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古代ルーシの不滅の物語は動き方を知っている

古代ルーシの不滅の物語プレビュー デッキビルダーがひしめく世界では、目立つのは難しいかもしれません。この方式に従うゲームはたくさんあります。ターン制の戦闘に勝利すると、デッキに追加する新しいカード (通常は 3 枚のうち 1 枚) を選択できます。通常は基本的な攻撃カードと防御カードから開始し、ゲームが進むにつれてデッキを拡大 (または稀に縮小) し、カードをアップグレードし、ゲームのルールを変える強力なアーティファクトを集めます。Deathless: Tales of Old Rus はいくつかのクールなアイデアを組み合わせていますが、本当に新しいレシピがあるのでしょうか? 古い土地、冷たい土地 Deathless: Tales of Old Rus は、強烈な第一印象を残したいと考えています。そのプレゼンテーションから、これはスラブの民間伝承と神話の優れたコースであると推測できます。しかし、私はそうは思いませんでした。私はおそらく平均的なアメリカ人よりもこれらの物語について少し詳しく知っていますが、私の知識のほとんどはニール・ゲイマンの物語から得たものです。Deathless: Tales of Old Rus では、プレイヤーはスラブの英雄として位置付けられ、伝説の男たちの名簿全体をアンロックすることが約束されています。各レベルでは、世界のその一角から来たモンスターや暗い生き物と戦います。 最初にプレイするヒーローは、かなりかっこいいヴァルヴァラです。彼女は編み込みの鞭を持っています (残念ながら、WWE のビアンカ ベレアのように頭に付いているわけではないようです)。彼女はかなりのダメージを与え、鞭の力を使って戦場で敵の順序を変えることができます。敵には、ヤガ族の魔女、クド、残党、川のニンフなどが含まれます。彼らは皆素晴らしく見え、一貫した美学は間違いなくゲームの利点です。しかし、それは基本的に私の知識を使い果たしました。ヴァルヴァラや、それらのモンスターが登場する物語について、私は何も語ることができませんでした。ロシア神話の教育的な入門として、Deathless: Tales of Old Rus はやや物足りなさを感じます。レッスンというよりは雰囲気です。 並んで歩く 幸いなことに、Deathless:…

古代ルーシの不滅の物語は動き方を知っている

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2024-07-12 15:07:32

古代ルーシの不滅の物語プレビュー

デッキビルダーがひしめく世界では、目立つのは難しいかもしれません。この方式に従うゲームはたくさんあります。ターン制の戦闘に勝利すると、デッキに追加する新しいカード (通常は 3 枚のうち 1 枚) を選択できます。通常は基本的な攻撃カードと防御カードから開始し、ゲームが進むにつれてデッキを拡大 (または稀に縮小) し、カードをアップグレードし、ゲームのルールを変える強力なアーティファクトを集めます。Deathless: Tales of Old Rus はいくつかのクールなアイデアを組み合わせていますが、本当に新しいレシピがあるのでしょうか?

古い土地、冷たい土地

Deathless: Tales of Old Rus は、強烈な第一印象を残したいと考えています。そのプレゼンテーションから、これはスラブの民間伝承と神話の優れたコースであると推測できます。しかし、私はそうは思いませんでした。私はおそらく平均的なアメリカ人よりもこれらの物語について少し詳しく知っていますが、私の知識のほとんどはニール・ゲイマンの物語から得たものです。Deathless: Tales of Old Rus では、プレイヤーはスラブの英雄として位置付けられ、伝説の男たちの名簿全体をアンロックすることが約束されています。各レベルでは、世界のその一角から来たモンスターや暗い生き物と戦います。

最初にプレイするヒーローは、かなりかっこいいヴァルヴァラです。彼女は編み込みの鞭を持っています (残念ながら、WWE のビアンカ ベレアのように頭に付いているわけではないようです)。彼女はかなりのダメージを与え、鞭の力を使って戦場で敵の順序を変えることができます。敵には、ヤガ族の魔女、クド、残党、川のニンフなどが含まれます。彼らは皆素晴らしく見え、一貫した美学は間違いなくゲームの利点です。しかし、それは基本的に私の知識を使い果たしました。ヴァルヴァラや、それらのモンスターが登場する物語について、私は何も語ることができませんでした。ロシア神話の教育的な入門として、Deathless: Tales of Old Rus はやや物足りなさを感じます。レッスンというよりは雰囲気です。

並んで歩く

幸いなことに、Deathless: Tales of Old Rus には、メカニクスの面で多くの利点があります。これらのメカニクスで目新しいものはほとんどありませんでしたが、アイデアの組み合わせはユニークかもしれません。ゲームはサイドビューでプレイされ、ヒーローと悪役がボードのそれぞれの側に並びます。ヒーローには、攻撃、スキル、パワーを表すカードをプレイするための限られたエネルギーがあります。しかし、キャラクターが立っている順序がすべてに影響します。Varvara を使用すると、近接攻撃を跳ね返し、遠距離攻撃を前に進めて、彼らの計画を妨害する方法をすぐに習得できます。

ポジショニングの仕組みが理解できるまでにはしばらく時間がかかりましたが、理解できたら、Roguebook のようなよりシンプルなゲームに戻るのは難しくなります。カードは、かなりクールな戦闘の振り付けを抽象化したものです。結局のところ、Varvara の主な戦略は、敵を殺して、その体を肉の盾として支えることです。彼女はかなりハードです。

地上の探索も、少しユニークです。一連の相互接続されたノードをナビゲートするわけではありません。ルートはストーリーブックから選択され、さまざまなエリアが散文で表現されます。私はこれがとても気に入りました。1 人のゲーマーが、アイコンの似たようなマップをいくつ見ることができるでしょうか。散文はよく書かれており、触覚的な反応を引き起こします。実際に、ドロウナーの匂いを嗅ぐことができるでしょう。

物事を動かし続ける

テーマやゲームプレイ以外にも、Deathless: Tales of Old Rus がこのジャンルの他のどのゲームよりも優れている点が 1 つあります。このゲームの見た目は最高です。キャラクター モデルやデザインだけではありません (もちろん、それらも素晴らしいのですが)。アニメーションについてです。私は長い間、アニメーションは実際にプレイヤーがゲームとやりとりする最も重要な方法の 1 つであると感じてきました。そして、Deathless: Tales of Old Rus はプレイヤーにゲームへの没入感と素晴らしさを感じさせようとしています。ヒーローたちが 2D の戦場で優雅にダイブしたりフェイントをかけたりすると、モンスターの皮膚が揺れます。

Deathless: Tales of Old Rus がもう少し教育的だったらよかったのにと思う気持ちはありますが、このゲームの最高の特徴を本当に理解するようになりました。Steam で入手できる他の多くのデッキ構築インディー ゲームと比べても、Deathless: Tales of Old Rus には特別な何かがあります。細部へのこだわりは他では見られないものです。さらに、音楽は最高の意味で The Witcher 3 に似ています。Deathless: Tales of Old Rus はまだ早期アクセスの段階で、多くの機能が追加される予定ですが、これはカルト クラシックになると確信しています。

***プレビュー用に出版社から提供された PC コード***

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執筆者について: nipponese

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