日本語版
最新ニュース
世界

東ヨーロッパのリワークはひどい (ゲームプレイに悪い) – 一般的なディスカッション – 開発サーバー

なぜマップが半分にカットされたのか? なぜ側面攻撃を禁止したのか? スキルに報われない、愚かなゲームプレイにしかならない。 あのマップで軽戦車は一体何をすればいいのでしょうか? まっすぐ突撃して装甲で砲弾を防げばいいのでしょうか? ブリッジの変更を元に戻す いいえ、そのままにしておきます 56 いいね あのマップで軽戦車は一体何をすればいいのでしょうか? まっすぐ突撃して装甲で砲弾を防げばいいのでしょうか? マップの反対側全体に側面攻撃できる場所があります。 とにかく、変更を元に戻してください。これは必要なく、ゲームプレイを損なうものです。このマップは、このような程度の側面攻撃を許可していた数少ないマップの 1 つでしたが、今ではさらに悪化しています。 編集: また、私の知る限り、レッドゾーンは存在しないため、水陸両用戦車は依然としてそこを通過できます。 17 いいね 確かにひどい変更であり、非常に怠惰な変更でもあります。マップを台無しにし、いくつかの位置の地形を改革してスポーンキャンプの問題を解決する代わりに、多様性を制限しています。 言うまでもなく、スポーンキャンプの問題も、このような厳しい措置を正当化するほどひどいものではなかった。 スポーンキャンパーが限られた場所に隠れているあの忌々しい茂みや小さな丘を取り除いて、彼らが開けた場所にいなければならないようにしたらどうでしょうか?それははるかに良い解決策です 31 いいね マップの反対側全体に側面攻撃できる場所があります。 その側には視界が開けているが、覆われた位置があるために手が届かない、露出しすぎた側ですか? 11 いいね すでに貧弱なマップを台無しにするのではなく、ポイントを反対側に移動する必要があります。 4 いいね これは、この旗のレイアウト (つまりレイアウト固有の変更) にとって良い変更です。なぜなら、川の向こう側は、3 対 1 サイドのレイアウトのプレイエリアの自然な部分ではなかったことは明らかだからです。 反対側にポイントがあるレイアウトが必要な場合は、もちろんその場合に橋がそこに必要です。…

東ヨーロッパのリワークはひどい (ゲームプレイに悪い) – 一般的なディスカッション – 開発サーバー

なぜマップが半分にカットされたのか? なぜ側面攻撃を禁止したのか? スキルに報われない、愚かなゲームプレイにしかならない。

あのマップで軽戦車は一体何をすればいいのでしょうか? まっすぐ突撃して装甲で砲弾を防げばいいのでしょうか?

  • ブリッジの変更を元に戻す
  • いいえ、そのままにしておきます

56 いいね

あのマップで軽戦車は一体何をすればいいのでしょうか? まっすぐ突撃して装甲で砲弾を防げばいいのでしょうか?

マップの反対側全体に側面攻撃できる場所があります。

とにかく、変更を元に戻してください。これは必要なく、ゲームプレイを損なうものです。このマップは、このような程度の側面攻撃を許可していた数少ないマップの 1 つでしたが、今ではさらに悪化しています。

編集: また、私の知る限り、レッドゾーンは存在しないため、水陸両用戦車は依然としてそこを通過できます。

17 いいね

確かにひどい変更であり、非常に怠惰な変更でもあります。マップを台無しにし、いくつかの位置の地形を改革してスポーンキャンプの問題を解決する代わりに、多様性を制限しています。

言うまでもなく、スポーンキャンプの問題も、このような厳しい措置を正当化するほどひどいものではなかった。

スポーンキャンパーが限られた場所に隠れているあの忌々しい茂みや小さな丘を取り除いて、彼らが開けた場所にいなければならないようにしたらどうでしょうか?それははるかに良い解決策です

31 いいね

マップの反対側全体に側面攻撃できる場所があります。

その側には視界が開けているが、覆われた位置があるために手が届かない、露出しすぎた側ですか?

11 いいね

すでに貧弱なマップを台無しにするのではなく、ポイントを反対側に移動する必要があります。

4 いいね

これは、この旗のレイアウト (つまりレイアウト固有の変更) にとって良い変更です。なぜなら、川の向こう側は、3 対 1 サイドのレイアウトのプレイエリアの自然な部分ではなかったことは明らかだからです。

反対側にポイントがあるレイアウトが必要な場合は、もちろんその場合に橋がそこに必要です。

1 いいね

面白いことに、別のバリエーションでは反対側にポイントがありました

3 いいね

その側には視界が開けているが、覆われた位置があるために手が届かない、過度に露出した側ですか?

確かに、一部のエリアでは露出が多すぎるという点には同意しますが、それを完全に無視するのは間違いです。それでも、両側から効果的にウィテの側面を攻撃することができます。

個人的には、マップのその側の丘をもう少し大きくし、いくつかのエリアにカバーを追加して、スポーン地点のすぐ外からは見えなくなるようにします。

2 いいね

これもここに置きますが、片側は側面攻撃でき、もう片側はただ見ているだけです
BMP-2のような車両はここで大きな利点を持つだろうが、水陸両用戦車はほんのわずかであり、そのほとんどはロシア/ソビエト製であるため、その国との「偏見」が再び生じることになるだろう。

3 いいね

一体何のためにこんなことをしているんだ?いまだに地図を大幅にダウングレードしている!特定の位置だけを修正すればいいのに

4 いいね

そしてそれらのほとんどはロシア/ソビエト製です

ああ、ガイジンが水陸両用車に対して抱いている狂気の二重基準について話すのはやめてくれ。
1時間くらい話し続けられるよ、バカバカしい

5 いいね

私のテイクはすべてすでに存在しています。

ほとんどがロシア/ソビエト製です

ソ連は少数派ではあるものの、水陸両用車の大部分を保有しているわけではない。

2 いいね

カチと2S38が対決するなんてありえないですよね?

ロシアは他の国よりも「有能な車両」を持っている

「ああ、中国にもスウェーデンにもあるよ」それらのほとんどがソ連製かソ連製をベースにしたもので、高BRマッチではベクストラよりも大きなインパクトがあります。私はベクストラを見たことはありませんが、LAV-ADはできますが同時にできません。2S38は現代のMBTを正面から倒すことができます。2S25は125mm砲を搭載しており、優れた弾丸で現代のMBT、BMP-2M、APFSDS、TANDEM ATGMなどを倒すのに十分です。

そして、ゲームにTシリーズの戦車を追加します。これは他のMBTよりも優れており、高速で、装甲が優れ、砲が優れ、自動装填装置があり、防御力が優れているため、最終的にはより偏り、より一方的になります。

しかし、彼らは現在ゲーム内のどの国よりも多くの水陸両用車両を保有しています。また、ランク 6 と 7 は地上で最も多くプレイされる車両であるため、統計的にはソ連が水陸両用車両で優位に立つ試合の方がそうでない試合よりも多くプレイされるだろうと私は主張します。

ひどい変更、マップを完全に破壊する方法

それがもたらす唯一のことは、水陸両用能力を持つ車両に大きな利点を与えることです
そして結果は本当に陳腐なゲームプレイ

8 いいね

そして、ゲームにTシリーズの戦車を追加します。これは他のMBTよりも優れており、高速、優れた装甲、優れた砲、自動装填装置、優れたERAを備えています。

通常、それらはより遅く、より簡単に破壊されるのではないですか? さらに、自動装填装置の装填は手動で装填する戦車よりも時間がかかることがあります。

2 いいね

いや、最高速度はそうかもしれないが、T-90Mの加速はM1A2やLeo 2A7と同等だ

T-80BVMは加速が速く、旋回時の速度消費はレオパルドより少ない(レオパルド2A5以上は旋回するだけで速度の約80%を失う)M1A2 Sepは旋回が速く、速度を維持するが、T-80BVMは旋回が可能で、より加速できる。

オートローダーはそうかもしれない、手動ローダーなら速いが、試合を考えると、ローダーを失う可能性があり、今では「通常」の2倍のリロードが必要になり、リロードを速くするためにスキルポイントを費やす必要がある、より速くするためにエキスパートクルーとエースを購入する、Tシリーズはそれを購入するだけで完了する

乗員が3人いるだけで簡単に倒せるが、それについては他にもある。スポールライナー、APFSDSを阻止できるERA、DM53を無敵に撃破できるマントル(そんなことは絶対に起こらないと言うなら…おい…お願い)そこには多くのRNGがあり、Tシリーズは試合で多くのことを許し、Strv、Challenge、Leopard 2よりも優れている。M1A2Sepと言おうと思っていたが、テストしたところ、標準のAPFSDSでも問題なく車体を貫通できる。

反対側から渡ることもできますが、素早く行動して失敗しないとマップの境界で殺されてしまいます。しかし、はい、西側のチームは試合の早い段階でより簡単に渡れるという点で依然として大きなアドバンテージを持っています。一方、東側はマップの上部まで行ってそこから渡らなければなりません。

他のスポーンからそこへ行こうとすれば、本当にそこに行けるかどうかがわかる。西からは行けるが、問題はそれがどれだけ片側にあるかだ。

#東ヨーロッパのリワークはひどい #ゲームプレイに悪い #一般的なディスカッション #開発サーバー

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。