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2025-03-29 05:14:00
ヨシダはヨーコが日本のクリエイティブに与えたレッスンを思い出しました
2025年3月28日にMardakeoGalvánによって
日本 から非常に異なる文化があります 西 また、この最後の地域でのプロモーションと販売を妨げるビデオゲームでも気付くことができます。しかし Nier:自動 彼は彼に見せた PlayStation すでに西洋の視聴者にアピールしようとするために必要ではない業界全体で、彼らが望むゲームを作るのにもっと良いです。
日本のポータルとのインタビュー 見てくださいの元首長 PlayStation 吉田shuhei その時にそれを思い出しました PlayStation 3(2006) 日本の産業は何を同化しようとしていました 西 私は彼らのゲームでそれを実装したかったのですが、彼らはこの地域で良い販売を持っていました。
ゲームの未来はXboxやPlayStationではありません…
Nier:自動 日本のゲームが売れていることを示しました 西
しかし、ベテランはそれを思い出します ヨーコタロ これは問題ではないように思われました Nier:自動 の傾向を考えずに 西。幸いなことに スクエアエニックス 彼はこのプロジェクトで彼をサポートし、開発者にクリエイティブを与え、同社の現代で最も偉大なヒットの1つであることが判明しました。
「だから、日本のクリエイターの方向が変わった。 西‘”、思い出した 吉田。 「 ‘私たちが自分の文化と私たちが理解していることで物を作り出すなら、 西 彼らもそれを理解するでしょう。 」
探し出す: ヨコタロはそれを信じています 恒星の刃 それはより良いです Nier:自動。
ヨーコタロは西のトレンドを考慮せずにニール:オートマトンを作成しました(画像:xxxjyurixxxx)
Nier:自動 それは日本のビデオゲーム業界の前後でした
これは実証するのに十分でした PlayStation そして、日本の産業は一般的に、西洋のプレイヤーの注意を引くことを心配することなく成功することが可能であったということは、その程度まで 吉田 それを考えてくださいNier:自動 彼は前後にマークを付けました。 」
正確にはヒットに感謝します Nier:自動シリーズは復活しました スクエアエニックス 彼は、モバイルタイトル、リマスタリング、人気のあるゲームとのコラボレーション、さらにはアニメなど、いくつかのプロジェクトの開発を承認しました。 メインシリーズの新しい分割払いをフォームに準備することになります。
これらの声明は、日本人も与えた声明に似ています マサヒロさくら、 それは、開発者が開発者が望むゲームを作るように招待しました の傾向を追求しないでください 西 または試してみてください」アメリカ化された作品を作成します」この地域での学習ゲームの成功を再現します。
あなたがそれを逃した場合に備えて: 吉田shuheiは、PlayStationが彼女の勉強をサービスとして強制することを強制しなかったと言います。
その中でどう思いますか Nier:自動 彼は征服した 西?コメントまたはインで教えてください 不和。
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#以前のプレイステーションニーアオートマタは日本のゲームの開発の前後にマークを付けました