要でした。

2。コンテキストでの効果音のトリガー

早すぎたり遅すぎたりするサウンドエフェクトは、没入感を失います。私たちのシステムは、ストーリービートを認識し、適切な瞬間に正確にオーディオをトリガーする必要がありました。

3。触覚パターンの設計

振動は、「オン」または「オフ」だけではありません。私たちは、読者を圧倒することなくストーリーの緊張に合わせて、短いバズ、長いランブルなどのパターンを実験しました。

#没入型のホラーの構築モバイルストーリーテリングでオーディオとハプティックスが重要な理由 #Alma #Nurul #Salma #9月2025年

執筆者について: nipponese

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