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2025-08-06 14:01:00
今週は私の誕生日です。そして、それはボタンを押すのにふさわしい主題のようには聞こえないかもしれませんが、私と一緒に我慢してください。
私は現在54歳であり、50代半ばに公式になっていますが、それでも生計のためにビデオゲームについて書いています。私は毎日ビデオゲームをしています。私はビデオゲームに囲まれているホームオフィスで働いています。私がそれらを演奏していないとき、私はおそらくそれらについて考えています。しかし、時々このように、私は思います:多分私はいつか止めるべきですか?誰かがゲームジャーナリズムを行うことができる期間に上限がありますか?確かに、私はまだフルタイムでゲームについて書いている私の年齢の少数の人々しか知っていません。業界以外の私の友人の何人かはまだゲームをプレイしていますが、通常は年に1つまたは2つしかプレイしていません。EAスポーツFC、多分、最新のブロックバスティングの物語の冒険、子供たちとの任天堂です。あなたが注意しないなら、人生にはあなたの興味からあなたを遠ざける方法があります。
私は今、業界のいくつかの分野に追いつくのが難しいと感じています。 eスポーツの世界は、多くのリーグと競争、新興のスーパースター、論争など、まったく異質に感じています。それに続くのはフルタイムの仕事であり、スポーツライターにより適しています。私はインフルエンサーやコンテンツの作成者にも遅れをとっています。カイセナット、ラザルビーム、クォータージェイドを見ていませんが、彼らが誰であり、味のarbitersとしてどれほど重要になったかについての漠然とした感覚を持っています。私が新しいゲームを見るためにプレス旅行に行くとき、私は私が出会う若い作家やクリエイターのほとんどの親になるのに十分な年齢です。
事は、私はまだゲームの仕組みとそれらがどのように作られているかに夢中です。私は、ゲームが常に子供向けであると仮定した世代に属しますが、彼らは今ではありません。ノスタルジックな冒険ロストレコード:ブルームと怒りから、親と遺産の研究(そして、特定の世代の開発者が子供を持ち始めたときに始まった「ゲームのお父さん」のトレンドの一部)で戦争の神の後悔を扱っています。したがって、すべての年齢のジャーナリストがそれらについて書く必要があります。映画ジャーナリズムを考えてみましょう。ロジャー・エバートは、2013年に亡くなるまで、シカゴサンタイムズの映画について書いた。オブザーバーの亡くなった偉大な映画評論家のフィリップ・フレンチは、80歳で正式に引退しましたが、2年後に亡くなるまで映画について書いていました。彼らは見たり楽しんだりするのをやめないので、なぜ彼らは映画について書くのをやめるべきなのでしょうか?
私は今、私が読んだり、委託し、賞賛したりする若い作家の大多数よりも、ゲームのプレイで長い歴史を持っています。 Pac-Manが最初に到着したときにプレイしました。私はコモドール64とメガドライブを所有していました。私は神のために、仮想男の子のゲームをレビューしました。これがロイ・バティの締め切りスピーチの自己満足の態度になるリスクがあるので、私はあなたの人々が人々を見てきました します 信じますが、おそらく実際には目撃しませんでした。歴史が私たちに何かを教えてくれたなら、それは社会文化的影響を理解するために直接の経験が不可欠であることです。そして、今日、誰でもエミュレータにスペースの侵略者をロードすることができますが、 見ている 1978年のそのゲームは、ディスコの文脈である初期のホームコンピューティング革命とスターウォーズマニアには、2025年に思い起こさせるのが難しい感情的な緑青があります。
私は、ビデオゲーム、チェス、サッカー、歴史的な戦いの再制定など、プレイを続けることがどれほど重要であるかをよく言います。また、世界と私たちが楽しんでいることについて質問し続けることも重要です。そして、あなたがそれを十分に長くやっているとき、あなたは物語がしばしば終わる方法を知ることができます。現在、支払い加工会社の陰謀のおかげで、ゲームの検閲が心配です。しかし、私は以前にここにいました – 私はメアリー・ホワイトハウスとジャック・トンプソン、そして100のタブロイドの道徳的パニックを経験しました。これも合格することを知っているのは安心です。
あなたは常にあなたが楽しんでいるものの積極的な部分です – あなたが読んだ本、あなたがサポートするチーム、あなたが行くギグ。人生は、私たちが独自のつながりと結論を引き出し、私たちが住んでいる広大でめまいのある文化的景観の独自の地図を作成する経験のネットワークです。これは、95歳で16歳、または私の場合は54歳と同じくらい真実です。
要するに、あなたは私に固執しています。ゲームは、終わっていないことを願っています。
何をするか
私はノスタルジックな気分であるので、レトロコレクションをお勧めします Gradius Origins Konamiと開発者M2から、古典的なタイトルを現代の機械に更新する議論の余地のない専門家。 Originsは、Gradius 1-3や、日本、北米、および頻繁にプロトタイプバージョンを含むスピンオフサンショウウオのタイトルを含む、尊敬されているアーケードシュートのシリーズシリーズに6回すべてを集め、印象的な新しい追加を追加します。
これらは、クールな宇宙船、優れた武器のパワーアップシステム、シュールなバイオメカニカルランドスケープとボスを備えた最高のサイドスクラーです。敵の攻撃パターンは激しいが、美しく振り付けられたものであり、アクションは正確で容赦ないものです(ただし、オリジナルとは異なり、今回は進行状況を節約できます)。ゲームに加えて、アーケードフライヤー、コンセプトアート、すべての敵の船へのガイドなど、食欲をそそるデジタルギャラリーがあります。それは素晴らしい爆発のメモリレーンです。
で利用可能: PC、PS5、スイッチ、Xbox
推定プレイタイム: 20時間以上
何を読むか
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Maddy Myersについてこの記事を楽しんだ Death Stranding 2の4番目の壁の粉砕の瞬間。私は小島の奇妙な傑作に100時間を費やしましたが、世界の人工性に対する彼のうなずきは、現代ゲームのハイパーリアルな性質と、プレイヤーが幻想を完了するために持っている役割についてのリフレッシュリマインダーでした。
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バラエティは、エレクトロニックアーツエンターテインメントの社長であるローールミーレとの幅広いインタビューを行っています。の計画があるようです Apex Legends Movie、作品にある出版社のシムズ映画と一緒に行くこと。個人的には、鏡の端やタイタンフォールの映画、または新しい鏡のエッジやタイタンフォールのゲームをさらに見たいです。
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週末に、ビデオゲームの小売サイトGOG 13の成熟したゲームを無料で提供しました、郵便2およびハウスパーティーを含む – そして100万人のプレイヤーがオファーに参加しました。その意図は、支払い処理条件とNSFWタイトルに関する論争の後、ゲームの検閲に対する認識を高めることでした。 Eurogamerにはもっとあります。
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これがBlueskyのKohigh Mathyの1つです:
「音楽、リアルタイムの戦術、ポイントアンドクリックアドベンチャーなど、なぜいくつかのジャンルが消えるように見えるのですか 何年もの間、再浮上するだけです?それは市場の疲労、技術の変化、または何か他のものですか?」
いくつかの理由があると思います。特定の映画のジャンルが継続的に消えて戻ってくる方法と同様に、それは 影響の世代サイクル。子供の頃にジャンルを愛したゲーム開発者は、大人としてそれを再現しようとするかもしれません。私たちが非常に多くの低ポリのサバイバルホラーゲームを見ている理由の一部は、クリエイターが元のPlayStationでバイオハザードを演じて育ったからです。
aもあります 文化、 社会政治的要素でさえ – 開発者は周囲の世界に触発されており、特定のゲームのジャンルで現代のイベントやテーマが最もよく実現される可能性があります。そのため、世界的な不安定性と紛争の期間中に、軍事リアルタイム戦略ゲームが突然増加する可能性があります。あると思います 技術的な影響、 あまりにも。新しいコンソールまたはグラフィックスカードがリリースされると、そのプラットフォームでクラシックなジャンルを作成する急ぎがあります。これらのゲームタイプが再発明されるのを好むベテランのプレイヤーは、そのプラットフォームでクラシックなジャンルを作成します。
それからあります ノスタルジアとイノベーションの相互作用 古いジャンルの再発見。誰もがソウルズライク、ヒーローシューター、デッキビルディングゲームを作っている市場では、たとえば、1990年代スタイルのインタラクティブな映画ゲーム、グラフィックアドベンチャー、またはボタンバッシングマルチスポーツシム – このように、新しいテイクを作成することに価値があります。それは双方にとって有利な状況です。
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