ゲーム中の何年ものファンや人々がそれを提唱した後、自動化されたボールストライクシステムは今年の大リーグスプリングトレーニングに実装されました。それはメジャーへの到着を前兆にすると広く信じられていました。MLBコミッショナーのロブ・マンフレッドは、昨日公開されたインタビューで、2026年のシーズンがMLBPAからの承認を保留するまですぐにレギュラーシーズンのゲームに到達できることを示唆したことを確認しました。そうは言っても、マンフレッドは、ABSがメジャーにどのように実装されているかの詳細が、集合的に交渉される可能性があることを示唆しました。その場合、2026年のシーズン後に今後のCBA交渉の後まで、その実装が遅れる可能性があります。
春のトレーニング中に、ベースの即時リプレイのためにメジャーで既に利用されているものとは異なり、チャレンジシステムが使用されました。各チームはゲームを開始し、2つの課題が利用可能であり、正常に使用した後にチャレンジを維持するか、誤って使用した後に失った後に課題を維持します。指摘されているように AP通信のロナルド・ブラム オープニングデイの直前に、チームは春に呼び出したピッチの2.6%に挑戦し、ゲームごとに4つの課題を超え、全体で52.2%の成功率がありました。これらの数字が保持された場合、それはABSチャレンジシステムが平均的なレギュラーシーズンゲームで2つのボールストライクコールを覆すことを意味します。
MLB審判からのボールストライクコールの精度に関する公式レポートは利用できませんが、 ボストン大学のマークT.ウィリアムズ 2018年のキャンペーンのデータを使用して2019年にこの問題を調べたことで、MLBの審判はその年に1ゲームあたり14の間違ったボールストライクコールを行ったことが示唆されました。その数字が今日に当てはまる場合、それはチャレンジシステムが行われた誤ったボールストライクコールの15%未満を覆すことを意味します。さらに、ウィリアムズのレポートは、審判が2ストライクカウントのストライキと呼ぶなど、特定の状況でより多くの間違いを犯す傾向があることを示唆しています。それにもかかわらず、Blumのデータには、これらの種類の重要な状況で通常よりも多くの呼び出しが覆されていることを示唆するものは何もありません。チームはフルカウントコールの6.9%に挑戦しましたが、これらの課題の44%しか正しいものでした。
この春、チャレンジシステムの存在によって感じられる影響の相対的な欠如を考えると、審判の裁量を完全に削除する完全に自動化されたシステムを使用することが望ましいかどうか疑問に思うのは簡単です。それがより正確に呼ばれるゲームにつながることに異議を唱えることは困難です。マンフレッドは昨日のインタビューで、審判は実際に使用されているチャレンジシステムよりも完全に自動化されたシステムを好むと提案しました。
一方、ABSをそのレベルに引き上げることが本当に望ましいかどうかは、議論のために開かれています。誤った呼び出しは、必ずしも本質的に悪いわけではありません。結局のところ、ファン、プレーヤー、マネージャー、審判は、野球自体の出現以来、ストライクゾーンのやや曖昧な定義と協力してきました。ストライクゾーンとして個人が考えるものは、ABSで使用されているゾーンと完全に同一である可能性は低いため、審判の呼びかけにかかった課題のほぼ半分が間違っているという事実によってサポートされています。これは、プレーヤーが審判よりも真のストライクゾーンがどのように見えるかについて常に調整されているわけではないことを示唆しており、完全に自動化されたボールストライクコールへの動きは、より正確ではあるが非常に不慣れなストライクゾーンに適応するため、ピッチャーと打者の両方にとって不快な調整になる可能性があります。
それが、マンフレッドによると、プレーヤーが完全に自動化されたボールストライクコールのチャレンジシステムを好む理由の一部である可能性があります。チャレンジシステムに対するプレイヤーの好みのもう1つの要因は、ABSがキャッチャーの位置を完全に変える方法です。ピッチフレーミングは、プレートの背後にあるキャッチャーディフェンスの重要な側面であり、過去10年間でさらに焦点を合わせてきました。エリートフレーミングスキルを持つプレイヤー ジェフ・マティス そして オースティンヘッジス 長年にわたってピッチャーのストライキを盗む能力からキャリアを築くことができましたが、完全に自動化されたストライクゾーンは、ピッチフレーミングの影響を受けることはできません。
一方、チャレンジシステムは、彼らがフレーミングの腕前を使用して、真のボールがストライキであることを審判(および挑戦を考慮して打者)を説得することを可能にします。キャッチャーは、この春に挑戦するときにキャッチャーが最高の成功率を持っていたことに注目しているため、キャッチャーの位置に別のレベルの陰謀を追加します。キャッチャーは、挑戦されたボールストライクコールの56%を覆し、打者の場合はちょうど50%、ピッチャーではわずか41%でした。チャレンジボールストライクコールでの成功率の観点からキャッチャーとピッチャーの間の違いを考えると、ほとんどのクラブが、チャレンジシステムの下で防御するときにキャッチャーがボールストライクコールの大部分を処理するのを見るのは驚くことではありません。
MLBTRリーダーは、ABSの実装を処理する必要があるとどのように考えていますか?リーグは、影響が比較的低いにもかかわらず春のトレーニングで使用されるチャレンジシステムに固執する必要がありますか、それとも潜在的なプレーヤーの異議にもかかわらず、完全に自動化されたシステムに行くべきですか?それとも、ABSを専攻で使用すべきではないと思うのでしょうか?以下の世論調査であなたの発言をしてください:
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