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今年のゲームをマークする壮大な冒険?

インディ・ジョーンズの冒険は 5 つの長編映画の題材となり、多かれ少なかれ大衆に評価されました。最も偉大な考古学者が今、まったく新しい壮大なビデオゲーム版を楽しんでいますが、それは間違いなく驚きでした。 最後に映画に登場したのは インディ・ジョーンズ そして運命のダイヤル 2023年、ハリソン・フォードという有名なキャラクターは視聴者をやや失望させた。最近の失望にもかかわらず、偉大な考古学者が新たな冒険のために戻ってきました。今回はビデオ ゲームの形で、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル。 MachineGames スタジオによって開発され、ベセスダ ソフトワークスによって公開されたこのゲームは、2024 年 12 月 9 日からすべての PC および Xbox シリーズ プレーヤー (Game Pass PC および Ultimate を含む) に提供されます。タイトルがまだ一般大衆に公開されていない場合でも、専門報道機関はすでにそのタイトルを入手し、意見を形成することができます。では、偉大なインディに捧げられた新しいエピソードにはどのような価値があるのでしょうか? 映画になりたいゲーム インディ・ジョーンズの有名な世界を再開するとしたら(ほかならぬ人によって形作られた) スティーブン・スピルバーグ とジョージ・ルーカス)は野心的でしたが、MachineGames は見事に挑戦に立ち向かいました。専門報道機関は、フェドーラ帽をかぶった考古学者の最初の映画作品に対するゲームの忠実さを強調しています。実際には、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルシナリオを間に置きます レイダース 失われたアーク など…

今年のゲームをマークする壮大な冒険?

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2024-12-06 10:29:00


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インディ・ジョーンズの冒険は 5 つの長編映画の題材となり、多かれ少なかれ大衆に評価されました。最も偉大な考古学者が今、まったく新しい壮大なビデオゲーム版を楽しんでいますが、それは間違いなく驚きでした。

最後に映画に登場したのは インディ・ジョーンズ そして運命のダイヤル 2023年、ハリソン・フォードという有名なキャラクターは視聴者をやや失望させた。最近の失望にもかかわらず、偉大な考古学者が新たな冒険のために戻ってきました。今回はビデオ ゲームの形で、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル

MachineGames スタジオによって開発され、ベセスダ ソフトワークスによって公開されたこのゲームは、2024 年 12 月 9 日からすべての PC および Xbox シリーズ プレーヤー (Game Pass PC および Ultimate を含む) に提供されます。タイトルがまだ一般大衆に公開されていない場合でも、専門報道機関はすでにそのタイトルを入手し、意見を形成することができます。では、偉大なインディに捧げられた新しいエピソードにはどのような価値があるのでしょうか?

映画になりたいゲーム

インディ・ジョーンズの有名な世界を再開するとしたら(ほかならぬ人によって形作られた) スティーブン・スピルバーグ とジョージ・ルーカス)は野心的でしたが、MachineGames は見事に挑戦に立ち向かいました。専門報道機関は、フェドーラ帽をかぶった考古学者の最初の映画作品に対するゲームの忠実さを強調しています。実際には、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルシナリオを間に置きます レイダース 失われたアーク など 最後の聖戦 ライセンスの最初の映画に特徴的な雰囲気を大いに活用する予定です。

©マシンゲームズ

スピルバーグとルーカスの作品の魅力となっているすべてが取り上げられています。 古代のサークルしたがって、ファンのノスタルジーを利用しています。 JeuxVideo.com に下線を引きます 「ライセンスへの完璧な準拠」それは 「映画館で新しいエピソードを見ているような気分」。満足のいく没入感 ゲームニュース誰が感謝するのか “信じられないほどの雰囲気” など 「醸し出す古き良き雰囲気」 として登場 「本物のキャンディー」 次のように書くとさらに詳しくなります。 「これはスピルバーグだと断言するでしょう。最高の創造的レベルにあるスピルバーグです。」

最初の 2 つの部分の間に位置し、 古代のサークル これにより、まだ人生の絶頂期にあり、最大の障害に立ち向かう意欲を持ったインディ・ジョーンズを体現することができます。 MachineGames は、この伝説的なキャラクターを敬意を込めて書くことに成功したようです。 「彼の聡明さ、ユーモア、ヘビに対する恐怖心」JeuxActu氏によると。

誰もが納得しない多彩な探求

によって実証されるように、 11月初旬にプレゼンテーション動画を公開インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル ゲームプレイの多様性が際立っています。冒険、戦闘、謎…あらゆる種類のミッションが偉大な考古学者を待ち受けており、プレイヤーのゲーム体験を変化させます。

半開放的なエリアとより直線的な通路を交互に配置し、 古代のサークル 繰り返されないゲームプレイを提供します。インディ・ジョーンズが通過する各都市は、プレイヤーが上から下まで探索できるため、偽りのオープンワールド感覚を提供し、多かれ少なかれ高く評価されています。

その間 と書いています 「それぞれのバイオーム […] 広大で、さまざまなアクティビティに溢れており、物事が繰り返されているという印象を決して残さない。」Jeuxvideo はさらに厳しい意見を発表しています。 「これらの半オープンエリアは、 […] 彼らのデザインが完璧であるとは言えません。」。無料の探索スペースは (少なくとも一部の人にとっては) 十分に考慮されておらず、プレーヤーは、適切なクエストのロックが解除されるまで非アクティブなままである明らかな興味のある場所に直面することになります。特定のメインミッションが達成されない限り、マップ上に点在する二次クエストにアクセスできないため、ある種のフラストレーションが生じます。

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それにもかかわらず、オープンワールドは批評家の間で非常に人気がありました。 誰がそれを信じますか 「ゲームが輝くのはこうした局面だ」。自由な探索、多くの隠されたコーナーや通路、そしてマップに潜む謎を発見するのが楽しいです。 – は、インディ・ジョーンズが着ている衣装に応じてさまざまなインタラクションが可能な世界のリアリズムを高く評価しています。採用した変装に応じて、知的で観察力のある NPC のおかげで、特定のエリアが解放されます。

ただし、いくつかの場面で次のような現象が発生することがあります。 「MachineGames はこの演習に完全に慣れていません」 Jeuxvideo によると、オープンワールドの。プレイエリアはオープンで隅々までたくさんありますが、時々 “特に何も見つかりません”出発する “やり残した仕事を少し味わう”

多くの賞賛に値するグラフィックス

Unreal Engine 5で作られたグラフィックスインディ・ジョーンズとエンシェント・サークル 映像美のモンスターです。さまざまな設定を提供することに加えて、このゲームはその非の打ちどころのない美しさで輝いています。プレイヤーはさまざまな世界に連れて行かれ、いくつかのパノラマは本当に息をのむほどです。

©マシンゲームズ

効果的には、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル この作品は、エキゾチックな叙事詩、世界中とそのさまざまな文化を巡る旅として表現されています。考古学者は渡る運命にある ローマエジプトのギザ、ヒマラヤ、タイのジャングル、中国の上海の街…それぞれの国が細かく表現されており、ゲームは 「現地の言語、習慣、文化を可能な限り尊重する」JeuxActu によれば、エキゾチックな没入感が得られます。ビジュアルクオリティは、 エンシェントサークル Jeuxvidéo は次のように推定しています。 「最も重要な場所は非常に詳細な情報に満ちているため、時には『博物館ごっこ』に近い状態になることもあります。」

他の環境よりも素晴らしい環境にもかかわらず、ハリソン・フォードインディ・ジョーンズの俳優は多かれ少なかれ成功しています。もし 見ます 「完璧に近い人間表現」新聞が見つけた 「時々嘘のように聞こえる何か」。 Jeuxvidéo と共有されたレビュー。Jeuxvidéo は気付かなかった 「水や火に関連するものとしては、少し凍りすぎた表情と大ざっぱなエフェクトを持つ NPC」

戦闘フェーズはまあまあ

彼の叙事詩を通して、インディ・ジョーンズはいくつかの敵対者、特にナチスと対峙することになります。専門家のレビューは、リボルバー、ムチ、シンプルなパンチの存在により、スピルバーグとルーカスの最初の映画でのゲームの忠実さを改めて強調しています。

©マシンゲームズ

の強さインディ・ジョーンズとエンシェント・サークル 敵の種類に応じて、攻撃に対する反応が異なります。したがって、対決には、それぞれの弱点と強みがある敵の分析が必要です。プレーヤーは、周囲のオブジェクトを使用したり、家具や壁の後ろに隠れたりして、ゲーム環境を利用する必要もあります。

JeuxVideo は次のように推定しています。 「アクションフェーズはうまく機能する、または非常にうまく機能します。」一方、IGNは次のように指摘している 「白兵戦」 […] 実際にはこのゲームの長所ではない」。実際、- は戦闘性よりもステルス性のオプションを支持しています。

AI で動作する敵は、大きな欠陥として現れます。として認定 「完全に粉々になった」 JeuxActu 著、 「イライラする」 IGNによってそのジェスチャーがJeuxvidéoによって批判された 「自然さに欠ける」人工知能は戦闘フェーズの黒点です。一貫性がなく愚かな敵は簡単に倒せて、まったく笑えるものです。

パズルはどうですか?

もう一つの大きな特徴は、インディ・ジョーンズとエンシェント・サークル :なぞなぞ。これらはゲーム全体に散りばめられ、批判されるのと同じくらい高く評価され、異なる批判の間の新たな対立を示しました。満足のいく、変化に富んだ、興味深い…JeuxActu は、時間と知性を必要とするゲームのメカニズムを強調することに失敗しません。ご了承ください エンシェントサークルは「プレイヤーを決して助けない」、 後者に全額投資を強いる。

これはジュヴィデオが表明した反対の意見です。 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルそれを書いている 「なぞなぞ […] 私たちを少しがっかりさせた。」 解決すべき謎はプロットの周縁にあるか、完全に切り離されているようにさえ見え、その有用性には疑問が生じます。

– はパズルの没入型の性質を高く評価しています。一人称視点で、 古代のサークル コントローラーのボタンではなく、方向スティックの動きで操作する機構やギア、レバーを間近で見ることができます。プレーヤーは、 「各機構を操作する感覚」それは 「毎回嬉しいです」

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それで、 インディ・ジョーンズとエンシェント・サークルゲームコミュニティが待ち望んでいたものですが、特定するのは特に困難です。探索、戦闘、パズルなど、ゲームを取り巻く各側面は、専門の批評家によって異なる方法でアプローチされています。これを「今年のゲーム」と見る人もいれば、単純に満足する人もいます。

さらに詳しく知る唯一の方法は、あなた自身が有名なフェドーラ帽をかぶった考古学者としてプレイし、エンシェント サークルの冒険を発見することです。

#今年のゲームをマークする壮大な冒険

執筆者について: nipponese

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