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2025-04-18 11:36:00
oあなたが年をとるにつれてあなたが気づくのは、思い出はプラスチックであり、あなたがあなたの人生について語る物語は、あなたが当時誰であるかに応じて、あらゆる思い出とともに変化するということです。これは、1995年の夏にミシガン州の田舎で激しい友情を抱く4人の10代の少女についての物語の冒険である、失われたレコードのテーマの1つであり、実際にはメカニズムの1つです。最初の記事では、森の中で古い小屋を発見し、近くの穴から発見された深い穴から発見された超自然的な力を発見します。しかし、秋が引き込まれ、女の子がクライマックスのロックのギグを計画すると、悲劇的な秘密が明らかになります。
巧妙に、物語は主にフラッシュバックで語られています。数十年後に、長い間放棄されていた故郷でキャラクターが再び会うので、彼らは年をとって賢く、ティーンエイジャーとして彼らに何が起こったのかについて新しい視点を持っています。ビデオカメラが最初のエピソードでキーゲームインターフェイスを提供する熱心な写真家である主人公のスワンは、孤独な生活を送っていますが、秋はまだ不安で満たされており、ノラは今ではインフルエンサーです。行方不明は、パート1の終わりに末期がん診断が彼らの世界を抹消するKATです。
最初の分割払いは、10代のキャラクターの興奮とhub慢に焦点を当てていましたが、これは大人が人生をばらばらにするにつれて、はるかに暗い物語です。対話の木とインタラクティブなメモリセグメントを通して、あなたはスワンが会議をナビゲートするのを手伝い、過去からの瞬間にもなります。今回はビデオカメラが少なくなります。最初の部分では、特定のシーンを撮影しなければならなかった複数の機会があり、編集して再ショットできる優れた個人的な映像を作成しました。また、実際のゲームプレイもはるかに少ないです。ボックスを詰めなければならない初期のシーンと、キャットの寝室に忍び込む後のステルスシーケンスが、ルーディックチャレンジの唯一の本当の瞬間です。私はもっと積極的な役割を担うのを逃しました。
代わりにあなたが得るものは、女の子がキャットの診断の現実と戦い、お互いに対する感情の生の曖昧さと戦うので、いくつかの信じられないほど感動的な物語のシーンです。特に2つの瞬間が際立っています。スワンとノラは、ある午後、一人で会って、贈り物、すべての言葉、すべてのジェスチャーを話し、交換し、暗黙の感情の塊を伝えます。その後、スワンはキャットの寝室に忍び込んで、化学療法が服用する前に髪を切るのを手伝います。これは、ビデオゲームで私がこれまでに遭遇した10代の経験についての最も深く、敏感に構造化され、感情的に共鳴する執筆の一部です。
テープ2はあいまいなメモで終わりますが、これは演奏の経験には全く真実だと思います。キャラクターが「アビス」と呼ぶ森の神秘的な穴は、ゲーム内のすべての超自然的な出来事と同様に、完全に象徴的なものと解釈することができます。これは勇敢で信頼できる物語の決定です。時々、答えがなく、時には私たちが若かったときに私たちの周りに私たちの周りに感じていた魔法は、まったく別の何かであったことが判明しました。
効果は、ケリー・ライカートが監督した見知らぬもののようなものです。これは、沈黙と曖昧さが前面に出てくる現実主義的なファンタジーです。失われたレコードは、最終的には愛、悲しみ、自己非難、そして私たちが年をとるにつれてそれらの力のさまざまな強度に関するゲームです。最後には、あなたが森の中でそれらの少女たちの楽観と勇気を逃します。
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