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任天堂のスイッチ2は私の夢のアップグレードですが、それは一部の人が希望するほど「新しい」ものではありません|ゲーム

lAunch Weekがついにここに来ました。今すぐNintendo Switch 2の適切なレビューをお届けしたいと思いますが、執筆時点ではまだありません。任天堂はその知恵で、リリースの前日までレビューユニットを送信しないことに決めたので、これを読んでいると、犬が飼い主を待ち望んでいるようにドアのそばに立っています。ただし、任天堂のオフィスで一日中コンソールをプレイしているので、最初の印象を与えることができます。ハードウェアに関しては、それは私の夢のアップグレードです。頑丈なジョイコン、美しい画面、2025年にゲームを望むように見栄えを良くするグラフィカルな筋肉(まだハイエンドプレイステーション5プロやモダンなゲームPCに匹敵しません)。私はコントローラーの控えめな色のポップ、そのなだめるようなチャイムとブリップを備えた洗練されたメニューが好きです。ゲームの共有、オンライン機能、その他の基本的なものは今では摩擦がありません。 Nintendo Switch Onlineは、同等のゲームサービスでは1か月あたり約18ポンドとは対照的に、年間18ポンドで非常に手頃な価格であることが大好きで、数十年前の任天堂ゲームの宝庫にアクセスできます。しかし、その段落のキーワードは次のとおりです。それはアップグレードです。 8年後、アップグレードはかなり遅れていると感じます。私は実際に新しいものを望んでいました。そして、あなたがそれらのコントローラーを横向きにして机の上や膝の上に移動することでマウスとして使用できるという事実を除けば、スイッチ2にはあまり新しいものはありません。メインの打ち上げタイトルであるマリオカートワールドに吸収されました。 1月に行ったように、スイッチを所有している多くのゲームに基づいた家族が、400ポンドの提示価格を考えると、アップグレードする理由があるかどうかを疑問に思います。ブリリアント…マリオカートワールド。 写真:任天堂しかし、マリオ・カート・ワールドといえば、それは素晴らしいです。完全に素晴らしい。それは当然のことながらスクリジロを売るでしょう。クラシックな競争力のあるグランプリとタイムトライアルレースに加えて、見出しの機能は、キャラクターや衣装や収集品を拾い上げ、大陸全体に及ぶエリミネーションスタイルのレースに入るように、好きなすべてを探索できるオープンで運転可能な世界です。すべてのコースは1つの巨大な地図の一部であり、それらは互いにすぐに流れます。あなたのカートはあなたが水にぶつかったときにボートに親切に変身し、私は私が都市の高層ビルに向かって水上飛行機に乗らなければならなかった本当に難しい挑戦の島を見つけました。ここでは、誰もが山々、ジャングル、曲がりくねった高速道路のカラフルなコレクションの周りをあてもなく運転する時間を失う可能性があります。オリジナルのドンキーコングアーケードゲームを巧みに反映する宇宙ステーションをテーマにしたコースさえあり、スーパーマリオオデッセイのクライマックスの新しいドンクシティフェスティバルと同じくらい楽しいノスタルジアヒットを提供します。ボタンを押すと、ケース・スチュアートが別の打ち上げゲームであるコナミのサバイバルキッズと一緒に素晴らしい時間を過ごしました。 (サバイバルゲームが一般的にハードワークを見つけた場合は、安心してください。危険よりもとても楽しいです。)ただし、コンソールの新機能のほぼ好意的にファンインタラクティブなツアーであるNintendo Switch Welcome Tourを避けます。これは£7.99です。あなたの小さなアバターは、スイッチ2コンソールの巨大なレクリエーションを歩き回り、その異なるコンポーネントを指摘する目に見えないプラークを探しています。たとえば、コンソールのHDランブルの品質に関する面白くない技術情報があるディスプレイがあります。インタラクティブな博物館のディスプレイの1つは、画面上のボールが境界を獲得していることを示しており、1秒あたりのフレーム数を推測するように求めています。技術的な詳細を積極的に気にしない人として、私はこれにひどいものでした。それはあなたの人生で最も興味深い学校旅行にいるようなものです。そして、それは非常にニンテンドーのないと感じたので、とても乾燥していて性格を欠いていたので、私は少し心配しました。対照的に、Nintendo Laboは、元のスイッチの技術的な機能を披露するための超ファンでアクセスしやすい方法でした。私は、ウェルカムツアーが同じチームによって行われると思っていましたが、明らかにそうではありませんでした。マリオ・カート・ワールドに戻るのが待ちきれませんでしたが、もう一度素晴らしいです。私は、適切なレビューのために週の残りの部分を再生することを楽しみにしています。また、スイッチ2を事前注文した場合は、次の24時間で手に入れることができます。控えめになる人のために、あなたが決定を下すのを助けるために、今後数週間でさらに多くのスイッチ2情報と意見があります。何をするか腕アキンボ…Tに面白くて奇妙です。 イラスト:Annapurna Interactive/Steam先週、カタマリ・ダマシーのクリエイター・高橋からの美しく奇妙で思いがけない思いやりのある新しいゲームであるTにプレーしました。それは、T-ポーズ、アームズボーボで永遠に立ち往生している若いティーンエイジャーについてです。ご想像のとおり、これは彼らにとって人生をかなり困難にし、彼らは人生を通して彼らを助けるために彼らのふわふわの小さな犬に頼らなければなりません。それはあなたが誰であるかを受け入れることについての子供向けのゲームです - 私は息子と一緒にそれをプレイしました - しかし、それは非常に面白くて奇妙であり、サンドイッチを作るのが大好きなキリンについての歌を特集しています。私はあなたが何を期待すべきかわからないゲームが大好きで、このニュースレターのすべての読者にそれがどのように終わるかを推測するように頼んだら、あなたの誰もが近くではないだろうと思います。で利用可能: PS5、Xbox、PC推定プレイタイム: 5時間何を読むかチャンスをつかむ…レミー・シウ(左)とNHIは、1000xResistのピーボディ賞を受け入れます。 写真:チャーリーギャレー/ゲッティイメージズ 1000xResist、昨年の移民経験と政治的抵抗のコストに関する批判的な最愛のSFゲームは、今週ピーボディ賞を受賞しました。クリエイターの受け入れスピーチから:「私はゲーム業界に言って、マージンにいるものを資金提供し、違いを求めたい。何度も何度もチャンスをつかむ。この芸術形式はほとんど発掘されていない。それを定義するには早すぎる。 キース・スチュアートは、大部分が失われた年齢について書いた 真夜中の打ち上げパーティー - Switch 2の発売では、Smyths ToysのみがMidnightリリースをホストしています。これらのイベントの1つに行ったことはありますか?書いて、もしそうなら私に教えてください - 私はティーンエイジャーとしてエディンバラの王子通りでWiiのために強く恥ずかしさを感じていたことを覚えています。 の開発者 Openai 彼らの最新の人工「インテリジェンス」モデルがポケモンレッドを再生できることを非常に誇りに思っています。その ひどい それで、これまでに3つのジムバッジを入手するのに80時間以上かかりました。…

任天堂のスイッチ2は私の夢のアップグレードですが、それは一部の人が希望するほど「新しい」ものではありません|ゲーム

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2025-06-04 11:20:00

lAunch Weekがついにここに来ました。今すぐNintendo Switch 2の適切なレビューをお届けしたいと思いますが、執筆時点ではまだありません。任天堂はその知恵で、リリースの前日までレビューユニットを送信しないことに決めたので、これを読んでいると、犬が飼い主を待ち望んでいるようにドアのそばに立っています。

ただし、任天堂のオフィスで一日中コンソールをプレイしているので、最初の印象を与えることができます。ハードウェアに関しては、それは私の夢のアップグレードです。頑丈なジョイコン、美しい画面、2025年にゲームを望むように見栄えを良くするグラフィカルな筋肉(まだハイエンドプレイステーション5プロやモダンなゲームPCに匹敵しません)。私はコントローラーの控えめな色のポップ、そのなだめるようなチャイムとブリップを備えた洗練されたメニューが好きです。ゲームの共有、オンライン機能、その他の基本的なものは今では摩擦がありません。 Nintendo Switch Onlineは、同等のゲームサービスでは1か月あたり約18ポンドとは対照的に、年間18ポンドで非常に手頃な価格であることが大好きで、数十年前の任天堂ゲームの宝庫にアクセスできます。

しかし、その段落のキーワードは次のとおりです。それはアップグレードです。 8年後、アップグレードはかなり遅れていると感じます。私は実際に新しいものを望んでいました。そして、あなたがそれらのコントローラーを横向きにして机の上や膝の上に移動することでマウスとして使用できるという事実を除けば、スイッチ2にはあまり新しいものはありません。メインの打ち上げタイトルであるマリオカートワールドに吸収されました。 1月に行ったように、スイッチを所有している多くのゲームに基づいた家族が、400ポンドの提示価格を考えると、アップグレードする理由があるかどうかを疑問に思います。

ブリリアント…マリオカートワールド。 写真:任天堂

しかし、マリオ・カート・ワールドといえば、それは素晴らしいです。完全に素晴らしい。それは当然のことながらスクリジロを売るでしょう。クラシックな競争力のあるグランプリとタイムトライアルレースに加えて、見出しの機能は、キャラクターや衣装や収集品を拾い上げ、大陸全体に及ぶエリミネーションスタイルのレースに入るように、好きなすべてを探索できるオープンで運転可能な世界です。すべてのコースは1つの巨大な地図の一部であり、それらは互いにすぐに流れます。

あなたのカートはあなたが水にぶつかったときにボートに親切に変身し、私は私が都市の高層ビルに向かって水上飛行機に乗らなければならなかった本当に難しい挑戦の島を見つけました。ここでは、誰もが山々、ジャングル、曲がりくねった高速道路のカラフルなコレクションの周りをあてもなく運転する時間を失う可能性があります。オリジナルのドンキーコングアーケードゲームを巧みに反映する宇宙ステーションをテーマにしたコースさえあり、スーパーマリオオデッセイのクライマックスの新しいドンクシティフェスティバルと同じくらい楽しいノスタルジアヒットを提供します。

ボタンを押すと、ケース・スチュアートが別の打ち上げゲームであるコナミのサバイバルキッズと一緒に素晴らしい時間を過ごしました。 (サバイバルゲームが一般的にハードワークを見つけた場合は、安心してください。危険よりもとても楽しいです。)

ただし、コンソールの新機能のほぼ好意的にファンインタラクティブなツアーであるNintendo Switch Welcome Tourを避けます。これは£7.99です。あなたの小さなアバターは、スイッチ2コンソールの巨大なレクリエーションを歩き回り、その異なるコンポーネントを指摘する目に見えないプラークを探しています。たとえば、コンソールのHDランブルの品質に関する面白くない技術情報があるディスプレイがあります。インタラクティブな博物館のディスプレイの1つは、画面上のボールが境界を獲得していることを示しており、1秒あたりのフレーム数を推測するように求めています。技術的な詳細を積極的に気にしない人として、私はこれにひどいものでした。それはあなたの人生で最も興味深い学校旅行にいるようなものです。

そして、それは非常にニンテンドーのないと感じたので、とても乾燥していて性格を欠いていたので、私は少し心配しました。対照的に、Nintendo Laboは、元のスイッチの技術的な機能を披露するための超ファンでアクセスしやすい方法でした。私は、ウェルカムツアーが同じチームによって行われると思っていましたが、明らかにそうではありませんでした。

マリオ・カート・ワールドに戻るのが待ちきれませんでしたが、もう一度素晴らしいです。私は、適切なレビューのために週の残りの部分を再生することを楽しみにしています。また、スイッチ2を事前注文した場合は、次の24時間で手に入れることができます。控えめになる人のために、あなたが決定を下すのを助けるために、今後数週間でさらに多くのスイッチ2情報と意見があります。

何をするか

腕アキンボ…Tに面白くて奇妙です。 イラスト:Annapurna Interactive/Steam

先週、カタマリ・ダマシーのクリエイター・高橋からの美しく奇妙で思いがけない思いやりのある新しいゲームであるTにプレーしました。それは、T-ポーズ、アームズボーボで永遠に立ち往生している若いティーンエイジャーについてです。ご想像のとおり、これは彼らにとって人生をかなり困難にし、彼らは人生を通して彼らを助けるために彼らのふわふわの小さな犬に頼らなければなりません。それはあなたが誰であるかを受け入れることについての子供向けのゲームです – 私は息子と一緒にそれをプレイしました – しかし、それは非常に面白くて奇妙であり、サンドイッチを作るのが大好きなキリンについての歌を特集しています。私はあなたが何を期待すべきかわからないゲームが大好きで、このニュースレターのすべての読者にそれがどのように終わるかを推測するように頼んだら、あなたの誰もが近くではないだろうと思います。

で利用可能: PS5、Xbox、PC
推定プレイタイム:
5時間

何を読むか

チャンスをつかむ…レミー・シウ(左)とNHIは、1000xResistのピーボディ賞を受け入れます。 写真:チャーリーギャレー/ゲッティイメージズ
  • 1000xResist、昨年の移民経験と政治的抵抗のコストに関する批判的な最愛のSFゲームは、今週ピーボディ賞を受賞しました。クリエイターの受け入れスピーチから:「私はゲーム業界に言って、マージンにいるものを資金提供し、違いを求めたい。何度も何度もチャンスをつかむ。この芸術形式はほとんど発掘されていない。それを定義するには早すぎる。

  • キース・スチュアートは、大部分が失われた年齢について書いた 真夜中の打ち上げパーティー – Switch 2の発売では、Smyths ToysのみがMidnightリリースをホストしています。これらのイベントの1つに行ったことはありますか?書いて、もしそうなら私に教えてください – 私はティーンエイジャーとしてエディンバラの王子通りでWiiのために強く恥ずかしさを感じていたことを覚えています。

  • の開発者 Openai 彼らの最新の人工「インテリジェンス」モデルがポケモンレッドを再生できることを非常に誇りに思っています。その ひどい それで、これまでに3つのジムバッジを入手するのに80時間以上かかりました。 AIがビデオゲームでひどいことを証明する環境コストについて考えないようにしています。

  • 昨年イムラン・カーンが脳卒中を起こしたとき、彼はゲームをする能力を失いました。私はその役割についてこのエッセイを見つけました Kaizo Mario (超ディフフィックハッキングマリオレベル)彼の回復で非常に動いていました。

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解放と呼ばれるゲームからのイラスト、それは子供の寝室です。
なだめる…開梱。 イラスト:謙虚なゲーム/蒸気

リーダー ジェマ 尋ねる:

「この瞬間、私は抱きしめています 彼がソファに昼寝をするとき、3ヶ月 私がブループリンスを演じている間。それは出生後の最高のゲームかもしれません:バックグラウンドサウンドや音楽はほとんどありません。いつでも一時停止することができます。ゼロの危険で非常に寒いです。魅力的な話もありますラインと信じられないほどのパズル。また、数学のパズルのために手紙を語り、大声で話していることにも気づきます。 (する 3か月– 代数を理解していますか?) あなたの記事 [about Nintendo at naptime] 罪悪感を感じさせてくれたので、ありがとうございます。最後に発見した同様のゲームの他の更新されたヒント 出生後のゲームで8年?

小さな赤ちゃんの時代に、私は2種類のゲームをプレイしました:夕方に、または無限に完了することができる5時間のゲーム スターデューバレー/動物の交差– 必要な限り立ち寄ってゾーンアウトできるゲームをタイプしてください。何かを「達成」しているかどうかは関係ありませんでした。私の脳はしばしばくしゃくしゃになっていたので、線形プロットで何もプレイできませんでした。しかし、それは誰にとっても違います – 私の友人のサラは、彼女の赤ちゃんがおしっこだったとき、グランドセフトオートに夢中になりました。

私は私が搾取的な電話ゲームに夢中になりました しない 推奨 – 脆弱な脳の状態の人の近くに行かないでください。ドーパミンを購入するために仮想宝石に何時間も費やして£££を費やすことになります。のようなもの 開梱 または 少し左に あなたのようなパズル脳のためになだめるかもしれません(そして彼らは短いです)。私はこれを他のゲーマーの母親に捨てます:親子関係の初期の数ヶ月で何をしましたか?

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執筆者について: nipponese

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