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史上最も高価なビデオゲーム

著者: アントン・メルズリャコフ Onliner Prime の配送で購入すると AirPods 3 が当たる ビデオ ゲーム開発は、開発者による年々の努力と多額の財政投資を必要とするプロセスです。これは当然のことです。AAA プロジェクトはますます複雑かつ大規模になり、その作成には資金が必要になります。私たちは、すでにリリースされたビデオ ゲームの中で、史上最も高価なタイトルと呼ばれる権利があるのはどれかを調べました。 免責事項: インターネット上には「最も高価なビデオ ゲーム」に関する情報がたくさんありました (たとえば、 ここ、 ここ そして ここ)。しかし、リストを作成する際には、開発コストだけでなくマーケティングコストも考慮する必要があると私たちは考えています。最も完全な評価が見つかりました ここ。一般に、さまざまな情報源でこのトピックで言及されているプロジェクトは同じです。ここでは最も優れた 5 つのプロジェクトについて話します。 コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2 発行年: 2009 開発費の見積もり: 4,000万~5,000万ドル 推定マーケティング費用:2億ドル 2009 年にリリースされた Modern Warfare 2…

史上最も高価なビデオゲーム

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2024-09-16 05:00:54

著者: アントン・メルズリャコフ

Onliner Prime の配送で購入すると AirPods 3 が当たる

ビデオ ゲーム開発は、開発者による年々の努力と多額の財政投資を必要とするプロセスです。これは当然のことです。AAA プロジェクトはますます複雑かつ大規模になり、その作成には資金が必要になります。私たちは、すでにリリースされたビデオ ゲームの中で、史上最も高価なタイトルと呼ばれる権利があるのはどれかを調べました。

免責事項: インターネット上には「最も高価なビデオ ゲーム」に関する情報がたくさんありました (たとえば、 ここここ そして ここ)。しかし、リストを作成する際には、開発コストだけでなくマーケティングコストも考慮する必要があると私たちは考えています。最も完全な評価が見つかりました ここ。一般に、さまざまな情報源でこのトピックで言及されているプロジェクトは同じです。ここでは最も優れた 5 つのプロジェクトについて話します。

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 2

  • 発行年: 2009
  • 開発費の見積もり: 4,000万~5,000万ドル
  • 推定マーケティング費用:2億ドル

2009 年にリリースされた Modern Warfare 2 は、2007 年のオリジナル プロジェクト (Modern Warfare) の成功を確固たるものとした、歴史的に重要な一人称シューティング ゲームと呼ぶにふさわしい作品です。このゲームは、特に当時としては、よく開発されたプロットとキャラクター、加速されたゲームプレイ (キャンペーンとマルチプレイヤーの両方)、そして当時はそれほどエキサイティングではなかったとしても、優れたグラフィックスによって際立っていました。

総コストは約 2 億 5,000 万ドルで、米国と英国での初日売上は合計 3 億 1,000 万ドルに達しました。 5 日後の収益は約 5 億 5,000 万ドル (世界売上から) となり、2010 年 1 月 13 日には 10 億ドルを超えました。

2010 年 6 月、Activision の最高財務責任者は、このゲームが合計 2,000 万本販売されたと報告しました。 2011 年 8 月には、このプロジェクトは 2,200 万部販売されたと主張されました。 2013 年 11 月、有名なポータル – は、Modern Warfare II の売上を 2,270 万本と推定しました。

サイバーパンク2077

  • 発行年: 2020
  • 開発費の見積もり:2億7,760万ドル
  • 推定マーケティング費用:1億6,360万ドル

ポーランドのスタジオ CD Project RED の「Cyberpunk」では、同社の総経費は約 4 億 4,100 万ドルかかったとみられます。ただし、ここにはニュアンスがあります。初期値(開発/マーケティングにそれぞれ 1 億 7,400 万ドル/1 億 4,200 万ドル)は、2020 年にリリースされ、ゲーマーから否定的に受け取られたゲームのビルドを指します。

「パフォーマンスの不具合やさまざまな不具合により、プレイヤーからの広範な批判が発生し、コストが増加しています。 CD プロジェクト その後数週間で数十億ドル下落した。これに比べれば、制作とマーケティングに費やした 3 億 1,600 万ドルはほんの一滴のように思えます。」 – Gamerant で書き込みます。

同社はこの状況に我慢するつもりはなく、今後3年間(2023年まで)を費やしてサイバーパンクのバグを修正するためのさまざまなパッチと、Phantom Libertyと呼ばれる本格的なストーリーDLCをリリースしました。スタジオはおそらくこれにさらに約1億3ドルから2,100万ドルを費やしました。

努力は報われましたか?この質問はかなり未解決です。CD プロジェクト RED はこれについて直接話しませんでした。少なくとも最近では。しかし、その前にも、 [провального] プロジェクトがリリースされたとき、企業の代表者は次のように述べました。 「デジタル予約注文だけで、2020 年のゲームの制作費とマーケティング費を賄うことができました。」

モノポリーGO!

  • 発行年: 2023
  • 開発費の見積もり: 未知
  • 推定マーケティング費用:5億ドル

はい、3 位は有名なモノポリーをベースにしたモバイル ボード ゲームで、ハズブロと協力して Scopely が Android および iOS オペレーティング システムをベースにしたデバイス向けに開発、公開されました。基本的にはスマートフォンやタブレット向けです。

インターネット上で開発コストに関する信頼できるデータを見つけることはできませんでしたが、複数の情報源によると、さまざまな市場でのプロモーションのためのマーケティング費用は約 5 億ドルに達するとのことです。控えめに言っても、その量は多すぎるように思えますか?プロジェクトがすでに受け取った収入について言及しない場合に限ります。

2023 年 11 月までに、Monopoly Go は 10 億ドル以上を生み出し、モバイル ゲーム史上最大のローンチとなったことが知られています。スコープ社は、Monopoly Go が同社に毎月 2 億ドル以上の利益をもたらしていると付け加えた。 2024 年 3 月までに、このゲームは発売からわずか 10 か月、10 億ドルに達してから 3 か月後に 20 億ドルの収益を生み出しました。

スターシチズン

  • 発行年: 未知
  • 開発費の見積もり:5億1,400万ドル
  • 推定マーケティング費用:1億1600万ドル

「Star Citizen は、MMO、ファンタジー シューター、経済戦略の要素を組み合わせた一人称視点の宇宙シミュレーターです。」 – このようなものは、リストの 2 行目ではなく 1 行目を主張する権利を持つゲームがオンラインでどのように説明されるかです。

主な特徴はモジュール性です。各ブロックには特定のタイプのゲームプレイが含まれています。すべてはプレイヤーの宇宙船が保管されている「格納庫」から始まります。 FPS モジュールを使用すると、惑星や宇宙ステーションで戦うことができます。 MMO コンポーネントを使用すると、他の多くのプレイヤーと一緒に銀河を探索できます。

面白そうですか?実際、Cloud Imperium Games の大規模ゲームは、まだ正式なリリース日が決まっていないにもかかわらず、約 15 年にわたって開発が続けられています。しかし、逆説的だが、これはスターシチズンが資金を集めるのを妨げるものではない。集まった資金の総額は6億3000万ドルに達した。他の情報源によると、スターシチズンのクラウドファンディングは7億ドルを超えています。

Cloud Imperium Games の開発者は、2024 年の初めに、Alpha 4.0 ビルドのリリース後の次の課題は、本格的な世界的なローンチになるだろうと述べました。しかし、現時点ではどれくらい待たなければならないかは不明です。

原神インパクト

  • 発行年: 2020
  • 推定総コスト:7億ドル以上

miHoYo Limited が開発したオープンワールドと RPG 要素を備えた有名なアクション アドベンチャーである『原神』の状況は曖昧です。一方で、数年前、中国のスタジオは当初、開発とマーケティングに約1億ドルを費やしたと言われていました。もちろん、その量は顕著ですが、この素材の他のゲームと比較するとそれほど多くはありません。

しかしその一方で、未確認の情報によると(開発者は沈黙を保っています)、最初のリリースからの4年間で、原神は7億ドル以上を費やした可能性があります。ただし、予算編成(開発・推進)の内訳は示されていない。だからこそ、上で議論したスターシチズンも理論上はリーダーシップを主張できるのです。

ただし、『原神』から外せないことが 1 つあります。それは、彼らがこのプロジェクトで多額の収益を上げているということです。このパラメーターの観点から、ゲームが競合他社を見つけるのはおそらく難しいでしょう。モバイルプラットフォームでのリリース後2週間で(ゲームはそこでのみ利用可能ではありませんが)、このプロジェクトは3億9,000万ドルを調達し、2021年3月末までに10億ドルを調達したことが知られています。 10月までにその額は20億ドルに増加し、12月には30億ドルにまで増加した。最近ではなくなったデータ(2022年3月現在)によると、原神は利益42億6,700万ドルという基準を超えています。

「このゲームの商業的成功は、多くの場合、そのビジュアル デザインと中国市場にとって重要な文化的参照の使用に起因します。」 – オンラインで指摘されました。

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執筆者について: nipponese

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