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戦闘、魔法、ピクセルが融合した『Drova: Forsaken Kin』

Drova: Forsaken Kin プレビュー 何年もゲーマーの注目を集めていた『Drova: Forsaken Kin』が、まもなく公式リリースされます。クラシックアクションRPGのファンは、完成品を手に入れるのを楽しみにしています。知らない人のために説明すると、DrovaはピクセルアートのアイソメトリックRPGで、スース風のアクションメカニクスと、純粋な剣と魔法のファンタジー設定が特徴です。私は、リリース前のゲームの一部をしばらくプレイする機会があり、興味をそそられました。 それは魔法なのだろうか ゲームのオープニング ムービーでは、平和を愛するこの土地でドルイド僧が魔法の水晶を見つけたことがわかります。それは、エリュシオンなど、神話でよく知られているさまざまな名前で呼ばれる別の次元へのポータルを開くかもしれませんし、開かないかもしれません。あなたのキャラクターは、2 人のドルイド僧を追って森に入りますが、そこで 1 人がモンスターに襲われて殺されます。あなた自身が襲われた後、あなたは神秘的な新しい風景の中にいることに気づきます。 続いて、ARPG の定番である探索、戦闘、作成が続きます。私がプレイしたスライスには完全な物語は含まれていませんでしたが、あなたの目標は異なる派閥間、さらには異なる次元間の平和と理解の仲介を手伝うことであることは明らかです。途中で、非常に多くの NPC に出会います。あなたを助けたい人もいれば、助けを必要としている人もいます。完全に敵対的な人も少なくありません。 Drova は、神秘主義と剣と盾の戦闘を組み合わせた古典的な RPG や Gothic などのゲームからインスピレーションを得ています。Drova は Soulslike の影響も完全には受けていません。軽攻撃と重攻撃、ブロック、受け流し、回避がすべて組み合わされています。遠距離戦闘と魔法もその一部です。 戦場の霧 Drova の仕組みは、概ね期待どおりに機能します。回復植物やクラフト素材を集め、後で使うコインをポケットに入れ、野外で武器を手に入れます。呪文を学んだり武器をアップグレードしたりするには、教師や他の NPC を見つける必要がありますが、その多くは物語に対して完全に中立的ではありません。ロックを解除できるスキル ツリーがあります。言い換えると、ファンタジー RPG に少しでも精通しているプレイヤーは、快適に、くつろいでプレイできるでしょう。 少なくとも私がプレイしたデモでは、映画の音声はドイツ語で(実際にはビジュアルのトーンにぴったり合っていました)、ゲームには会話はありません。ただし、書かれた会話とテキストはかなりあります。そのほとんどは、ゲームにありがちな説明的なものです。とはいえ、あちこちに少しの汚い言葉と少しの色彩と個性があります。 多くのプレイヤーにとって、Drova のピクセル アートは魅力となるでしょう。しかし、私にとっては、やや賛否両論でした。一方では、モンスターのデザインと戦闘は、自ら課したグラフィックの制限を考慮すると、どちらも驚くほど効果的でした。世界は魅力的で、色彩豊かで、雰囲気があります。他方では、プレイヤー…

戦闘、魔法、ピクセルが融合した『Drova: Forsaken Kin』

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2024-06-21 01:29:07

Drova: Forsaken Kin プレビュー

何年もゲーマーの注目を集めていた『Drova: Forsaken Kin』が、まもなく公式リリースされます。クラシックアクションRPGのファンは、完成品を手に入れるのを楽しみにしています。知らない人のために説明すると、DrovaはピクセルアートのアイソメトリックRPGで、スース風のアクションメカニクスと、純粋な剣と魔法のファンタジー設定が特徴です。私は、リリース前のゲームの一部をしばらくプレイする機会があり、興味をそそられました。

それは魔法なのだろうか

ゲームのオープニング ムービーでは、平和を愛するこの土地でドルイド僧が魔法の水晶を見つけたことがわかります。それは、エリュシオンなど、神話でよく知られているさまざまな名前で呼ばれる別の次元へのポータルを開くかもしれませんし、開かないかもしれません。あなたのキャラクターは、2 人のドルイド僧を追って森に入りますが、そこで 1 人がモンスターに襲われて殺されます。あなた自身が襲われた後、あなたは神秘的な新しい風景の中にいることに気づきます。

続いて、ARPG の定番である探索、戦闘、作成が続きます。私がプレイしたスライスには完全な物語は含まれていませんでしたが、あなたの目標は異なる派閥間、さらには異なる次元間の平和と理解の仲介を手伝うことであることは明らかです。途中で、非常に多くの NPC に出会います。あなたを助けたい人もいれば、助けを必要としている人もいます。完全に敵対的な人も少なくありません。

Drova は、神秘主義と剣と盾の戦闘を組み合わせた古典的な RPG や Gothic などのゲームからインスピレーションを得ています。Drova は Soulslike の影響も完全には受けていません。軽攻撃と重攻撃、ブロック、受け流し、回避がすべて組み合わされています。遠距離戦闘と魔法もその一部です。

戦場の霧

Drova の仕組みは、概ね期待どおりに機能します。回復植物やクラフト素材を集め、後で使うコインをポケットに入れ、野外で武器を手に入れます。呪文を学んだり武器をアップグレードしたりするには、教師や他の NPC を見つける必要がありますが、その多くは物語に対して完全に中立的ではありません。ロックを解除できるスキル ツリーがあります。言い換えると、ファンタジー RPG に少しでも精通しているプレイヤーは、快適に、くつろいでプレイできるでしょう。

少なくとも私がプレイしたデモでは、映画の音声はドイツ語で(実際にはビジュアルのトーンにぴったり合っていました)、ゲームには会話はありません。ただし、書かれた会話とテキストはかなりあります。そのほとんどは、ゲームにありがちな説明的なものです。とはいえ、あちこちに少しの汚い言葉と少しの色彩と個性があります。

多くのプレイヤーにとって、Drova のピクセル アートは魅力となるでしょう。しかし、私にとっては、やや賛否両論でした。一方では、モンスターのデザインと戦闘は、自ら課したグラフィックの制限を考慮すると、どちらも驚くほど効果的でした。世界は魅力的で、色彩豊かで、雰囲気があります。他方では、プレイヤー キャラクターと NPC がぼやけていて、本当の個性が伝わってきませんでした。

最後に、そして最大の問題は、ピクセル アートの制限が環境内の移動に与える影響でした。高度の変化や重要な経路を見分けるのが難しいことがよくありました。ゲームは「オープン ワールド」かもしれませんが、ほぼすべてのエリアが壁やその他の障害物の迷路になっています。そのため、おそらく意図的な閉所恐怖症のような感覚が生まれます。

地平線に

小規模な開発会社が開発中のゲームによくあるいくつかの欠点はあるものの、Drova: Forsaken Kin はいくつかの重要な条件を満たしています。RPG としては適度に奥深く、戦闘やキャラクター ビルドにさまざまなバリエーションを持たせることができます。戦闘は楽しく、非常にやりがいのあるものです。古代の魔法、世界の神話の一部、おなじみのファンタジーが交差することで、物語に深みが加わります。

開発者たちがゲームに対して明確なビジョンを持ち、ここ数年間、ゲーム体験の改良に注力してきたことは明らかです。今年、PC、Switch、コンソールでリリースされる完成版のゲームがどのようなものになるのか、楽しみにしています。

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執筆者について: nipponese

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