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2024-04-13 18:07:27
1月にブリザード社を退社した元ブリザード社長のマイク・イバラ氏は、70ドル程度のゲームをクリアした後にチップを残したいと考えている。
「最近シングルプレイヤーゲームに夢中になっているので、プレイヤーとしてこのアイデアについてしばらく考えていました」とイバラ氏は今週初めにソーシャルメディアへの投稿で書いた。 「試合に勝ったとき、その経験がいかに素晴らしいものだったかにただただ畏敬の念を抱く試合もあります。」
イバラ氏は、特定のゲームをクリアした後、「この人たちにさらに 10 ドルか 20 ドルあげられたらいいのに」と思うことがよくあると語る。なぜなら、それは私の最初の 70 ドルよりも価値があったし、彼らは私に毎秒一銭も金をつぎ込もうとしなかったからだ。 イバラ氏は例として、『レッド・デッド・リデンプション 2』、『バルダーズ・ゲート 3』、『エルデン・リング』などのゲームを挙げます。
「70ドルがすでに高額であることはわかっていますが、ゲーム終了時のオプションであり、あればよかったと思うこともあります」と彼は続けた。 「いくつかのゲームは特別です。」
最近シングルプレイヤーゲームに夢中になっているので、プレイヤーとしてこのアイデアについてしばらく考えてきました。 ゲームに勝ったとき、その経験がいかに素晴らしいものだったかにただただ畏敬の念を抱くものもあります。 ゲームの終わりに、「これをあげられたらいいのに…」と思うことがよくあります。2024 年 4 月 11 日
イバラ氏は、「ほとんどの人がこの考えを嫌うだろう」と認めており、一般大衆は「他のことすべてにチップを渡すことにうんざりしている」という。 しかし、同氏は自分のアイデアは、特定の業界で「多くの人が直面するチップのプレッシャーのようなシナリオとは異なる」と考えている。 最後のコメントは、企業が賃金を抑えるために悪用している一方で、従業員は差額を補うために顧客に依存しているチップ文化を指している可能性が高い。
特に少額取引、積極的な収益化、さらには 70 ドルの値札がオンラインで白熱した議論の話題になっているため、プレーヤーたちがイバラのアイデアに否定的な反応を示したのは当然のことです。 イバラ氏が在職中に監督したゲームはこの種の論争に馴染みがあり、最近では『オーバーウォッチ 2』が高価なクロスオーバー スキンで批判を浴びている。
イバラ氏のアイデアに関するもう 1 つのよくある質問は、「誰がこれらのヒントを得るのか?」というものです。 イバラ氏が言及したゲームのほとんどは、独立したチームではなく、大手パブリッシャーに所属しているため、プレイヤーが理論上の 10 ドルのチップを手渡しても、実際にこれらのゲームを実現する開発者に確実に届くようにする方法はありません。
マイク・イバラ氏は以前、ゲーマーは「忍耐力がなく」、「毎時間新しいものを欲しがる」と語った。
#元ブリザード社長70ドルのゲームをクリアした後にチップを残せるようにしたいこの人たちにさらに10ドルか20ドルあげられたらいいのに