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公式パッチノート (2026 年 1 月 13 日)

解決された問題変更ログ47 の CAS および Build Buy アセットの並べ替えタグを更新しました。47 の CAS および Build Buy アセットの並べ替えタグを更新しました。 記念ポートレートと卒業写真にシムの画像が表示されず、空白で表示される問題を修正しました。この修正は、すでに壊れていたポートレートと写真には対処しませんが、これらのオブジェクトを使用した将来のゲームプレイのために古いセーブには機能します。DX11 のパフォーマンスの最適化に合わせてテクスチャ合成方法を更新しました。12/2/25 アップデートでは、子供、ティーン、ヤングアダルト、成人、高齢者のシムのプライバシー モザイクの下に衣服が表示されなくなった問題を修正しました。現在、残りの年齢層に対してこの問題に対処し、問題を完全に解決しています。iuBottom_Nude と puBottom_Nude に OutfitCategory_Bathing タグを追加し、iuBottom_Diaper と puBottom_Diaper からタグを削除しました。電話/カメラで撮影した写真は、壁に取り付けてゲームを再起動しても黒くなりません。この修正は遡及的ではなく、写真のデータがすでに欠落していたインスタンスには対処しませんが、この修正により、今後この問題が発生するのを防ぎます (古いセーブでも) ゲームの保存時にカメラ フィルターを使用して写真のテクスチャを保存します。電話/カメラで撮影した写真は、シムのインベントリに入れたり、保管箱に入れたりしてゲームを再起動しても、黒くなることはなくなりました。この修正は遡及的なものではなく、写真のデータがすでに欠落していたインスタンスには対処しませんが、この修正により、今後この問題が発生するのを防ぎます (古いセーブでも) ゲームを保存すると、ストレージ チェスト内に写真のテクスチャが保存されます。ペイントバイリファレンスの絵画は、シムのインベントリに入れられてゲームが再起動された後でも白くならなくなりました。この修正は遡及的であり、以前の保存時に修正される必要があります。ペイント オブジェクトがインベントリからロットに移動されるときに、ペイント テクスチャを強制的に更新します。有名人のサインが壁に掛けられ、ゲームが再起動された後も空白に表示されなくなりました。この修正は遡及的なものではなく、写真にすでにデータが欠落していたインスタンスには対処しませんが、この修正により、今後この問題が発生するのを防ぎます (古い保存でも)。DX11 のパフォーマンスの最適化に合わせてテクスチャ合成方法を更新しました。絵画の「コピーの作成」インタラクションにより、壁に置いたときに空白の白い絵画キャンバスが表示されることがなくなりました。この修正は遡及的であり、以前の保存時に修正される必要があります。DX11 のパフォーマンスの最適化に合わせてテクスチャ合成方法を更新しました。ウェアウルフのウェアウルフの子孫がティーンに成長すると黒いテクスチャがあり、毛皮がなくなる問題を修正しました。私たちの修正では、CAS に入るときにテクスチャが不足しているウェアウルフ シムにテクスチャを適用し、これが発生する古いインスタンスに対処する必要があります。最初にテクスチャを持っていない場合は、CAS…

公式パッチノート (2026 年 1 月 13 日)

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2026-01-13 17:59:00

解決された問題変更ログ 47 の CAS および Build Buy アセットの並べ替えタグを更新しました。47 の CAS および Build Buy アセットの並べ替えタグを更新しました。 記念ポートレートと卒業写真にシムの画像が表示されず、空白で表示される問題を修正しました。この修正は、すでに壊れていたポートレートと写真には対処しませんが、これらのオブジェクトを使用した将来のゲームプレイのために古いセーブには機能します。DX11 のパフォーマンスの最適化に合わせてテクスチャ合成方法を更新しました。 12/2/25 アップデートでは、子供、ティーン、ヤングアダルト、成人、高齢者のシムのプライバシー モザイクの下に衣服が表示されなくなった問題を修正しました。現在、残りの年齢層に対してこの問題に対処し、問題を完全に解決しています。iuBottom_Nude と puBottom_Nude に OutfitCategory_Bathing タグを追加し、iuBottom_Diaper と puBottom_Diaper からタグを削除しました。 電話/カメラで撮影した写真は、壁に取り付けてゲームを再起動しても黒くなりません。この修正は遡及的ではなく、写真のデータがすでに欠落していたインスタンスには対処しませんが、この修正により、今後この問題が発生するのを防ぎます (古いセーブでも) ゲームの保存時にカメラ フィルターを使用して写真のテクスチャを保存します。 電話/カメラで撮影した写真は、シムのインベントリに入れたり、保管箱に入れたりしてゲームを再起動しても、黒くなることはなくなりました。この修正は遡及的なものではなく、写真のデータがすでに欠落していたインスタンスには対処しませんが、この修正により、今後この問題が発生するのを防ぎます (古いセーブでも) ゲームを保存すると、ストレージ チェスト内に写真のテクスチャが保存されます。 ペイントバイリファレンスの絵画は、シムのインベントリに入れられてゲームが再起動された後でも白くならなくなりました。この修正は遡及的であり、以前の保存時に修正される必要があります。ペイント オブジェクトがインベントリからロットに移動されるときに、ペイント テクスチャを強制的に更新します。 有名人のサインが壁に掛けられ、ゲームが再起動された後も空白に表示されなくなりました。この修正は遡及的なものではなく、写真にすでにデータが欠落していたインスタンスには対処しませんが、この修正により、今後この問題が発生するのを防ぎます (古い保存でも)。DX11 のパフォーマンスの最適化に合わせてテクスチャ合成方法を更新しました。 絵画の「コピーの作成」インタラクションにより、壁に置いたときに空白の白い絵画キャンバスが表示されることがなくなりました。この修正は遡及的であり、以前の保存時に修正される必要があります。DX11 のパフォーマンスの最適化に合わせてテクスチャ合成方法を更新しました。 ウェアウルフのウェアウルフの子孫がティーンに成長すると黒いテクスチャがあり、毛皮がなくなる問題を修正しました。私たちの修正では、CAS に入るときにテクスチャが不足しているウェアウルフ シムにテクスチャを適用し、これが発生する古いインスタンスに対処する必要があります。最初にテクスチャを持っていない場合は、CAS に入るときに 10 代以上のウェアウルフ用にウェアウルフ ペルト プリセットを生成します。 まぶたが完全に閉じない問題に対処するための修正に向けて進行中ベース ゲーム アニメーション アセットを再構築しました。 最も多く報告されている問題、ギャラリー/ライブラリへのアップロード中のサーバー エラーに対処しました。これは主にコンソールの問題ですが、PC でも発生する可能性があります。ギャラリー パネルのロックを解除する前にすべてのサムネイルをロードする必要があるように ActionScript コードを更新しました。 シムが立ち尽くして幼児の世話をしないという顕著な例を修正しました。幼児を抱いている間、シムはアイドル状態のアニメーションを再生していたため、キューに入れられたインタラクションへの反応が遅れていました。このアイドルは削除されました。今後のアップデートで、幼児に関するその他の問題にもさらに対処していきたいと考えています。幼児を抱いているときにアイドル状態のミキサーが再生されないようにする。 私たちは、アドベンチャー・アウェイト中に職場での外出アクションの機能に加えられた変更により、職場での外出アクションによってシムが職場や学校にいるときにニード・ゲインを受け取れないというかなり重大な問題に対処しました。学校にいる間に新しい定期的な動機の戦利品を追加しました。これは CareerTone フォルダー リファクタリングの一部です。 たとえ好意的な関係を持っていたとしても、すべてのシムで「戦い」インタラクションが利用可能だった問題に対処しました。今後は、シム同士が否定的な関係にある場合にのみ表示されるようになりました。一般的な戦闘可能性テスト セットのリファレンスに関するテストを修正しました。 Pull to Stand マイルストーンのロックを解除するのが難しい問題に対処しました。問題は、幼児が初めて自分で起き上がるには特定のオブジェクトの近くにいる必要があることですが、これがプレイヤーに示されることはなく、幼児がこれらのオブジェクトの近くにいない場合もあります。以前と同様にこのマイルストーンのロックを解除することはできますが、多くの場合これが明白ではないという懸念に対処するために、プレイヤーに幼児をベビーベッドに置くように指示するグレー表示のインタラクションとホバーチップを追加しました。ベビーベッドにいる間、幼児は自分自身をスタンドに引き上げることができ、(追加オプションとして) マイルストーンのロックを解除する準備ができたら、ベビーベッドにいる幼児シムに自分自身を起こすための新しいインタラクションを追加しました。このインタラクションは、幼児がアクティブ シムである場合、幼児シムで利用できます。自律的に発生しなかった場合に備えて、プルしてスタンドにフォールバック インタラクションを追加します。このインタラクションは、幼児が手動で引っ張って立つベビーベッドで利用できます。また、ツールチップを追加することで、プルしてスタンドを際限なく練習することもできなくなります。 Lump of Clay はキッズ アクティビティとして分類され、クリエイティブ スキル セクションにも分類されるようになりました。また、子供のシムに創造性スキルの向上を提供するように更新されました。 PenguinVision 子供用テレビセットは、キッズ アクティビティとして分類されるようになりました。 Stack ‘o Books オブジェクトは本棚として分類されるようになり、本棚としても機能するようになりました。 子供の創造性は、Lump of Clay で遊ぶことによって提供されるようになり、追加の BB ソーティングのタグ付けが Lump of Clay と PenguinVision 子供用テレビセットで行われます。 メイドと執事は、何時間も無駄に水たまりを掃除機をかける代わりに、もう一度モップをかけようとするでしょう。彼らが最善を尽くしていたことは保証します。忍耐強く待っていただきありがとうございます。シムが水たまりを掃除機で掃除するのを防ぐテストを New_VacuumCleaner_Start_Object に追加します。 以前のパッチでは、雨が降ったときにビーチで砂の彫刻が自動生成される問題に対処しました。すべてのケースで完全に修正されていることを確認するために、この修正の残りの部分を送信しています。雨によって未完成の砂の城が単に破壊されるのではなく、劣化した状態に変化する問題を修正しました。 loot_SandActivities_SandSculpture_Rainの変更 私たちは、アドベンチャー・アウェイト中に職場での外出アクションの機能方法に加えられた変更により、職場での外出アクションによりシムが職場や学校にいるときにニード・ゲインを受け取れないというかなり重大な問題に対処しました。保育園にいる間に新しい定期的な動機の戦利品を追加しました。これは CareerTone フォルダー リファクタリングの一部です。 CareerTone という名前のインスタンスには次の変更があります。 (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) は、ライト ブロンドのバリアントの正確なコピーではなく、正しく茶色に表示されるようになりました。ヘア カラー テクスチャ ブロンドは誤ってライトブラウンとして上書き保存され、正しい色で修正されました。 (yfTop_EP20VNeckTee) は、ギャラリーからダウンロードしたシムが着用したときに肩に目に見える縫い目がなくなりました。yfTop_EP20VNeckTee アセットの肩のテクスチャを移動したので、一部の爪アクセサリーのテクスチャ スペースと競合しなくなりました。 敷地のギャラリー プレビュー ビューでカメラが木によって妨げられているというすべてのレポートを修正しました。ハインドクォーターの隠れ家: 敷地のカメラをブロックしていた木を縮小しました。ダックスフンド・クリーク: 敷地内のカメラを妨げていた木々を縮小しました。テイルズエンドのロット: ロットのカメラを妨げていた 3 本の高い木とライト (壁の上にある) を削除しました。ベドリントン ボートハウスの敷地 : 敷地のカメラを妨げていた木々を縮小しました。 アパートの建物に移動するときに、オープンストリートのオブジェクトが「棚上げ」され、決して削除されない問題を修正しました。オープンストリート上のオブジェクトは、プレックスシステムによって「棚上げ」(その後は棚上げ解除)されるべきではなくなりました。 ファイル整合性の作業を保存します。一部のユーザーの場合、スクラッチ フォルダーはドキュメント フォルダーから AppData に移動します。この変更は、パッチのリリース後数か月以内に展開される予定です。 (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) バリアントはなくなりました。他のバリアントと同様に、cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy の衣装に適用されるボディ タイプを、ティーン、ヤング アダルト、アダルト、エルダー シムから子供シムに変更しました。 (EP14BangsMedium) ヘア (およびすべてのバリアント) は、Child Sims でも利用できるようになりました。EP14BangsMedium のタグ付けを更新して、CAS カタログのプレイヤーに適切に表示されるようにしました。 Stack ‘o Books オブジェクトは本棚として並べ替えられるようになり、本棚としても機能するようになりました。「Stack ‘o Books」の並べ替えタグを更新し、アセットに本棚機能を提供するタグを追加しました。 幼児メイクアップ カテゴリに関する問題を調査しているときに、(puMakeupFacepaint_EP19Floral) アセットが非表示になっていることがわかりました。ロックを解除して使用できるようにしました。puMakeupFacepaint_EP19Floral をタグ付けして、ゲーム内に表示されるように表示し、サムネイルを再生成しました。 (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) バリアントはなくなりました。ビルド時にサムネイルが再生成されるように cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy アセットをマークしました。 別のロットから戻った後、イマジナリー フレンドがリセットされて関係パネルから消えることはなくなりました。子供のシムが一人で家に帰るときはいつでも、イマジナリー フレンドが子供のインベントリ内にある場合は破壊されません。 ビジネスが 5 つ星で、選択された顧客基準が監視対象顧客のみである場合、中小企業の従業員が早退する (開店後わずか 2 ~ 3 時間) という問題を修正しました。現在、雇用されているすべての従業員は、小規模事業所が営業している間は小規模事業所に留まるべきです。中小企業顧客の「重要度」を従業員よりも低くすることで、敷地内のシムの数が多すぎる場合、顧客が最初に退去します(従業員は現在、営業中ずっとその事業所に常駐するようになります)。 カスタム会場では、ロマンティック志向の基準を含むカスタム ロールを使用してロールとスケジュールが保存されるようになりました。この問題は、保存破損のケースにもつながり、対処され、そのセクションで上記に記載されています。カスタム会場スケジュールでロマンチックな方向の役割を保存するための Python コードのタイプミスを修正しました。 カスタム会場のスケジュールにロマンティック志向ロール基準を含めるように設定した後、プレーヤーが無限ロードでスタックしたり、ワールド管理に戻されたりする保存破損のケースを修正しました。カスタム会場スケジュールでロマンチック志向ロールを保存するための Python コードのタイプミスを修正しました

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