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2025-07-19 12:56:00
自分の正気に挑戦する主人公への魅力は非常に古いです。これらのタイトルは、理性とせん妄の間で心が振動する誰かの代わりに私たちを置くことで、激しい、予測不可能で、しばしば深く個人的な経験を生み出します。
明白な悪役に直面している古典的なヒーローの代わりに私たちは人間の精神に入ります。私たちは真剣に揺れ動く目を通して世界を見て、何が現実的かを疑問視しています。これらの各タイトルは、それぞれ独自の方法で、精神的な深byの瀬戸際にいる人の頭にあなたを置きます。
トラウマ、物質、神話、科学的実験のいずれであっても、主人公の狂気は恐怖の言い訳ではありません。それは、人間の心がどこまで進むことができるかを疑うための物語のエンジンです。
マンハント
伝統的なヒーローの代わりに、私たちはジェームス・アール・キャッシュと一緒に遊んだ。精神病の映画製作者によるサディスティックなゲームに参加することを余儀なくされた有罪判決を受けた犯罪者。歴史を通じて、ジェームズ・アール・キャッシュは激しい心理的圧力を受け、幻覚を扱っているか、少なくとも視聴されているという絶え間ない感覚を扱い、新しいレベルの極端な暴力で彼の正気がテストされるのを見ています。
ロックスターゲームズによって開発されたマンハントは、彼の重いグラフィック暴力と主人公の道徳と正気の疑問で知られています。
アリス:マッドネスが戻ってきます

アメリカのマクギーのアリス(腐敗した不思議に戻るアリスを知っている)に続いて、狂気の帰還で彼女は彼女のトラウマの心のさらに多くの断片に直面します:歪んだシナリオ、ささやく声、および内臓の敵は彼女のトラウマの直接的な症状です。
アリスは、家族の死後、亡命に入院した若い女性です。彼女の世界は現実とファンタジーのミックスであり、彼女は不思議の国の歪んだバージョンで彼女のトラウマと戦います。アリスの狂気は物語の中心です。
Hellblade:セヌアの犠牲

Hellblade:Senuaの犠牲は、彼の最愛のDillionの魂を求めて北欧の世界の中心への旅に乗り出すバイキングケルトの戦士、Senuaに付随しています。彼を他の冒険とすぐに区別するのは、彼が主人公の精神的な苦しみを敏感に没頭させる方法です。
当初から、精神病によって深くマークされたセヌアに紹介されます。実際に精神的健康障害と一緒に暮らす人々の助けを借りて作成されたささやき声は、プレーヤーを導き(そして時には混乱させる)、各ステップで疑問と恐怖を反映しています。
仕様ops:ライン

すぐに、Spec Ops:ラインは戦争ゲームの公式に従っているようですが、すぐに武器を振るう人々の道徳的消滅と心理的脆弱性に関する深い研究であることがすぐに明らかになります。すぐに、キャプテンマーティンウォーカーと彼のチームに紹介され、ドバイに派遣され、都市を隔離し、破壊の跡を残した神秘的な砂嵐を調査します。
物語が進むにつれて、ウォーカーは現実の概念を失い始め、ますます疑わしい行為を犯します。このゲームは、戦争に対する批判とそれが兵士に与える心理的影響であり、プレッシャーが狂気につながる方法を示しています。
ディスコエリジウム

この研究RPGでは、あなたは心が異なる性格に断片化されている健忘探偵を制御し、それぞれがあなたの性格の異なる側面を表しています。狂気は中心的なテーマであり、謎を解決し、自分が本当に誰であるかを理解しようとします。
ディスクエリジウムを非常にユニークにしているのは、自分の声と個性を獲得するスキル、それぞれの選択肢について議論、ock笑、またはアドバイスする内部の声、スキルのシステムです。したがって、各対話は心理的な決闘になり、自分のどの部分が導くかを決定する必要があります。
永遠の闇:正気のレクイエム

永遠の闇は、プレイヤーの正気と遊ぶホラーゲームです。主人公は超自然的な生き物に直面し、彼の正気が低下するにつれて、ゲームは現実をゆがめ始め、停電のシミュレーションやカメラの交換など、プレイヤーの環境にも影響を与える効果があります。
モンスターやグロテスクな状況に出くわすたびに、キャラクターの正気なバーが減少します。彼女がゼロの場合、私たちはプレイヤーを混乱させる幻想の犠牲者です。サウンドとビデオが失敗する可能性があり、在庫が消え、ゲームは突然エンド画面で閉じます。
サイレントヒル2

ジェームズは、妻のメアリーから手紙を受け取った後、サイレントヒルの暗い都市に来て、3年前に殺し、そこで彼を見つけるように頼んだと言われています。
ジェームズは、レイクビューホテルやブルックヘブン病院など、酸化物や腐敗によって侵食された環境を探索すると、自分の内の物理的なモンスター(恐怖を反映したグロテスクな作品)とモンスターの両方に立ち向かうことを余儀なくされています。
マックスペイン3

このゲームは、鎮痛中毒と彼の家族の喪失と戦う元警察官であるマックス・ペインに続きます。彼の旅は彼をサンパウロに連れて行き、そこで彼はギャング戦争に関与し、彼の心は痛みと罪悪感によって消費されます。
アルコールと薬への依存の成長は、内部の悪魔を制御するのに役立ちます。 Max Payne 3は、現代の熱帯シナリオに運ばれたノワールのムード、苦いナレーションとその映画の戦闘(弾丸時間)に運ばれたノワールのムードも際立っています。
アラン・ウェイク

あなたは、ベストセラーの作家であるアラン・ウェイクの役割を引き受けます。彼は、妻のアリスと一緒に静かな街のブライトフォールズに旅行し、インスピレーションと休息を求めて旅行します。しかし、彼が到着したとき、アリスは神秘的に姿を消し、アランは自分自身が書いた輪郭を書いているのか、それとも覚えていない生きた悪夢に立ち往生していることに気づきます。
アラン・ウェイクの中心にあるのは主人公自身の精神です。物語を織りました。物語は、彼の創造的な封鎖よりも終わると思われるホラースクリプトの主人公であり、彼自身の正気を回復するための強迫観念、罪悪感、絶望的な闘争の肖像です。
#完全にクレイジーな主人公がいる9ゲーム