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2024-05-28 07:00:46
わマーゴット・ロビーが、象徴的な人生シミュレーション ビデオ ゲーム「ザ・シムズ」を基にした映画をプロデュースするというニュースが流れたとき、多くの人の最初の反応は「一体どうやってザ・シムズを映画化するんだ?」でした。ザ・シムズは史上最も売れたゲーム シリーズの 1 つかもしれませんが、肝心なのは、ストーリー展開がまったくないことです。重要なのは、サンドボックス ライフ シミュレーションであり、プレイヤーは好きなことを何でもできるということです。
こうしたことは以前にも起きている。2007年、当時の20世紀フォックス(現20世紀スタジオ)が権利を取得し、ザ・シムズを原作とした映画が公開されると発表された。脚本はブライアン・リンチで、リンチは過去10年間で最も大ヒットし、批評家から絶賛されたファミリー向けアニメーション作品『長ぐつをはいたネコ』(2011年)、『ミニオンズ』(2015年)、『ミニオンズ:グルーの逆襲』(2022年)、『ペット』など、ハリウッドの脚本家として選ばれている。
リンチの「ザ・シムズ」映画は、願望実現の冒険だったと彼は言う。簡単に言えば、「子供が、シムズ ゲームで自分がしたことはすべて、翌日には自分の町で起こることに気づく。彼はずっと望んでいた人生を創り上げる。それが手に負えなくなる」。
脚本は『ウィアード・サイエンス』や『ブルース・オールマイティ』などの大ヒット映画からインスピレーションを受けており、スティーブン・スピルバーグ監督のアンブリン映画を彷彿とさせるティーンコメディの雰囲気があるとリンチは言う。「私の脚本は、人生のあらゆる瞬間を深く考えすぎてしまう内気なティーンエイジャーについてです。彼は、交流や人間関係を試す方法として、シムズ ゲームで自分の町全体を再現します。最初は小さな変化から始まり、次第にそれを楽しんでいきます。」
事態は悪化し、町は制御不能に陥り始める。そして「町の悪い子がそれを掌握し、怒った神のようになって、町をモンスターのいる巨大なビデオゲームの世界に変えてしまう。その時点では力も能力もなかった主人公は、その子を止めなければならない」と彼は言う。
これは私たちが決して見ることのないシムズの映画であり、「奇妙な性格」を持っていた、とリンチは言う。「神様を演じる子供が、大きくて奇妙なシーン、彼の学校や家族の超狂気バージョン、そして本当にクールな映像へと導きます。」
このフランチャイズの解釈は幹部たちに好評で、シムズの開発元であるEAやフォックスのトップも全員賛同した。最終的に、ゲーム業界の王者らからゴーサインが出た。
「プロデューサーのジョン・デイビス(『プレデター』、『ガーフィールド』)が私をオフィスに招待し、誰かに売り込みをしようとしたのですが、私は彼が誰なのか全く知りませんでした。彼らは私たちを一度も紹介してくれませんでしたし、その時点で私はたくさんの人に売り込みをしていたため、フォックスかEAの別の幹部だと思っていました」とリンチは言う。
「プレゼンの後、一緒に過ごしていたとき、それが『ザ・シムズ』の生みの親、ウィル・ライトだと気づきました。彼だと知らなかったら本当によかったです。本当に緊張したでしょう。」
当時、大画面でシムズが放映されるというニュースに反対するファンもいた。「発表されたときは、ひどく非難されました。ストーリーは明かされなかったから、みんな金儲けのためだろうと思ったのでしょう」とリンチは言う。しかし、この映画はファンが楽しめるようなネタ満載の作品になるはずで、リンチはカリフォルニアのEA本社に飛んで映画制作チームと仕事をした。「ゲームが不具合を起こし始めると、主人公以外の登場人物全員がシム語で話すんです」とリンチは言う。
特に面白い参照は、主人公が有名人の拡張パックをダウンロードする場面だろう。「有名人が自分自身を演じ、町や学校を歩き回っていたらクールだっただろう。でも、主役は全員無名だっただろうし、それがフォックスがそれを作らなかった理由の1つだったと思う」とリンチは言う。
予想通り、金銭面もこの映画が頓挫したもうひとつの理由だ。「実写だったが特殊効果を大量に使った。それが結局は失敗の原因だったと思う。長い目で見ればおそらく費用がかかりすぎた。アニメを試すべきだったかもしれない」
映画が、たとえ有名なシリーズを原作とするものであっても、恐ろしい開発地獄に陥ってしまう理由はたくさんある。2011年、発表から4年後、ザ・シムズの映画はまだ開発中だった。「友人の1人が監督を依頼された」とリンチは言うが、その後どうなったのかはよくわからない。[It was] 楽しいアイデアなので、ちょっと悲しいです。うまく実行できたと思いますし、誰もが知っているゲームをベースにした作品なので、期待していました。」
ロビーのシムズ映画にとって、このすべてはどんな意味を持つのだろうか。同映画は、彼女の制作会社ラッキーチャップが制作し、ロキのケイト・ヘロンが監督を務める予定だ。シムズには実際には筋書きがないように見えるかもしれない。リンチはそうは考えていないし、ライトはそれをインタラクティブなドールハウスとして構想していた。しかし、昨年バービー映画で大ヒットを記録した制作会社にとっては、それは問題ではないはずだ。「私は関係者全員のファンなので、彼らがどんなものを作り上げたのか本当に楽しみです」とリンチは言う。
そして実際、4 つの巨大なシムズ ゲームは、どこを探せばよいかわかっていれば、20 年分以上の資料を提供しています。繰り返し登場するキャラクター、拡張パック、複雑な家系図、行方不明者、エイリアンが、タイムラインとサブプロットの広大なマルチバースを構成しています。ゲームで最も有名なキャラクターの 1 人であるベラ ゴスの失踪は、ザ シムズとザ シムズ 2 の間に画面外で発生し、ゲーム史上最大の謎の 1 つであり、それ自体が映画化に値するものです。
最近の優れた(そして素晴らしい)ビデオゲームの映画化が相次ぎ、ビデオゲーム映画の呪いが解けた今、リンチはEAの象徴的なゲームシリーズのもう一つに興味を持っている。「EAの人たちと話しました。 [about] 「SSX Tricky」と彼は言う。「スノーボードゲームですが、アニメのようなビジュアルから素晴らしいサウンドトラックまで、独自の素晴らしい個性を持っています。」
「『ワイルド・スピード』みたいな感じになるかなと思ったけど、スコット・ピルグリム風のスノーボードシーンと史上最高のサウンドトラックが加わったものになるかな…誰か私に連絡してね。すごく楽しいかもしれないよ。」
#映画化不可能実現しなかったザシムズ映画の裏側 #ゲーム