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古い国では、新しいゲームプレイビデオをご覧ください

伝説のマフィアシリーズの新しい章、題名 マフィア:古い国、20世紀初頭にシチリアの中心的なポイントに連れて行ってくれました。シリーズの前のゲームで出会ったトミー・アンジェロとヴィト・スカレッタの冒険の前に。アメリカの偉大な豪華な都市の代わりに、ここで私たちはより地方の現実に没頭しています。そこでは、伝統と価格が単なる濃縮よりも価値があります。 しばらく前に発表されていましたが、最近、タイトルの最初の詳細なゲームプレイを見る機会がありました。 ゲームの印象的な視覚的忠実さは最初の瞬間から感銘を受けますが、プレゼンテーションはステルスと戦闘メカニズムにも焦点を当てています。ビデオでは、印象的な厳しい敵、柔軟な環境の動きを可能にするパルクール要素、そして背景の半破壊的な要素がリアリズムと相互作用の感覚を与えます。 このビデオは、これまでのところ10分近くで最も完全な画像を提供しています。マフィアのゲームプレイである古い国は、激しい劇的な物語と、最も伝統的なアーセナルとプレイヤーの車両のオプションの両方を示しています。 マフィア:古い国は、かなりイライラするマフィア3の後に、シリーズの始まりへの実質的な復帰として機能します。3。 ボリュームの雰囲気は、ゲームプレイ全体に浸透します。エンツォの主人公は主要なマフィオソの前に呼ばれ、重要なミッションを割り当てられますが、歴史の重要な逆転を台無しにしないように対話は慎重に編集されています。 ビデオの興味深い場所は、手動のメカニズムからカルビンからピストルまで、プレイヤーがさまざまな武器から選択できるアーセナルのプレゼンテーションです。このゲームは、ミッションに従って選択と適応を強調しているようです。 印象的なのは、牧歌的な未舗装の道路がブドウ園、ヒノキ、レモンを横切り、環境の注意とケアを強調する牧歌的なシチリアの風景を通る車の通路です。 隠された動きと戦いのメカニズムは革新的なものを示すものではありませんが、追加された詳細は真正性に注意を払っています。たとえば、武器の状況はパフォーマンスに影響しますが、ナイフは使用して麻痺するため、シャープにする必要があります。さらに、古い武器は各球体がカウントされることを意味します - 以前のマフィアの場合のように、機関銃のランダムな球体はありません。 ゲームは、マフィア3が持っていたオープンワールドアプローチとは対照的に、より直線的で物語の構造を好むようです。それにもかかわらず、すべては、新しいアプローチが成功し、プレイヤーにとって魅力的であることを示しています。 8月8日にリリースが予定されているマフィア:The Old Countryは、印象的な視覚環境で伝統、緊張、リアリズムを組み合わせた経験を持つ、マフィアの始まりにプレイヤーを戻す準備をしています。 #古い国では新しいゲームプレイビデオをご覧ください

古い国では、新しいゲームプレイビデオをご覧ください

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2025-07-08 16:13:00

伝説のマフィアシリーズの新しい章、題名 マフィア:古い国、20世紀初頭にシチリアの中心的なポイントに連れて行ってくれました。シリーズの前のゲームで出会ったトミー・アンジェロとヴィト・スカレッタの冒険の前に。アメリカの偉大な豪華な都市の代わりに、ここで私たちはより地方の現実に没頭しています。そこでは、伝統と価格が単なる濃縮よりも価値があります。

しばらく前に発表されていましたが、最近、タイトルの最初の詳細なゲームプレイを見る機会がありました。

ゲームの印象的な視覚的忠実さは最初の瞬間から感銘を受けますが、プレゼンテーションはステルスと戦闘メカニズムにも焦点を当てています。ビデオでは、印象的な厳しい敵、柔軟な環境の動きを可能にするパルクール要素、そして背景の半破壊的な要素がリアリズムと相互作用の感覚を与えます。

このビデオは、これまでのところ10分近くで最も完全な画像を提供しています。マフィアのゲームプレイである古い国は、激しい劇的な物語と、最も伝統的なアーセナルとプレイヤーの車両のオプションの両方を示しています。

マフィア:古い国は、かなりイライラするマフィア3の後に、シリーズの始まりへの実質的な復帰として機能します。3。

ボリュームの雰囲気は、ゲームプレイ全体に浸透します。エンツォの主人公は主要なマフィオソの前に呼ばれ、重要なミッションを割り当てられますが、歴史の重要な逆転を台無しにしないように対話は慎重に編集されています。

ビデオの興味深い場所は、手動のメカニズムからカルビンからピストルまで、プレイヤーがさまざまな武器から選択できるアーセナルのプレゼンテーションです。このゲームは、ミッションに従って選択と適応を強調しているようです。

印象的なのは、牧歌的な未舗装の道路がブドウ園、ヒノキ、レモンを横切り、環境の注意とケアを強調する牧歌的なシチリアの風景を通る車の通路です。

隠された動きと戦いのメカニズムは革新的なものを示すものではありませんが、追加された詳細は真正性に注意を払っています。たとえば、武器の状況はパフォーマンスに影響しますが、ナイフは使用して麻痺するため、シャープにする必要があります。さらに、古い武器は各球体がカウントされることを意味します – 以前のマフィアの場合のように、機関銃のランダムな球体はありません。

ゲームは、マフィア3が持っていたオープンワールドアプローチとは対照的に、より直線的で物語の構造を好むようです。それにもかかわらず、すべては、新しいアプローチが成功し、プレイヤーにとって魅力的であることを示しています。

8月8日にリリースが予定されているマフィア:The Old Countryは、印象的な視覚環境で伝統、緊張、リアリズムを組み合わせた経験を持つ、マフィアの始まりにプレイヤーを戻す準備をしています。

#古い国では新しいゲームプレイビデオをご覧ください

執筆者について: nipponese

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