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2025-07-11 22:00:00
彼らは、同じことを何度も何度も試して、同じ結果を期待することは狂気の兆候であると言います、そして、私はマイクロソフトがコンソールのハードウェア市場に繰り返し入り、遠い3位になってしまうことにうんざりしていると思います。したがって、その「EverthingはXbox」マーケティングキャンペーンにもかかわらず、実際に起こっているのはPCゲームの温かい胸に戻っているようです。
私たちが知っていることといくつかの噂に基づいて詳細は曖昧ですが、次のXboxはシェルにXboxバッジを備えたWindows PCにすぎないかもしれません。Xboxコンソールのハードウェアのファンは、この方向の変化にあまり満足していないかもしれませんが、Microsoftが実際の能力と強さを再生する方が良いと思います。
Xboxの前に、MicrosoftはPCゲームパブリッシングのタイタンでした
最近では、人々がゲームやマイクロソフトを考えると、Xboxが思い浮かびますが、最初のXboxが日の目を見た前に、Microsoftはすでにゲーム業界に深く関わっていました。結局のところ、人々にMS-DosとWindowsを使用させることの重要な部分でした。
80年代、特に90年代には、Microsoftは膨大な数のゲームを開発および公開しました。それらの多くは注目に値しませんでしたが、ゲームのようです 帝国の時代、 Microsoft Flight Simulator、Mechwarrior 4、 そして私の最愛の人 モンスタートラックの狂気 ほんの数個です。 2000年代に、彼らはそのようなゲームをリリースしました フリーランサー そして ダンジョンの勝利。マイクロソフトは公開さえしました メタルギアソリッド PCで。
言い換えれば、PCではMicrosoftは少しプレイヤーではなく、その安定したフランチャイズがたくさんありました。
Xboxは、コンソールPCとして始まりました
最初のXboxは、現代の現在のシステムを見ると、非常に予言的であることが判明しました。 The PlayStationsやNintendoのコンソールとは異なり、最初のXboxは基本的には通常のPCであり、いくつかのカスタムハードウェアがありました。ただし、Windows PCと同じタイプのコードを実行し、Xboxの「X」は「DirectX」(Windows Gaming API)に由来します。結局のところ、コンソールはもともと「DirectXbox」と呼ばれる予定でした。
これにより、元のXboxはその世代の他のコンソールよりもはるかに強力になっただけでなく、開発者がゲームの完全に個別のポートを開発する必要がないことを意味しました。単にPCゲームを開発してから、比較的変更してXboxバージョンを作成できます。今日、PlayStation 4とPlayStation 5は同じモデルを効果的に追跡します。ただし、オペレーティングシステムはWindowsではなくFreeBSDの変更されたバージョンであり、もちろんXbox OneとXboxシリーズのコンソールは、DirectXがまだコアにあるWindowsの鼓動ハートがあります。
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Xbox 360はまぐれでした
実際、このアプローチからMicrosoftが逸脱したのはXbox 360で、カスタムIBM PowerPCトリプルコアCPUを使用したのはXbox 360だけでした。皮肉なことに、 非常に 「Red Ring of Death」として知られる問題からの高いハードウェアの故障率、Xbox 360は、これまでで最も成功したMicrosoftコンソールです。ハードウェアだけではありません だった それが実際に機能したときはかなり素晴らしいですが、主にシステム上のすべての素晴らしいゲームのためです。
ただし、Xbox 360は、Xboxコンソールの歴史の中で唯一の真の明るいスポットとして際立っています。しばらくの間、Xboxは良くなることしかできなかったように見えましたが、Xbox Oneとの真の壮大で骨が覆われた決定のおかげで、率直に言って、Xboxシリーズのコンソールを何度も妨害しても、レースに残された唯一の日本のコンソールが最後の場所に残っています。
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新しい噂のXboxの方向性は、Microsoftをそのルーツに戻します
それはまだ噂であり、Xboxのマーケティングとリーダーシップからの曖昧な声明によってほのめかされているだけですが、次のXbox「コンソール」が実際にWindows 11 PCを実行しているWindows 11 PCである可能性があります。 Microsoftは「Xbox」からコンソールであることから離れており、さまざまなデバイスのブランドとして積極的にマーケティングしています。たとえば、新しいXboxブランドのRog Ally Handheld PCは、ゲームパスやMicrosoft Storeゲームと同じXboxスタイルのランチャーにSteamで購入するゲームを統合します。
同時に、Microsoftは、確立された「Play Anywhere」機能を新たな高みにプッシュし、より多くの開発者にサインオンに導入するため、Xboxでゲームを購入すると、同じ価格でPCでプレイすることもできます。個人的には、ここでの長期的な計画は、ネイティブXboxバージョンのゲームを段階的に廃止し、次のXboxハードウェアシステムが後者を実行すると仮定して、すべてをPCバージョンに移動することだと思います。
パズルの最後のピースは、XboxおよびXbox 360ゲーム用のMicrosoftの優れたエミュレーターをPCに提供することです。したがって、次世代の「Xbox」がまだカードに載っていると約束されていたとしても、Microsoftのスチームマシンのバージョンになる可能性があります。
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時々、あなたが知っていることに固執するのが最善です
MicrosoftがPCハードウェア(およびPCハードウェアからクラウドストリーミング)に効果的に移動し、オーダーメイドのコンソールハードウェアを残していることが真実であることが判明した場合、個人的には、会社が最終的に正しい軌道に乗っており、そのルーツに戻ると思います。ただし、今回は、長年の新しいIP、開発経験、および堅牢なPCに焦点を当てたビジネスを構築するその他の知識を備えています。
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間違った馬を支援することについて話してください。
Microsoftは、PCの強みと人々がコンソールを愛するものを組み合わせたものを作成することは完全に可能です。 Microsoftのコンソール実験が失敗したことを受け入れます。正直なところ、ハードウェアに関しては、同社にはかなりむらのある実績があります。マイクロソフトは、コルタナの呼び出しでアマゾンのエコーに立ち向かいましたが、それが存在することすら知らなかったに違いないと思います。同社は、Windows PhoneとKin -Deadを使用してiPhoneと対戦しました。 ZuneでiPodに反対しました。表面RT?死んだ。そして今、Xbox?死んだジムだと思います。
公平を期すために、マイクロソフトはしばらくの間、かなり良いジョイスティックと光学マウスを作りましたが、私はその古き良きと思います マイクロコンピューターソフトウェア おそらく、そのソフトウェアで稼いだお金をハードウェア製品に注ぐのをやめてください。
MicrosoftがPCゲームの開発者および出版社であることに焦点を当てており、ハードウェアのギャップを橋渡しして以前のコンソールファンベースを保持できる場合は、本当に興奮しています。同社のゲーム部門での最近のレイオフ(Polygonの友人が報告したように)にもかかわらず、Microsoftのゲームエクスプロイトの長期的な将来は、コンソールの実験中よりも明るく見えていると思います。間違いから学ぶことができれば、最終的には最高になるかもしれません。
#数年ぶりにMicrosoft #Gamingがどこに向かっているのか興奮しています