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低予算デスクトップ向けインテルの Battlemage GPU が競争力のある価値を生み出す

Intelの次世代GPU グラフィックスカード、Battlemage は、多くの期待を経て、ついに低予算ゲーム市場で AMD と Nvidia に対抗する準備が整いました。 最初の 2 つの Battlemage グラフィックス カード、Intel Arc B580 と Arc B570 の価格はそれぞれ 249 ドルと 219 ドルで、Intel の最終世代のグラフィックス カードに対する多数のアップグレードが同梱されています。 Intel は、これによりこの市場セグメントを簡単に征服できるようになると述べていますが、それについての見解は、近日公開される完全なレビューのために保存しておきます。Battlemage: 魔法の背後にある科学 (クレジット: インテル) 発売時の最上位ソリューションは、20 個の第 2 世代 Xe コアを搭載した BMG-G21 GPU…

低予算デスクトップ向けインテルの Battlemage GPU が競争力のある価値を生み出す

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2024-12-03 14:00:00

Intelの次世代GPU グラフィックスカード、Battlemage は、多くの期待を経て、ついに低予算ゲーム市場で AMD と Nvidia に対抗する準備が整いました。

最初の 2 つの Battlemage グラフィックス カード、Intel Arc B580 と Arc B570 の価格はそれぞれ 249 ドルと 219 ドルで、Intel の最終世代のグラフィックス カードに対する多数のアップグレードが同梱されています。 Intel は、これによりこの市場セグメントを簡単に征服できるようになると述べていますが、それについての見解は、近日公開される完全なレビューのために保存しておきます。

Battlemage: 魔法の背後にある科学

(クレジット: インテル)

発売時の最上位ソリューションは、20 個の第 2 世代 Xe コアを搭載した BMG-G21 GPU ダイを搭載した Intel Arc B580 となり、それぞれ 8 個のベクトル エンジンを搭載し、合計 160 個と 160 個のマトリックス エンジンを搭載します。ベクトル エンジンはグラフィックス カードの主要なパフォーマンス ドライバーであり、SIMD16 並列処理をネイティブにサポートするようにアップグレードされています。 B580 の 20 個のテクスチャ サンプラーのセットには、それぞれ 8 個の合計 160 個のテクスチャ マッピング ユニット (TMU) があり、それぞれ 8 個の合計 80 個のラスター オペレーション プロセッサ (ROP) を備えた 10 個のピクセル バックエンドがあります。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

これらのシェーダーにデータを供給し続けるために、Intel はさまざまな方法で GPU のスループットも向上させました。各 Xe コアには、ベクトル エンジンとマトリックス エンジン間で共有される 256KB の L1 キャッシュが搭載されています。これは、B580 上の 18MB の L2 キャッシュによってバックアップされます。

Battlemage のジオメトリ エンジンは、Alchemist の頂点フェッチ スループットが 3 倍、メッシュ シェーディング パフォーマンスが 3 倍になり、ROP のブレンディング スループットも最大 2 倍になったと報告されています。 TMU のスループットも最大 2 倍になり、Intel はデータ スループットを向上させるために 8:N 圧縮を追加しました。

Intel の新しい Battlemage GPU には、同社の第 2 世代のレイ トレーシング ハードウェアも搭載されています。同社は、このアップグレードされたレイ トレーシング エンジンについていくつかの詳細を明らかにしましたが、Alchemist のレイ トレーシング ハードウェアと比較してどれほど優れているかについては十分に説明していませんでした。 Alchemist が比較的強力なレイ トレーシング機能を備えていたことを考えると、この新しいレイ トレーシング ハードウェアは競合製品に対して比較的優れたパフォーマンスを発揮すると予想されます。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

Battlemage は、Intel が「Native Execute Indirect」と呼ぶ機能もサポートするようになりました。これにより、API 呼び出しにより速く応答できるようになります。タスクによっては、GPU は同等の Alchemist グラフィックス カードよりも数ミリ秒速くいくつかのタスクを実行できます。これが何千もの API 呼び出しを超える可能性がある累積的な影響を考慮するまでは、これは大したことではないように思えるかもしれません。インテルは、これらすべての変更によりパフォーマンスが 70% 向上し、Battlemage の方が Alchemist よりもワットあたりのパフォーマンスが 50% 向上したと報告しています。

インテルの XeSS とソフトウェアの機能強化

Battlemage と並行して、Intel はグラフィックス カードの競争力を高めるためにいくつかの新しいソフトウェア テクノロジを導入しています。これらの多くは、インテルの XeSS テクノロジーの進化版です。 XeSS は、ゲームのレンダリング解像度を下げてから、ターゲットの解像度に合わせて画像をアップスケールすることにより、AMD の FSR や Nvidia の DLSS テクノロジと同様に機能します。 XeSS 2 は、これをより高速に、より良い画質で行うことを目的としていますが、このテクノロジーには複数の部分があります。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

基本レベルの XeSS 2 は上記で説明したとおりに機能しますが、DLSS 3 と同様のフレーム生成もサポートしています。これは、すでにレンダリングされた 2 つのフレームを取得し、それらの間の中間にフレームを補間して、より流動的な錯覚を作成するため、標準の XeSS とは動作が異なります。モーション。 Intelによると、同社のソフトウェアは2つの別々のAIを使用してこれらのフレームを生成し、ビデオ再生にブレンドし、この目的のためにGPU上のマトリックスエンジンを最大限に活用しているという。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

Intelは、XeSS2とXeSSフレーム生成の両方を活用することで、場合によっては8ピクセル中1ピクセルだけがグラフィックスカードによってラスタライズされ、8ピクセル中残りの7ピクセルはすべてAIによって人工的に作成される可能性があると述べた。これにより、GPU のワークロードが大幅に軽減され、全体的なフレーム レートが大幅に向上します。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

Intel は、Xe Low Latency の略で、Nvidia の Reflex テクノロジに相当する Intel の XeLL も導入しています。このテクノロジーは、Intel グラフィックス カードを実行しているシステムの全体的な応答性を向上させることを目的としています。

これらのソフトウェア テクノロジは、Intel の最終世代の Alchemist カードとの互換性を維持しながら、パフォーマンスを向上させることを目的としています。ただし、XeSS のフレーム生成テクノロジは現在、Intel GPU にのみ存在するマトリックス エンジンに依存しているため、これらのテクノロジのすべてを他のグラフィック カードで使用することはできません。 XeSS はほぼすべてのグラフィックス カードで動作するユニバーサル テクノロジであるため、これは大きな違いです。

バトルメイジカードの詳細

Battlemage Intel Arc B580 フラッグシップを駆動する BMG-G21 GPU ダイは、B580 で最大限に活用される最大 192 ビットのメモリ インターフェイスをサポートし、GPU を 12GB の GDDR6 メモリ プールに接続します。このカードの固定クロック レートは明確ではありませんが、Intel は 2,670MHz のグラフィックス クロックを報告しました。これは、ゲーム セッション中にカードが最も頻繁に維持されるクロック速度であると Intel は述べています。また、このカードには 8 ピン PCIe 電源接続が 1 つだけあり、定格消費電力はわずか 190 ワットです。このカードは 12 月 13 日に 249 ドルで発売されます。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

Intel の 2 つ目の Battlemage グラフィックス カードは Arc B570 となり、1 月 16 日に 219 ドルで出荷されます。このカードもおそらく BMG-G21 GPU ダイを使用していますが、ハードウェアの一部が無効になっており、20 個の Xe コアのうち 18 個だけが有効になっています。また、グラフィックス クロックは 2,500 MHz と低く、メモリ インターフェイスは狭い 160 ビットで、GDDR6 はわずか 10 GB です。ただし、消費電力はわずか 150 W です。

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インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

Intel は、これらのグラフィックス カードを簡単に識別できる命名規則を決定したようです。 B580 や B570 などのすべての新しい Intel Arc Battlemage グラフィックス カードには、モデル番号の前に「B」という接頭辞が付いています。 Intel は、A580 や A770 などの最終世代の Alchemist グラフィックス カードでも同じことを行いました。これにより、Intel がこのシステムに固執する限り、異なる世代の GPU を識別するのが非常に簡単になります。

バトルメイジは競争に勝つことができるでしょうか?

Intel の新しい Battlemage グラフィックス アーキテクチャと新しいグラフィックス カードは、現在の市場でうまく機能するという強い兆しがあり、私たちにとって非常に興味深いものです。ただし、最後の 2 つの単語が重要です。

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

インテル・バトルメイジ

(クレジット: インテル)

それよりもはるかに重要なのは、B580 が競合する AMD および Nvidia グラフィックス カードに対してどれだけうまく機能するかということです。ここでインテルは、ウルトラ設定で 1440p でゲームを実行する場合、Arc B580 は Nvidia GeForce RTX 4060 よりも平均して 10% 高速になるはずだと述べています。当然のことながら、これを確信するには B580 をテストする必要がありますが、数値だけを見ると、そうでないことが証明されるまでは Intel の主張が有効であると信じる傾向があります。

Intel は、B580 が競合製品に比べてはるかに広い帯域幅を持っていることを強調し、他の機能強化と合わせて、1440p でのパフォーマンスが AMD Radeon RX 7600 や Nvidia GeForce RTX 4060 よりも優れていることを強く示唆しています。その理由の 1 つは、これらのカードの 128 ビット メモリ インターフェイスが狭く、高解像度でのパフォーマンスが妨げられるためです。 192 ビット インターフェイスを備えた B580 は、これらの競合他社よりも高解像度で優位に立つ可能性がありますが、同点になったり、1080p で B580 が負けたりしても不思議ではありません。

いずれにせよ、Intel のパフォーマンスに関する主張が真実であり、Battlemage が Alchemist に対していくつかの印象的な改善を行っていると仮定すると、B580 はすでに借りた時間で実行されている可能性があります。発売時には競合他社よりも優れたドルあたりのパフォーマンスを提供し、1080p または 1440p でのパフォーマンスも競合他社よりも優れている可能性がありますが、AMD Radeon RX 7600 と Nvidia GeForce RTX 4060 は両方とも 2023 グラフィックス カードであることも忘れてはなりません。

AMD と Nvidia の次世代グラフィックス カードがもうすぐ登場し、来年中にこれらの両方が新しいカードに置き換わることはまったく驚くべきことではありません。 B580 が何らかの成功を収め、Intel の市場シェア獲得に貢献したいのであれば、Battlemage はこれらの今後の競合他社が登場する前に、全力で取り組み、できるだけ多くの PC に参入する必要があるでしょう。

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マイケル・ジャスティン・アレン・セクストンについて

アナリスト

マイケル・ジャスティン・アレン・セクストン

覚えている限り、私はテクノロジー全般に興味を持ってきましたが、その原動力の一部はゲームへの愛でした。私は 10 歳頃から、近親者や親戚が所有するコンピューターで作業を始めました。私は常に、PC についてできる限り多くのことを学ぼうと努めてきました。その結果、今日のテクノロジーに関するあらゆる事柄を包括的に理解できるようになりました。 PCMag での役割において、私は自分の知っていることを共有する機会をとても楽しんでいます。

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