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復venは再び信条の端です

18/03/2025 午後7時34分に更新 5年後」ヴァルハラ「それは多くの時間のようですが、それほどではありません。 Ubisoftメディアスの中で私たちを驚かせましたミラージュ'、サガ「暗殺者の信条」から従う方法であると思われる起源への戻り。しかし、私たちは間違っており、「影」は革命ではないので感謝しなければならないと思いますが、フランチャイズが必要とする進化であり、「オリジン」、「オデッセイ」、「ヴァルハラ」のすべての善を最初のタイトルで記憶に残るものと組み合わせています。 最初に強調したいのは、予想されていたように、日本の環境は「暗殺者の信条」に完全に適合することです。 「影」では、封建日本の9つの地域を探索します。それぞれが独自のアイデンティティ、物語、キャラクターを備えており、すべて魅惑的でエレガントな建築を備えており、サガの特徴的なゲームプレイを見失うことなく設計されています。 Ubisoftは、国の心のいくつかの州をカバーする魅力的な地図を設計しました。ゲームが続いた40時間の間に、私たちは常に開かれた世界で驚くべき何かを見つけました。これは、その風景の美しさだけでなく、ミッションが進行するにつれて駅に沿って変化する気候の硬さを反映しています。この機会に、私たちは2人の主人公、NaoeとYasukeを制御します。これは、歴史と遊び可能性の両方で完全に反対です。 NaoeとYasuke:同じコインの両面 物語は、国を統一したい止められない力としてOda Nobunagaと共に配置されています。しかし、神秘的な組織であるシンバクフは、すべてを逆さまにしたいと思っています...そこで彼らは、控えめなイガ地域の勇敢な戦士の娘であるナオエと、アフリカの奴隷であるヤスケがオダ自身のサムライの自信に変わりました。詳細を説明することなく、復venがタイトルのメインコースになり、メインプロットのすべてのイベントをトリガーするものが何をトリガーします。ここで、私たちは最初と大きな怠zyなポイントを見つけ、両方のキャラクターがうまく機能しますが、NaoeはYasukeよりもはるかに主人公を感じています。なぜなら、それはゲームの利点とストーリーの重みを本当に詰め込むものをよりよく搾取するからです。 Yasuke Cool、それは戦闘が残酷であり、以前のゲームよりも改善され、ダイナミックなからです。しかし、他のすべてのNaoe、Shinobiはもっと楽しいと感じています。誰もあなたを検出せずに登り、隠れ、後ろで殺します...比較ポイントはありません、そして、Naoeは常に殺人者であることをより良く表しています。 違いにもかかわらず、タイトル キャラクターを交互にするように勧めますそれぞれの排他的なミッションだけでなく、検索システムを通じて。この整備士は、あまりにも多くの混乱を引き起こしている場合、各共演者の頭に報酬を確立し、絶えず迫害されていない敵に絶えず迫害されないように見えない人と遊ぶように勧めます。 私たちが言ったように、戦闘と進行は改善されましたが、彼らは以前のRPGの配達ですでに私たちに提示した馴染みのある構造に従いました。ただし、「影」の探索は、他の配信よりもはるかに有機的です。あなたがSUVであるかのように山を登ることを忘れたり、マップのすべての関心のあるポイントを示すドローンであるかのようにワシを使用することを忘れてください。ここでは、パタ(OA Horse)に行き、マッピングに会って、自分で行かなければならない場所や次の監視塔がどこにあるかを発見することです。すべてがはるかに没頭しています。そして、私たちはそれを感謝しています。なぜなら、それは世界で迷子になり、ゲームによって提供されるすべての秘密を発見することを奨励しているからです。 メインミッションに加えて、ゲームには、主要なミッション、アクティビティ、契約がほとんどありません。一方、悪役の秘密の社会を解体することを目的とする中央の研究パネルは、(サガの最新のタイトルのラインに従う)ことを、私たちが望むもののより頻繁なナビゲーションを要求する目的の熱意になります。これは、メインプロットの一部が少し走り回っていると感じ、歴史が進んでいると感じるまで長すぎる停止があります。 「シャドウズ」で愛したもう1つの側面は、それが提供する大量の品質のコンテンツです。時には彼はそれを最も明確な方法で提示しませんが、ミッションと目標を整理する方法に慣れたら、100時間を簡単に超えるゲームを発見します。二次的な活動、ミッション、および追加の目的を持つ厚板の中には、常にやるべきことがあります。これは、洗練されたゲームプレイのおかげで興味深いままで、私たちを捕まえて、彼らが私たちに語っている物語の品質に関係なく、単に演奏を楽しむことができます。 それだけの価値はありますか? シャドウズは、サガで最も面白いゲームの1つです。ステルスとパルクールはこれまで以上に気分が良く、私たちはUbisoftが作成した最も美しいタイトルの1つに直面しています。ゲームプレイは中毒性があり、日本の環境で負けたい人のためのコンテンツがあります。最終的には、それはフォーミュラの進化であり、すでにサガに恋をしていた人々は、間違いなくあなたを失望させないでしょう。それはまた、私たちにとって、それに触れることなく多くを持っている人や信条で始めたことがない人にとっては完璧な入り口のようです。 エラーを報告します #復venは再び信条の端です

復venは再び信条の端です

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2025-03-18 18:31:00

18/03/2025

午後7時34分に更新

5年後」ヴァルハラ「それは多くの時間のようですが、それほどではありません。 Ubisoftメディアスの中で私たちを驚かせましたミラージュ‘、サガ「暗殺者の信条」から従う方法であると思われる起源への戻り。しかし、私たちは間違っており、「影」は革命ではないので感謝しなければならないと思いますが、フランチャイズが必要とする進化であり、「オリジン」、「オデッセイ」、「ヴァルハラ」のすべての善を最初のタイトルで記憶に残るものと組み合わせています。

最初に強調したいのは、予想されていたように、日本の環境は「暗殺者の信条」に完全に適合することです。 「影」では、封建日本の9つの地域を探索します。それぞれが独自のアイデンティティ、物語、キャラクターを備えており、すべて魅惑的でエレガントな建築を備えており、サガの特徴的なゲームプレイを見失うことなく設計されています。

Ubisoftは、国の心のいくつかの州をカバーする魅力的な地図を設計しました。ゲームが続いた40時間の間に、私たちは常に開かれた世界で驚くべき何かを見つけました。これは、その風景の美しさだけでなく、ミッションが進行するにつれて駅に沿って変化する気候の硬さを反映しています。この機会に、私たちは2人の主人公、NaoeとYasukeを制御します。これは、歴史と遊び可能性の両方で完全に反対です。

NaoeとYasuke:同じコインの両面

物語は、国を統一したい止められない力としてOda Nobunagaと共に配置されています。しかし、神秘的な組織であるシンバクフは、すべてを逆さまにしたいと思っています…そこで彼らは、控えめなイガ地域の勇敢な戦士の娘であるナオエと、アフリカの奴隷であるヤスケがオダ自身のサムライの自信に変わりました。詳細を説明することなく、復venがタイトルのメインコースになり、メインプロットのすべてのイベントをトリガーするものが何をトリガーします。ここで、私たちは最初と大きな怠zyなポイントを見つけ、両方のキャラクターがうまく機能しますが、NaoeはYasukeよりもはるかに主人公を感じています。なぜなら、それはゲームの利点とストーリーの重みを本当に詰め込むものをよりよく搾取するからです。

Yasuke Cool、それは戦闘が残酷であり、以前のゲームよりも改善され、ダイナミックなからです。しかし、他のすべてのNaoe、Shinobiはもっと楽しいと感じています。誰もあなたを検出せずに登り、隠れ、後ろで殺します…比較ポイントはありません、そして、Naoeは常に殺人者であることをより良く表しています。

違いにもかかわらず、タイトル キャラクターを交互にするように勧めますそれぞれの排他的なミッションだけでなく、検索システムを通じて。この整備士は、あまりにも多くの混乱を引き起こしている場合、各共演者の頭に報酬を確立し、絶えず迫害されていない敵に絶えず迫害されないように見えない人と遊ぶように勧めます。

私たちが言ったように、戦闘と進行は改善されましたが、彼らは以前のRPGの配達ですでに私たちに提示した馴染みのある構造に従いました。ただし、「影」の探索は、他の配信よりもはるかに有機的です。あなたがSUVであるかのように山を登ることを忘れたり、マップのすべての関心のあるポイントを示すドローンであるかのようにワシを使用することを忘れてください。ここでは、パタ(OA Horse)に行き、マッピングに会って、自分で行かなければならない場所や次の監視塔がどこにあるかを発見することです。すべてがはるかに没頭しています。そして、私たちはそれを感謝しています。なぜなら、それは世界で迷子になり、ゲームによって提供されるすべての秘密を発見することを奨励しているからです。

メインミッションに加えて、ゲームには、主要なミッション、アクティビティ、契約がほとんどありません。一方、悪役の秘密の社会を解体することを目的とする中央の研究パネルは、(サガの最新のタイトルのラインに従う)ことを、私たちが望むもののより頻繁なナビゲーションを要求する目的の熱意になります。これは、メインプロットの一部が少し走り回っていると感じ、歴史が進んでいると感じるまで長すぎる停止があります。

「シャドウズ」で愛したもう1つの側面は、それが提供する大量の品質のコンテンツです。時には彼はそれを最も明確な方法で提示しませんが、ミッションと目標を整理する方法に慣れたら、100時間を簡単に超えるゲームを発見します。二次的な活動、ミッション、および追加の目的を持つ厚板の中には、常にやるべきことがあります。これは、洗練されたゲームプレイのおかげで興味深いままで、私たちを捕まえて、彼らが私たちに語っている物語の品質に関係なく、単に演奏を楽しむことができます。

それだけの価値はありますか?

シャドウズは、サガで最も面白いゲームの1つです。ステルスとパルクールはこれまで以上に気分が良く、私たちはUbisoftが作成した最も美しいタイトルの1つに直面しています。ゲームプレイは中毒性があり、日本の環境で負けたい人のためのコンテンツがあります。最終的には、それはフォーミュラの進化であり、すでにサガに恋をしていた人々は、間違いなくあなたを失望させないでしょう。それはまた、私たちにとって、それに触れることなく多くを持っている人や信条で始めたことがない人にとっては完璧な入り口のようです。


#復venは再び信条の端です

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。