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早期アクセスでお金を捨ててはいけない理由を示してください

Obsidianからの新しいロールプレイの時が来ました。今回は同時にPCとXboxで発売されました。 余分な焦りがある場合は、2月18日の公式発売に先立って早期にアクセスを支払うことができます。 私はすでにゲームのメッセージを公開していますまた、PCでAvowedの約半分を耕しました。 私はパフォーマンスをテストし、さまざまなグラフィックステクノロジーを調べ、ゲーム内の視覚的および技術を調べました。 それで、それはどうでしたか? 鮮明なアートスタイルAvowedは、Obsidian Entertainmentの最初のUnreal Engine 5ゲームであり、EternityとSkyrimの柱の出会いとして知られるようになりました。 視覚スタイルは間違いなく長老の巻物の遊びに大きく傾いていますが、はるかにカラフルで活気があります。 Avowedは雰囲気のあるゲームであり、外観はファンタジーのジャンルに触発されています。グローバルな照明と体積光の効果は、いくつかの劇的なシーンを作成する可能性があります。 MikkjellLønning/Gamer.no グラフィックエンジンがゲームをドレスアップすると思います。一般的に言えば、高品質のテクスチャの品質は、照明が十分に解決され、ゲームは比較的安定しています。 同時に、私は数日ほど来るゲームで早期アクセスにお金を使うことを決してお勧めしません。そして、Avowedがより多くの研磨を必要とすることは非常にオープンです。 技術スナックUnreal Engine 5は、ナナイトテクノロジーのサポートを意味し、テクスチャーが何もないことに気付かないことを保証します。人物、葉、影はまだこれを行うことができますが、それを探していなかったら考えていたものではありません。 ナナイトは、詳細レベルを高く保つのに役立ちます。 MikkjellLønning/Gamer.no ルーメンとグローバルな照明は、ダイナミックな昼夜のサイクルと組み合わされて、世界を生き生きとしているように見えるようにし、時には特にスクリーンに値するようになります。 水と滑らかな表面の反射は、放射線追跡をオンにすることなく感動しますが、放射線追跡機能が私とは完全に機能するかどうかは少し確信がありません。 Nvidia Icatでの映画録音を比較したとしても、彼と再スタータゲームをオンにした後、違いはゼロです。 そして、グラフィックメニューのより多くの機能を対象としています。それらは正しく機能しません。 トラブル私が最初にさまざまなビデオカードを介してテストを始めたとき、私はプレイの約10時間の都市でテストルートを見つけました。 ここでは、フレームレートと1%マネストfpsで平均で分配された最高の設定レベルでテストしました。測定には放射線追跡がありません。 ビデオ1080p1440p4kFE RTX 4090123 /67115 /6783 /56ギガバイトRTX 4080119 /65102 /6466 /47 PNY RTX…

早期アクセスでお金を捨ててはいけない理由を示してください

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2025-02-15 13:44:00

Obsidianからの新しいロールプレイの時が来ました。今回は同時にPCとXboxで発売されました。

余分な焦りがある場合は、2月18日の公式発売に先立って早期にアクセスを支払うことができます。 私はすでにゲームのメッセージを公開していますまた、PCでAvowedの約半分を耕しました。

私はパフォーマンスをテストし、さまざまなグラフィックステクノロジーを調べ、ゲーム内の視覚的および技術を調べました。

それで、それはどうでしたか?

鮮明なアートスタイル

Avowedは、Obsidian Entertainmentの最初のUnreal Engine 5ゲームであり、EternityとSkyrimの柱の出会いとして知られるようになりました。

視覚スタイルは間違いなく長老の巻物の遊びに大きく傾いていますが、はるかにカラフルで活気があります。

Avowedは雰囲気のあるゲームであり、外観はファンタジーのジャンルに触発されています。グローバルな照明と体積光の効果は、いくつかの劇的なシーンを作成する可能性があります。

MikkjellLønning/Gamer.no

グラフィックエンジンがゲームをドレスアップすると思います。一般的に言えば、高品質のテクスチャの品質は、照明が十分に解決され、ゲームは比較的安定しています。

同時に、私は数日ほど来るゲームで早期アクセスにお金を使うことを決してお勧めしません。そして、Avowedがより多くの研磨を必要とすることは非常にオープンです。

技術スナック

Unreal Engine 5は、ナナイトテクノロジーのサポートを意味し、テクスチャーが何もないことに気付かないことを保証します。

人物、葉、影はまだこれを行うことができますが、それを探していなかったら考えていたものではありません。

ナナイトは、詳細レベルを高く保つのに役立ちます。

MikkjellLønning/Gamer.no

ルーメンとグローバルな照明は、ダイナミックな昼夜のサイクルと組み合わされて、世界を生き生きとしているように見えるようにし、時には特にスクリーンに値するようになります。

水と滑らかな表面の反射は、放射線追跡をオンにすることなく感動しますが、放射線追跡機能が私とは完全に機能するかどうかは少し確信がありません。 Nvidia Icatでの映画録音を比較したとしても、彼と再スタータゲームをオンにした後、違いはゼロです。

そして、グラフィックメニューのより多くの機能を対象としています。それらは正しく機能しません。

トラブル

私が最初にさまざまなビデオカードを介してテストを始めたとき、私はプレイの約10時間の都市でテストルートを見つけました。

ここでは、フレームレートと1%マネストfpsで平均で分配された最高の設定レベルでテストしました。測定には放射線追跡がありません。

ビデオ1080p1440p4k FE RTX 4090123 /67115 /6783 /56 ギガバイトRTX 4080119 /65102 /6466 /47 PNY RTX 407090 /5870 /5142 /34 Fe RTX 3070 TI92 / 5958 /4435 /27 ギガバイトRTX 406056 /3943 /3524 /21 ギガバイトRTX 305036 /2926 / 2115/13

当初、これらのテストはアップスケーリングなしで駆動されますが、ここでは私にとって設定メニューでは機能しません。

DLSSをオンにすると、別のアップスケーリング手法をオンにするまでオフになりません。 「ネイティブ」は例外的に機能します。

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7つの異なるビデオカードをテストした後にのみこれを発見したので、これらの数字はすべてDLSSの品質にあります。ほとんどの人はおそらくDLSSで遊ぶので、それはその記事にとって危機ではないので、私はすべてを再び行うのに時間をかけません。

執筆時点では、TSRをオンにし、サインスケールを100%に設定して、アップスケーリングなしで実際の結果を確保する必要があります。私はそれをテキストの後半でテーブルで行います。

また、サインスケールをノックダウンする必要があるので、休憩するときに動作するように、再び100になります。 Håpaust。

私は、わずかに異なるアップスケーリングテクニックをオンとオフにした後、ネイティブに仕事をしますが、常にではありません。だから私は単にネイティブと遊ぶことをあきらめました。

これらの問題について報告した人はそれほど多くありませんが、ここでは開発者は多くの仕事をしています。

通常の容疑者

Avowedの私の時間のほとんどは、Intel Core-I9 13900KプロセッサとNVIDIA RTX 4090ビデオカードで費やされています。これは、上棚のハードウェアです。

そして、Avowedが運転を要求していることは間違いありません。視覚的な品質も印象を与えますが、アップスケーリングは、使用する価値があるとよく実装されています。

残念ながら、Unreal Engineの欠陥は自分自身を知らせます。

新しいオブジェクト、建物、人々、敵で初めて遭遇するとき、画像時間はより高くなります。 RTX 4090の場合、テストルートの画像時間は、通常の間隔で4Kで約2〜10ミリ秒から25〜30ミリ秒までジャンプすることがよくあります。

AVOWED SETは、永遠の柱とはまったく異なる視覚的基準を設定します。

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それから私はそれが切り刻まれていることに気づきます。時折、はるかに大きな違反が最大100ミリ秒になりますが、幸いなことに例外的です。

ゲームは、start -up、つまり影の「シェーダー」のロードに時間を費やしますが、多くのゲームがうまくいかない。問題は、より弱いプロセッサで成長します。

同じテストルートでは、他のビデオカードは写真時間と比較的類似しているため、アップスケーリングを使用すると、チョッピングはおそらくプロセッサによって完全に制御されます。残念ながら、私は12900kの余分な嘘をついているだけなので、これを適切にテストすることができません。

このゲームでは、最小の1%が特に低く、フレームレートが彼が本来あるべきよりも大きく異なることを示しています。

さらに多くのエラー

フレームレートは、設定レベルの低下レベルとして4分の1の後に上昇します。

さまざまな設定に分配されている測定値は次のとおりです。

設定レベル(4K、RTX 4090)切開fps1%最悪のfps 叙事詩、TSR 100%4837 Epic、DLSS8356 叙事詩、TSR、放射線ポーリング4535 高、TSR 100%6951 高、DLSS 10968 中、TSR 100%7757 中、DLSS11668 低、TSR 100%9065 低、DLSS13381

フレームレートに最も影響を与えるのは日陰の品質とグローバル照明であり、まともなミックスは、2つを「中」に、残りはフレームレートの「叙事詩」に置くことです。

ここでは、「中」以下に影が騒々しくてちらつきの点でいっぱいになるので、私はまだ間違いを発見します。これは、「高」で部分的に消え、完全に「叙事詩」で消えます。

このように機能することは不可能かもしれません。

結論

Avowedは今週初めに私たちのレポートで自分自身を打たなかった。現在、ゲームは技術的にいくつかの余分なパッチを育てた人のために出ており、Avowedの私の時間は、それがめったに冗談を言うことのない理由を描いています。

開発者をサポートするための早期アクセスのために支払うことは1つのことですが、理論的には、Avowedが完全である必要があります。少なくとも私がゲームを経験した方法ではありません。

1日の丸時間の前に更新が行われると思います。そして、ほとんどの間違いが修正されたことを指します。

MikkjellLønning/Gamer.no

数人のプレイヤーがゲームの終わりに向かってストレージファイルを破壊したと報告しており、私もこれを経験しました eiéi ストレージファイル。十分に頻繁に保管している場合、これは最少のヒットになると思います。ただし、これも起動前に閉鎖する必要があります。

私はおそらくこの記事を超えています。ここでの多くの間違いはほとんどの些細なことであり、ゲームはすべて比較的安定していて、アップスケーリングの高いフレームレートにもかかわらず実行されます。

同時に、完全に明確になる前に、Avowed Needsが洗練する必要があることが開いています。したがって、待つ必要があります。

迷惑が少ないということは、より良いゲーム体験を意味し、あなたはそれほど急いでいません。

#早期アクセスでお金を捨ててはいけない理由を示してください

執筆者について: nipponese

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