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居心地の良いビデオゲームは止められない上昇にあります。彼らは暗い側を解き放つでしょうか? |ゲーム

私N 2017、Project Horseshoeと呼ばれるゲームデザインのThinkTankは、ビデオゲームの心地よい概念を定義するために開発者のグループを集めました。もちろん、ゲームは媒体が発明されて以来、非暴力的な要素を持っていました。 1985年のリトルコンピューターピープルなどの初期のライフシミュレーターは、プレイヤーが家で目立たない生活を送っている男性とやり取りする低ステークスゲームであり、法案に合う可能性があります。その後、1996年のチビ賞の収穫月の後、社会農業シミュレーションの急増がありました。しかし、結果として得られるレポート、ゲームの居心地の良い性:安全性、柔らかさ、満足のニーズの探求は、おそらく当時のエマージなジャンルを定義するための最初の組織的な努力です。グループは、安全性、豊かさ、柔らかさの3つのコアのことに焦点を合わせました。居心地の良いゲーム(米国のスペルの居心地の良い)は、リスクの高いシナリオを持っていません。「脅威の差し迫った損失はありません」と彼らは書いています。彼らは豊かな感覚を持っている必要があります:「何も欠けていない、押し付けたり、差し迫っています。」そして、柔らかい審美的な抱擁は、温かい抱擁のようにすべてを包みます。パズルゲーム…開梱中の部屋。 写真:魔女ビームたとえば、開発者のWitch Beamのパズルゲームが開梱されます。これは、プレイヤーが箱から物を取り出して異なる家に置くと、ストーリーを伝えます。物事を置くことができる場所には制限があります。結局のところ、それはパズルゲームです。しかし、タイマー、スコアリングシステム、何か間違ったものを置くことに対する罰はありません。そして、カラフルなピクセルアートはそれをすべて一緒にします。Project Horseshoeの定義は、2017年のNintendo Switchの発売と並行して、ソファで共有されるように設計されたハンドヘルドコンソールであり、その時点でこのジャンルは大きな成長を経験していました。 2019年までに、インディーゲームデザイナーのMatthew Taylorは、定義に合ったゲームを強調するために、Wholesome Gamesと呼ばれるTwitterアカウントを開始しました。最終的に、健康的なゲーム(テイラーとパートナーのジェニー・ウィンダム、ジェームズ・ティルマン、ビクトリア・トランが率いる)は、キュートで脅威のないゲームでいっぱいのショーケースをホストするコミュニティに成長し、今ではそれらを出版する会社になりました。健全なゲームの成功は、ジャンル全体の大きな成長を反映しています。最初の健全な直接は2020年に放送されました。居心地の良いジャンルがCovid-19のパンデミックロックダウン中に爆発し始めました(任天堂の寒い島の脱出動物の交差点:New Horizonsのおかげではありません)、ティルマンは25,000人の視聴者がいました。 6月にデビューした最新の健全な直接は、500万人に達しました。悲しみの慰め…スピリットファーラー。 写真:サンダーロータスゲームこの傾向は、ますます多くのゲームが「居心地の良い」モニカーでタグ付けされているSteamで見ることができます。 SteamDBによると、2020年には、Steamの15ゲームしかリリースされませんでした。その数は2021年に39試合で2倍以上になり、2022年に再び2倍になり、85で2倍になりました。その後、爆発:373ゲームは2024年に居心地が良く、1日あたり1日あたり1日以上リリースされました。ジャンルがピークに達したように見えるたびに、それは高く上昇します。大規模なコマーシャルヒットもあります。アニマルクロッシングは、コールオブデューティシューターシリーズのどのゲームよりも50m近く販売されました。一方、有名な農業ゲームStardew Valleyは41mを売りました。ハリスバーグ大学のゲーム研究とデザインプログラムのリードの准教授であるケリー・ボードローは、居心地の良いゲームは単なるジャンルではなく、「ゲームデザインのイデオロギー的変化」であると言います。これは、居心地の良いゲームが提供する体験の多様性で見ることができます。少し左に、開梱は、家庭用品の整理に関する非常に異なるゲームです。短いハイキングは、夏休みが山を散歩するということです。 Spiritfarerは、死と悲しみについての慰めの管理シミュレーターであり、Venbaはノスタルジアとタミル料理の調理についての感情的な物語です。より暗いテーマ…奇妙な園芸。 写真:悪いバイキングより最近では、暗いゲームも居心地が良いと考えられています。ストレンジホルティカルチャーは、時には有毒な植物を販売するショップを運営しているプレイヤーにありますが、dredgeは伝統的に低い賭け金の釣りとセーリングの上に恐怖の物語を追加します。 「それの中核では、これらのゲームは楽しく、希望に満ち、思いやりがあります」と健康的なゲームのパートナーであるWindomは言います。 「人々がそれらを演奏するとき、私たちは彼らに暖かさと安全性の感覚を感じてほしい。しかし、その定義は、おそらく、不快または不快なトピックに対処するゲームを含むように拡大しているが、安全性の領域内に。」インドに本拠を置くImissmyfriendのRhea GupteとPrateek Saxena.studioは居心地の良いゲームを作ろうとはしませんでしたが、彼らのデビュー、Fishbowlは確かに1つです。 Fishbowlは、ビデオ編集者としての仕事のために新しい都市に引っ越したばかりの21歳の女性であるAloを主演しています。その後、祖母の死を悲しむように、パンデミックの封鎖が始まります。重いトピックにもかかわらず、フィッシュボウルのいたるところに居心地の良いものが見えます。細心の注意を払って設計されたカラーパレット、複雑で詳細なピクセルアート、柔らかく快適なサウンドデザインです。たくさんの居心地の良い…フィッシュボウル。 写真:Imissmyfriends.studio「私たちはテーマと物語、そして私たちが表現したいことから始めました」と、作家兼アートディレクターのグプテは言います。 「ゲームのデザインと全体的な雰囲気について考えると、まるで心地よい雰囲気が必要であるように感じました。そうでなければ、それは非常に重くてプレイするのが難しくなりました。私たちはそのような憂鬱でありながら、ゲームで軽快さをもたらしたかったのです。」ジャンルが進化しているように居心地の良いものであり、その一部は、居心地が誰にとっても違うと感じているという理解です。それでも、すべての非暴力的なゲームが居心地の良いとは呼ばれるわけではありません、Boudreauは強調しています。「そのタグをすべてに貼り付けることは価値がありません。田舎の追求…スターデューバレー。 写真:懸念Fishbowlは、Stardew Valleyがそうであるように居心地の良いゲームではありません。プレイヤーは農場での牧歌的な生活を夢見ています。グプテとサクセナは、農業と農業がゲームでどのように描かれているかと実際にどのようなものであるかの距離について話しました。「インドでは、農業は人々の生活の非常に恐ろしい部分です」とサクセナは言いました。 「インドからは丘の上の宮殿と呼ばれるゲームがあります。そこでは、主人公は借金を返済するために農業をしなければなりません。それは逆の居心地の良いゲームです。しかし、別の世界では、別の世界では、 [farming] よりゆったりとした生活と考えられています。」2021年に開発者が作ったものによってリリースされた瞑想的な写真ゲームであるToemは、このジャンルのもう1つの拡張です。それは明確に居心地の良いゲームですが、このジャンルが知られているもの、つまりカラーパレットで知られているものがありません。 TOEMは完全に白黒でレンダリングされます。モノクロは厳しいように見える可能性がある、とToemの開発者であるLucas Gullboは言います。しかし、Toem そうではありません ひどい;グラデーションと柔らかい美学を使用すると、ゲームが「白黒であるという感情的な感覚」を持つことができません。料理の懐かしさ…ベンバ。 写真:Visaiゲームここから居心地の良い場所はどこに行きますか?過去1年間、アイドルゲームはこのジャンルのサブセクターとして登場しました。デスクトップから釣りをするCornerPondなどのローステークスの問題。ロプカのアイドル島、カエルで冷やします。そして、バオバオの居心地の良いコインランドリー、そこでロンダレットを作っています。これらのゲームには、居心地の良い伝統的なトラッピングの多くがあります - キュートでカラフルなグラフィックスとペアになった農業とリソースコレクションの豊富さがありますが、重要なことに、あなたはかろうじて多くのことをしなければなりません。あなたのものがあります できる…

居心地の良いビデオゲームは止められない上昇にあります。彼らは暗い側を解き放つでしょうか? |ゲーム

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2025-07-10 10:02:00

N 2017、Project Horseshoeと呼ばれるゲームデザインのThinkTankは、ビデオゲームの心地よい概念を定義するために開発者のグループを集めました。もちろん、ゲームは媒体が発明されて以来、非暴力的な要素を持っていました。 1985年のリトルコンピューターピープルなどの初期のライフシミュレーターは、プレイヤーが家で目立たない生活を送っている男性とやり取りする低ステークスゲームであり、法案に合う可能性があります。その後、1996年のチビ賞の収穫月の後、社会農業シミュレーションの急増がありました。

しかし、結果として得られるレポート、ゲームの居心地の良い性:安全性、柔らかさ、満足のニーズの探求は、おそらく当時のエマージなジャンルを定義するための最初の組織的な努力です。グループは、安全性、豊かさ、柔らかさの3つのコアのことに焦点を合わせました。居心地の良いゲーム(米国のスペルの居心地の良い)は、リスクの高いシナリオを持っていません。「脅威の差し迫った損失はありません」と彼らは書いています。彼らは豊かな感覚を持っている必要があります:「何も欠けていない、押し付けたり、差し迫っています。」そして、柔らかい審美的な抱擁は、温かい抱擁のようにすべてを包みます。

パズルゲーム…開梱中の部屋。 写真:魔女ビーム

たとえば、開発者のWitch Beamのパズルゲームが開梱されます。これは、プレイヤーが箱から物を取り出して異なる家に置くと、ストーリーを伝えます。物事を置くことができる場所には制限があります。結局のところ、それはパズルゲームです。しかし、タイマー、スコアリングシステム、何か間違ったものを置くことに対する罰はありません。そして、カラフルなピクセルアートはそれをすべて一緒にします。

Project Horseshoeの定義は、2017年のNintendo Switchの発売と並行して、ソファで共有されるように設計されたハンドヘルドコンソールであり、その時点でこのジャンルは大きな成長を経験していました。 2019年までに、インディーゲームデザイナーのMatthew Taylorは、定義に合ったゲームを強調するために、Wholesome Gamesと呼ばれるTwitterアカウントを開始しました。最終的に、健康的なゲーム(テイラーとパートナーのジェニー・ウィンダム、ジェームズ・ティルマン、ビクトリア・トランが率いる)は、キュートで脅威のないゲームでいっぱいのショーケースをホストするコミュニティに成長し、今ではそれらを出版する会社になりました。

健全なゲームの成功は、ジャンル全体の大きな成長を反映しています。最初の健全な直接は2020年に放送されました。居心地の良いジャンルがCovid-19のパンデミックロックダウン中に爆発し始めました(任天堂の寒い島の脱出動物の交差点:New Horizonsのおかげではありません)、ティルマンは25,000人の視聴者がいました。 6月にデビューした最新の健全な直接は、500万人に達しました。

悲しみの慰め…スピリットファーラー。 写真:サンダーロータスゲーム

この傾向は、ますます多くのゲームが「居心地の良い」モニカーでタグ付けされているSteamで見ることができます。 SteamDBによると、2020年には、Steamの15ゲームしかリリースされませんでした。その数は2021年に39試合で2倍以上になり、2022年に再び2倍になり、85で2倍になりました。その後、爆発:373ゲームは2024年に居心地が良く、1日あたり1日あたり1日以上リリースされました。ジャンルがピークに達したように見えるたびに、それは高く上昇します。大規模なコマーシャルヒットもあります。アニマルクロッシングは、コールオブデューティシューターシリーズのどのゲームよりも50m近く販売されました。一方、有名な農業ゲームStardew Valleyは41mを売りました。

ハリスバーグ大学のゲーム研究とデザインプログラムのリードの准教授であるケリー・ボードローは、居心地の良いゲームは単なるジャンルではなく、「ゲームデザインのイデオロギー的変化」であると言います。これは、居心地の良いゲームが提供する体験の多様性で見ることができます。少し左に、開梱は、家庭用品の整理に関する非常に異なるゲームです。短いハイキングは、夏休みが山を散歩するということです。 Spiritfarerは、死と悲しみについての慰めの管理シミュレーターであり、Venbaはノスタルジアとタミル料理の調理についての感情的な物語です。

より暗いテーマ…奇妙な園芸。 写真:悪いバイキング

より最近では、暗いゲームも居心地が良いと考えられています。ストレンジホルティカルチャーは、時には有毒な植物を販売するショップを運営しているプレイヤーにありますが、dredgeは伝統的に低い賭け金の釣りとセーリングの上に恐怖の物語を追加します。 「それの中核では、これらのゲームは楽しく、希望に満ち、思いやりがあります」と健康的なゲームのパートナーであるWindomは言います。 「人々がそれらを演奏するとき、私たちは彼らに暖かさと安全性の感覚を感じてほしい。しかし、その定義は、おそらく、不快または不快なトピックに対処するゲームを含むように拡大しているが、安全性の領域内に。」

インドに本拠を置くImissmyfriendのRhea GupteとPrateek Saxena.studioは居心地の良いゲームを作ろうとはしませんでしたが、彼らのデビュー、Fishbowlは確かに1つです。 Fishbowlは、ビデオ編集者としての仕事のために新しい都市に引っ越したばかりの21歳の女性であるAloを主演しています。その後、祖母の死を悲しむように、パンデミックの封鎖が始まります。重いトピックにもかかわらず、フィッシュボウルのいたるところに居心地の良いものが見えます。細心の注意を払って設計されたカラーパレット、複雑で詳細なピクセルアート、柔らかく快適なサウンドデザインです。

たくさんの居心地の良い…フィッシュボウル。 写真:Imissmyfriends.studio

「私たちはテーマと物語、そして私たちが表現したいことから始めました」と、作家兼アートディレクターのグプテは言います。 「ゲームのデザインと全体的な雰囲気について考えると、まるで心地よい雰囲気が必要であるように感じました。そうでなければ、それは非常に重くてプレイするのが難しくなりました。私たちはそのような憂鬱でありながら、ゲームで軽快さをもたらしたかったのです。」

ジャンルが進化しているように居心地の良いものであり、その一部は、居心地が誰にとっても違うと感じているという理解です。それでも、すべての非暴力的なゲームが居心地の良いとは呼ばれるわけではありません、Boudreauは強調しています。「そのタグをすべてに貼り付けることは価値がありません。

田舎の追求…スターデューバレー。 写真:懸念

Fishbowlは、Stardew Valleyがそうであるように居心地の良いゲームではありません。プレイヤーは農場での牧歌的な生活を夢見ています。グプテとサクセナは、農業と農業がゲームでどのように描かれているかと実際にどのようなものであるかの距離について話しました。「インドでは、農業は人々の生活の非常に恐ろしい部分です」とサクセナは言いました。 「インドからは丘の上の宮殿と呼ばれるゲームがあります。そこでは、主人公は借金を返済するために農業をしなければなりません。それは逆の居心地の良いゲームです。しかし、別の世界では、別の世界では、 [farming] よりゆったりとした生活と考えられています。」

2021年に開発者が作ったものによってリリースされた瞑想的な写真ゲームであるToemは、このジャンルのもう1つの拡張です。それは明確に居心地の良いゲームですが、このジャンルが知られているもの、つまりカラーパレットで知られているものがありません。 TOEMは完全に白黒でレンダリングされます。モノクロは厳しいように見える可能性がある、とToemの開発者であるLucas Gullboは言います。しかし、Toem そうではありません ひどい;グラデーションと柔らかい美学を使用すると、ゲームが「白黒であるという感情的な感覚」を持つことができません。

料理の懐かしさ…ベンバ。 写真:Visaiゲーム

ここから居心地の良い場所はどこに行きますか?過去1年間、アイドルゲームはこのジャンルのサブセクターとして登場しました。デスクトップから釣りをするCornerPondなどのローステークスの問題。ロプカのアイドル島、カエルで冷やします。そして、バオバオの居心地の良いコインランドリー、そこでロンダレットを作っています。これらのゲームには、居心地の良い伝統的なトラッピングの多くがあります – キュートでカラフルなグラフィックスとペアになった農業とリソースコレクションの豊富さがありますが、重要なことに、あなたはかろうじて多くのことをしなければなりません。あなたのものがあります できる 装飾や小さなミニゲームなど、そうしますが、あなたは何もありません 持っている やる。ゲームはあなたなしで続けることができます、そしてこれは魅力の大きな部分です。怠idleについて本質的に居心地の良いものはありますか?ジャンルが成長するにつれて、探求することがたくさんあります。

「居心地の良い、健全な領域では、しかし一般的なゲームだけでは、ジャンルとメカニックを発見しているのは非常に若い媒体です」とウィンダムは言います。 「そして、本当に斬新なものが出てくるのを見るのはまれです。多くの人々に、健康的なゲームや居心地の良いゲームが出現したとき、それは彼らがこれまで考えたことのないものであると感じました。一人称で撮影する代わりに、写真を撮らないのはなぜですか?これらの変化は起こりません。

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執筆者について: nipponese

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