1760711282
2025-10-17 14:23:00
元サンタモニカスタジオ共同代表兼製品開発ディレクターのメーガン・モーガン・ジュイニオ氏は、大規模スタジオやパブリッシャーはプレイヤーの要望に応えるために、より多くのダブルA、シングルA、インディーズタイトルに資金を提供し、製品ラインナップを多様化する必要があると考えている。
Gamescom Asiaでゲーム開発者に語ったモーガン・ジュイニオ氏(ソニー所有のスタジオで10年以上働いた後、6月に『ゴッド・オブ・ウォー』メーカーのサンタモニカを退職)は、新たな常態となった現在進行中の人員削減、プロジェクトのキャンセル、スタジオ閉鎖のサイクルを打破する希望があるなら、大手プレーヤーはすべての卵をますます高価になるトリプルAのバスケットに入れ続けることはできないと説明した。
「あらゆるレベルの私たち全員にとって、戦略的な長期的な視点、そしてそれは5年か10年になるかもしれないが、実際に検討する機会が今あると思います」[in order to course correct] モーガン・ジュイニオ氏は、これは大作作品を棚上げすることを意味するものではなく、「コール オブ デューティ」や「ゴッド オブ ウォー」のような真に大ヒットしたシリーズの新作にゴーサインを出すことには(クリエイティブ面でも経済面でも)まだ十分な価値がある、なぜなら「見返りが非常に大きい可能性がある」からだと信じている、と語った。
そうは言っても、最も潤沢な資金を持っている企業は小規模なタイトルにもっと投資する必要があると彼女は感じています。 「また、それらの大手プレーヤーがダブルAとシングルA、そしておそらくインディーズへの多角化を検討する機会があると思いますよね?そして、それはどのような規模、形、または形式をとるでしょうか?私にはわかりません […] しかし、私たちはパンデミックとパンデミック後の数年間の必然的な反応を超えて、私たちが何になりたいのかを真剣に考える必要があると思います。私たちはどんな商品を出したいのでしょうか?どのようにしてそこに到達するかを意図的に計画する必要があります」と彼女は続けます。
「私は本質的にこの業界における創造性と革新の力を信じています。」
Astro Bot や Split Fiction などの最近のリリースを引き合いに出し、モーガン ジュイニオ氏は、人命を費やすプレイ時間や膨大な制作サイクルなど、多額の予算を投じる慣例を避けたタイトルに対する需要と評価が明らかに存在すると考えています。好例: 今年の GDC では、Astro Bot の開発期間がわずか 3 年半程度だったことが分かりました。
特に、これらのタイトルは比較的高価なタイトルよりも多くの革新性を示していることが多いため、プレイヤーはこれらのタイトルに惹かれると彼女は考えています。 「私が信じているのは、私たちは素晴らしいビデオゲームを作らなければならないということです」と彼女は付け加えた。 「形状は関係ありません。今のゲーマーは、美しいグラフィックスやサイズ、スケール、範囲に対して少し鈍感になっていると思います。それはほぼ当然のことですよね? ゲームが楽しくなければ、どれほど美しくても関係ありません。ゲームが魅力的でなかったり、何らかのフックを提供していなければ、そのゲームはプレイヤーとつながることはありません。」
最終的にモーガン・ジュイニオ氏は、ビデオゲームの制作に人生を費やすことを選択した人は現状を受け入れられないため、業界は現在の嵐を乗り越える方法を見つけるだろうと信じている。 「私は永遠のガラス半分満杯タイプの思想家で、この悲惨な状況は今後も続くかもしれないと思う」とモーガン氏は言う。彼は現在進行中の大量解雇の波と、サウジ支援の公的投資基金のような疑わしい団体からの投資が警鐘を鳴らしている理由を理解している。
しかし、彼女は希望の余地があるとも信じています。
「開発者やクリエイターとしての私たちの本質そのものが、この世界をこのまま暗いままにすることを許さないと思います。彼らは世界のそのような状態を受け入れないだろう」と彼女は言う。 「しかし、それは、5 年前やパンデミック以前に発売されたタイプのゲームに戻るということですか? いいえ、何か新しいものになると思います。それが何であるかはまだわかりませんが、私は本質的にこの業界の創造性と革新の力を信じています。そして、たとえその力が構造的に変化したり完全に覆されたりしたとしても、素晴らしいゲームに対する需要は依然として存在すると信じています。」
ゲーム開発者はメディア パートナーとして Gamescom Asia x タイランド ゲーム ショー 2025 に参加しており、航空券と宿泊費はイベント主催者が負担します。
#大手パブリッシャーはトリプル #を超えて多角化する必要がある