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2025-06-18 14:48:00
この夏の非E3で発表されたことの1つは、ファイナルファンタジー戦術のリマスターでした。これは事前に多くの噂でした。しかし、このリマスターを作ることは、誰もが想像するよりも明らかに困難でした。
スクエア・エニックスのカズトヨ・マエヒロ監督とのインタビュー」 公式ウェブサイト 元のコードが存在しなくなったことが明らかになりましたか:
「多くの大きな課題がありましたが、誰もが元のゲームのマスターデータとソースコードがもはや存在していないという事実によるものでした。」
これが保存されなかった理由はそれです 「当時そのようなデータを処理することは一般的ではありませんでした [1997]「、 彼は続けます。さらに、当時は日本語版を作成し、西部版でゲームを上書きすることが一般的でした。
「当時、私たちは今日持っている同じ堅牢なリソース管理ツールを持っていませんでした。さらに、ゲームの生産フローは最初に日本語版が生産され、次に英語を含む他の言語のデータをデータで上書きすることでローカライズされたバージョンを作成しました。」
彼は、ウェブサポートがなかったか同様のものがなかったので、それは必要ではなかったと説明し、 「最初にゲームを作ったら、それはそうでした」続き:
「最大の課題は、マスターデータやソースコードなしでこのゲームを開発することだったと言うのは合理的だと思います。」
したがって、これを修正するために必要でした 「純粋な力」彼は結論付けて、チームは利用可能なさまざまなバージョンを調べて、それらがどのように機能したかを調べようとするためにプレイしなければならないと説明しました。
9月30日に、それらがどれほどうまく成功したかがわかります。次に、ファイナルファンタジー戦術:Ivalice ChroniclesはPC、PlayStation、Switch 2、Xboxでリリースされます。
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