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最後のボスとの戦いからオープンワールドの肥大化の危険まで、テレビや映画はビデオ ゲームから多くのことを学ぶことができます。ゲーム

私終わりには耐久テストのように感じ始めていましたが、それでも、私は吸盤のように、先週「ストレンジャー・シングス ストレンジャー・シングス」の最終回を見ました。そして ネタバレ注意: このニュースレターでは、一般的な言葉でそれについてお話します。最終シーズンの約 80% は 20 人の「ティーンエイジャー」が、複雑な計画やプロット ポイントを説明するために 1980 年代のランダムなオブジェクトを使用しながら、お互いに物事を説明する構成だったので、私の期待はそれほど高くありませんでした。果てしなく長い時間が経ち、ついに楽しいことが起こります。子供ではない人々が機関銃や火炎瓶で武装し、恐ろしく巨大な悪魔のカニと対決します。ああ、ラスボス戦だ!戦いはモンスターハンターのようなもので、スケールとスペクタクルに少しの絶望感を伴っていました。非常に長い間、ビデオゲームは映画を模倣しようと努めてきました。現在、映画 (およびテレビ) はしばしばビデオ ゲームのように感じられます。 『ストレンジャー・シングス 未知の世界』の最終シーズンの構造は、私に『バイオハザード』をよく思い出させた。廊下をゆっくりと長時間歩き、登場人物たちがアクションに向かう途中で大声でプロット情報を交換し、時折爆発する銃声、モンスターの金切り声、カーチェイスなどだ。コントローラーを手に持っていると、長時間何も操作しなくても、はるかに耐えられます。私はビデオ ゲームの興奮、スペクタクル、ダイナミズムを取り入れたテレビや映画には大賛成ですが、不必要なサイド クエストやオープンワールドの肥大化も受け入れなければなりませんか?ゲーム、テレビ、映画の間の相互に影響を与える関係は、ここ数年で大きく発展しました。あ X 世代とミレニアル世代以上のゲーマーは、最近、これらの業界で創造力とコミッショニング力を持つようになりました。それが、ジョナサン・ノーランのような人々に優れたフォールアウト TV 番組の監督をしてもらっている理由であり、実際、ビデオゲームから映画への適応がここ 5 年ほどで劇的に少なくなった理由でもあります。また、これは必然的に、インタラクティブ エンターテイメントと非インタラクティブ エンターテイメントの境界がより曖昧になっていることも意味します。以前はゲームメーカーが映画の影響を強く受けていました(主に、しかしそうではありません)。 もっぱらエイリアンとスター・ウォーズ)、今ではその関係は双方向に機能しています。私にとって、ほとんどのマーベル映画はビデオゲームのように見え、感じられます。それは、それらがすべてコンピューター生成のグラフィックスでいっぱいだからというだけではありません。それは彼らの気分とペースです。Haloに参加する人はいますか? …2014年の映画「エッジ・オブ・トゥモロー」のエミリー・ブラント。 写真: デビッド・ジェームス/ワーナー・ブラザース/オールスター『Edge of Tomorrow』は、私が今まで見た中で最もビデオゲームっぽい映画であり続けています。その前提は、死んだり復活したりすることを中心に展開し、実行するたびにさまざまなことを試します。 SFローグライク映画です。観ている間ずっと『マッドマックス 怒りのデス・ロード』をプレイしたかったし、『ジョン・ウィック 4』は文字通り格闘ゲームのボスラッシュだった。映画批評家が映画をビデオゲームのように感じると言うとき、彼らはしばしばそれを軽蔑する意味で言います。多くの映画ファンは依然としてゲームを下位の形式と見なしています。映画がビデオゲームのように感じると私が言うとき、それは褒め言葉です - それがビデオゲームのように感じられない限り つまらない…

最後のボスとの戦いからオープンワールドの肥大化の危険まで、テレビや映画はビデオ ゲームから多くのことを学ぶことができます。ゲーム

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2026-01-07 15:00:00

終わりには耐久テストのように感じ始めていましたが、それでも、私は吸盤のように、先週「ストレンジャー・シングス ストレンジャー・シングス」の最終回を見ました。そして ネタバレ注意: このニュースレターでは、一般的な言葉でそれについてお話します。最終シーズンの約 80% は 20 人の「ティーンエイジャー」が、複雑な計画やプロット ポイントを説明するために 1980 年代のランダムなオブジェクトを使用しながら、お互いに物事を説明する構成だったので、私の期待はそれほど高くありませんでした。果てしなく長い時間が経ち、ついに楽しいことが起こります。子供ではない人々が機関銃や火炎瓶で武装し、恐ろしく巨大な悪魔のカニと対決します。ああ、ラスボス戦だ!

戦いはモンスターハンターのようなもので、スケールとスペクタクルに少しの絶望感を伴っていました。非常に長い間、ビデオゲームは映画を模倣しようと努めてきました。現在、映画 (およびテレビ) はしばしばビデオ ゲームのように感じられます。 『ストレンジャー・シングス 未知の世界』の最終シーズンの構造は、私に『バイオハザード』をよく思い出させた。廊下をゆっくりと長時間歩き、登場人物たちがアクションに向かう途中で大声でプロット情報を交換し、時折爆発する銃声、モンスターの金切り声、カーチェイスなどだ。コントローラーを手に持っていると、長時間何も操作しなくても、はるかに耐えられます。私はビデオ ゲームの興奮、スペクタクル、ダイナミズムを取り入れたテレビや映画には大賛成ですが、不必要なサイド クエストやオープンワールドの肥大化も受け入れなければなりませんか?

ゲーム、テレビ、映画の間の相互に影響を与える関係は、ここ数年で大きく発展しました。あ X 世代とミレニアル世代以上のゲーマーは、最近、これらの業界で創造力とコミッショニング力を持つようになりました。それが、ジョナサン・ノーランのような人々に優れたフォールアウト TV 番組の監督をしてもらっている理由であり、実際、ビデオゲームから映画への適応がここ 5 年ほどで劇的に少なくなった理由でもあります。また、これは必然的に、インタラクティブ エンターテイメントと非インタラクティブ エンターテイメントの境界がより曖昧になっていることも意味します。以前はゲームメーカーが映画の影響を強く受けていました(主に、しかしそうではありません)。 もっぱらエイリアンとスター・ウォーズ)、今ではその関係は双方向に機能しています。私にとって、ほとんどのマーベル映画はビデオゲームのように見え、感じられます。それは、それらがすべてコンピューター生成のグラフィックスでいっぱいだからというだけではありません。それは彼らの気分とペースです。

Haloに参加する人はいますか? …2014年の映画「エッジ・オブ・トゥモロー」のエミリー・ブラント。 写真: デビッド・ジェームス/ワーナー・ブラザース/オールスター

『Edge of Tomorrow』は、私が今まで見た中で最もビデオゲームっぽい映画であり続けています。その前提は、死んだり復活したりすることを中心に展開し、実行するたびにさまざまなことを試します。 SFローグライク映画です。観ている間ずっと『マッドマックス 怒りのデス・ロード』をプレイしたかったし、『ジョン・ウィック 4』は文字通り格闘ゲームのボスラッシュだった。映画批評家が映画をビデオゲームのように感じると言うとき、彼らはしばしばそれを軽蔑する意味で言います。多くの映画ファンは依然としてゲームを下位の形式と見なしています。映画がビデオゲームのように感じると私が言うとき、それは褒め言葉です – それがビデオゲームのように感じられない限り つまらない ビデオゲーム。

これが私にとって、『ストレンジャー・シングス 未知の世界』の問題でした。どのエピソードも、数か月間プレイしていなかったオープンワールド ゲームをロードしているように感じました。どんどん登場人物が増えていきましたが、ほとんどが誰なのか覚えていなかったし、気にもしていませんでした。アップサイド・ダウン、ベクナの心象風景、現実世界のホーキンス、そして最後の数話で導入されたまったく新しい次元の間には、追跡するには多すぎる場所がありました。どのエピソードも、長すぎるゲームの終わりが近づいているのに、まったく新しい探索領域を発見したと思うときに感じる軽い絶望感をもたらしました。一方、痛ましいほど長いエピローグに匹敵するのは、『レッド・デッド・リデンプション 2』の延々と続くゲーム後の時間だけだ。もう終わらせてください!

もちろん、現代のポップカルチャーでは、お金を稼ぎ続けている場合は別として、適切に終了することは決して許されません。 「ストレンジャー・シングス ストレンジャー・シングス」ビデオゲームとの公式タイアップの話がこれまでないことに驚いた(2019年のレトロスタイルのスマートフォン対戦ゲームを除いて)。考えてみると、この種のライセンスを取得したゲームはもうあまり見かけなくなりました。2000 年代や 2010 年代には、ほとんどの主要な映画やテレビ番組がインタラクティブな伴奏付きで開始されました。おそらくこれは、ゲーム開発コストが高騰しているためだと思われます。凡庸な PlayStation 2 ゲームを 9 か月で完成させることはもう不可能です。また、テレビ番組が非常にゲームのように感じられる場合、そもそも本当に改作が必要なのでしょうか?

何を遊ぶか

奇妙でシュール…インディカ。 写真:奇数メーター

2026年に最初にクリアしたゲームは 示す、若い修道女が自分の信仰に疑問を持ち、脱獄囚とともに荒涼とした雪に覆われた村や廃工場を巡る非常に奇妙な旅をしながら悪魔と会話するという超現実的でやや恐ろしいゲームです。ここには待望のユーモアが盛り込まれていますが、これまでのビデオゲームでは見たことのない、宗教、支配、セクシュアリティに関するものもあります。これは、ゲーマーの精神性を嘲笑するゲームの小さな波 (ベイビー ステップを参照) の一部でもあります。ポイントはありますが、無意味です。人里離れた道を探索すると、秘密や楽しいものではなく、役に立たず取るに足らないものを見つけるでしょう。そして、何か何かを見つけたらそれでいいのです。

利用可能: PC、PS5、Xbox、ニンテンドースイッチ
推定プレイ時間:
5時間

何を読むか

イノベーター…12月に亡くなったセガのデビッド・ローゼン氏。 写真: アメリカアミューズメントマシン協会
  • デビッド・ローゼンセガの共同創設者であり、アーケード ビデオ ゲームの歴史に影響力を持った人物であるキース スチュアートが、クリスマスの日に 95 歳で亡くなりました。キース スチュアートは彼の非常に興味深い人生について書いています。

  • ホロウナイト:シルクソング は、PC ゲーム店頭 Steam の一般投票賞でゲーム オブ ザ イヤーのトロフィーを獲得しました。 Sit Back and Relax 賞を受賞したのは、私が聞いたこともない会社、RV There Yet です。好奇心から購入してしまいました。

  • 任天堂に関する私の本が来月出版されます。それは呼ばれます スーパーファミコン これは、20 年間のインタビュー (およびプレイヤーとしての 30 年間) に基づいた、ゲームで最も愛されている会社の生き生きとした文化史です。ガーディアン ブックショップを通じてガーディアンを注文することで、ガーディアンをサポートすることができます。また、2 月にはイギリス各地で創刊イベントも開催する予定です。

クリックするもの

クエスチョンブロック

メガフランチャイズ … グランド・セフト・オート V. 写真:ロックスター

最近の Pushing Buttons で、Keza 氏は、ゲームが 5 つの確立されたメガフランチャイズに統合されたと述べましたが、私はこれらがどのフランチャイズなのか調べようとしていました。 GTA、Fortnite、Call of Duty、Minecraft、EA FC だと思いますが、あまり自信がありません。

それほど遠くないところにいます。 Circana のデータによると、今年 PlayStation 5 で最もプレイされたゲームのトップ 5 は昨年とまったく同じでした。 フォートナイトコール・オブ・デューティグランド・セフト・オート5 (オンラインを含む)、 ロブロックス そして マインクラフト。これらのゲームはすべて 5 ~ 10 年以上前のものです。このトップの停滞こそが、過去 10 年間、すべての大手パブリッシャーがライブサービス ゲームの開発に数百万ドルを費やし、そのほとんどが失敗した理由です。一方、Steam では昨年、2025 年にリリースされる新作ゲームに費やされたプレイ時間は全体の 14% のみでした。大ヒット作であれ、インディーズであれ、何か新しいものをリリースする開発者は、プレイヤーのほんの少しの時間とお金を奪い合っています。これらの統計は、なぜゲーム業界が現在の状況にあるのか、そしてなぜ多くの開発者の間にこれほど暗い雰囲気があるのかについて多くを説明しています。

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執筆者について: nipponese

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