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2025-04-26 06:00:00
著者:Dominica Putyrskaya
ビデオゲームは、エネルギーと良いpingを持つティーンエイジャーのための単なるエンターテイメントであることを長い間やめました。誰かがBaldur’s Gate 3のグラフィックスと携帯電話でのDonatの適切性について議論している間、他の人は本物の人々を救い、HIVと戦い、認知症を診断し、未来の都市を計画するのを助けます。そして、これはすべて「再生」ボタンのみです。
この記事では、ビデオゲームがどのように証明されたかについてのストーリー:仮想世界は現在に影響を与えることができます。時々 – 科学シンポジウムや州のプログラムよりも強い。
fold.それは彼らが15年間戦った問題を解決しました
2011年、ビデオゲームの世界は突然生化学の領域に侵入し、大規模にそれを行いました。 fold.itプレーヤーは、かなり控えめなインターフェースを持つオンラインヘッドであり、15年間スペシャリストを苦しめた科学的課題を解決しました。私たちは、HIVと同様のウイルスの複製のための鍵となるメイソンパイザーモンキーウイルス(M-PMV)ウイルスAN酵素のレトロウイルスプロテアーゼの3D構造のデコードについて話しています。
Fold.これはもともと科学的実験として作成されました。 2008年にワシントン大学で開発され、1つの大胆な仮説を確認するために、プレイヤーの集合的な知性が特別な教育がなくても、科学コミュニティに困難がある分子生物学のタスクに対処できるとしたらどうでしょうか?
ゲームの本質は、折りたたみタンパク質にあります。プレーヤーはアミノ酸の鎖を制御し、分子の最も安定した(したがって実際の)空間構成を達成しようとします。これにはすべて、ポイント、エネルギースケール、簡単なゲーミフィケーションが伴います。タンパク質はパズルになり、世界中の何万人ものゲーマーが突然1つのタスクに取り組み始めます。
M-PMVプロテアーゼモデルをFold.itでロードしたとき、復号化のためにそれを復号化するのにわずか10日かかりました。私たちはあなたに思い出させます:生化学者は10年以上にわたってこの構造を再構築しようとしました。結果として得られる決定は非常に正確であったため、Nature Structural&Molecular Biologyに掲載されました。これは、folditプレーヤーとして示されているco著者との共著者です。
結果?レトロウイルスに対する薬物の開発のための新しい方法。また、クラウドソーシングとゲーミフィケーションは楽しいだけでなく、科学的にも有用であるという非常に具体的な証拠です。
Fold.これは今日まで存在し続けており、その成功は明るいリマインダーです。最も困難なタスクが研究所で解決されるのではなく、ラップトップの後ろで、コーヒーと「夕方のタンパク質を解く」という欲求でラップトップの後ろに解決されることがあります。
タンパク質から – シーヒーロークエストの記憶まで
ゲーマーがレトロウイルス酵素の原子をfold.itでレイアウトした後、科学者はわずかに復活しました。自由時間の人々が分子生物学のタスクを解決できる場合、おそらくもっとできるでしょうか?たとえば、MRIでさえ額に見られない病気の早期診断を支援すること。 Sea Hero Questは、シーンのふりをしているモバイルアーケードであり、ボートについてのかわいいゲームのふりをしていますが、実際には神経生物学を支持してナビゲーションをスパイします。
2016年にイギリスのスタジオグリッチャーズは、ドイツテレコム、UCL、アルツハイマー病の研究英国、イーストイングランド大学と協力して、ゲームは単なる「科学的」ではなく、すぐにグローバルな実験として位置付けられました。プレーヤーが多いほど、人々が宇宙でどのように導かれているかについてのデータがより正確に、それに応じて、誰かが認知症を始めることができるようになります。
プレーヤーはボートを制御し、ビーコンを探し、覚えていたルートを覚えています – それは珍しいことではないようです。しかし、毎ターン、ルートのすべての選択、ゲームプレイの毎秒のすべての選択は、予備分析のためのツールとして使用される実際の神経心理学的データです。その結果、190か国のうち430万人が研究者に統計の配列だけでなく、空間方向の完全な基準を与えました。医療プロファイルなし。 「テストに合格」なし。遊んでいるだけです。
発見の中で、ナビゲーション能力は19歳から低下し始め、男性と女性では異なりますが、男女平等が高い国では、この違いはほとんど消えます。そして最も重要なことは、これらすべてのデータが現在、最初のカウントに慣れている症状の出現のずっと前に、アルツハイマー病の早期発見の方法を開発するのに役立ちます。
実際、Sea Hero Questは前述のfold.itよりもさらに進んだ。プレイヤーはただボートに乗りたかったのですが、最終的に彼らは記憶を救いました。
Minecraftがどのように都市の再建に役立つか
ゲーマーが科学と医学を助けた後、次の論理的なステップはアーキテクチャです。なぜだめですか?黒曜石から宮殿を建設し、クリーパーを社会のために機能させることができるなら、何があなた自身の庭を作り直すのを妨げるのでしょうか?国連、モジャン、マイクロソフトで考え、ブロックごとにブロックを発売しました。
このプログラムは2012年に開始され、都市主義者のユートピア的な夢のように見えます。地元のコミュニティが採用され、Minecraftが開き、その後強制はありません。危険な交差点を再構築しますか?ゲームで新しく構築します。ベンチと照明付きの緑のゾーンを夢見ていますか?お願いします。これはすべて、都市環境を改善するための実際のプロジェクトとして、ピクセルで視覚化され、ピクセルで視覚化され、注意が地元当局に送信されます。
そして、これは「シティシミュレーターをプレイしましょう」だけではありません。これは、学童、機能不全の地域の女性、高齢者、障害のある人が参加する実際の計画であり、「領土の発展」の通常のアジェンダの舞台裏に常に残っている人たちです。 Minecraftのおかげで、彼らは最終的に投票権を受け取ります – 比ur的ではなく、建築的な意味で。
10年間、Block by Blockは、ケニアからフィリピンまで、55か国で150以上のプロジェクトを実施してきました。たとえば、ハノイでは、若い女の子が夕方に歩くのが怖い地域で照明の改善を提供しました。これらの変更は本当に具体化され、セキュリティのレベルが高まっています。つまり、Minecraftは文字通り通りをより安全にしました。次に、ビデオゲームは「時間の無駄」であることを誰かに説明してください。
ここのMinecraftの魅力は理解できます。ブロックを置くために建築家の卒業証書を必要としないでください。都市は抽象化をやめ、あなたの個人的なプロジェクトになります。隣人はあなたの公園を見て、他の誰かの路地を見ます – そして、議論は「ここに悪い」というレベルから「このようにやろう」レベルに切り替わります。そして、これは想像上の世界に関するものではありません – これはあなたの地域に関するものです。
Eve Onlineの会計へようこそ
Minecraftがティーンエイジャーに地区議員の半分よりも都市環境を計画するように教えた後、次のステップは論理的であると思われ、ゲーマーに経済全体を与えます。完全で複雑な、税金、交換、価格の下落、リソースの戦争。学生にとっては悪夢のように聞こえますが、これはイブのオンラインの現実です-MMORPGは、あなたがプレイするだけでなくExcelに住んでいます(ちなみに、2022年にMicrosoftとのコラボレーションのおかげでゲームは本当にExcelに登場しました)。
イブのことを聞いたことがないなら、すべてのプレイヤーが州、企業、市場を管理する宇宙を想像してください。 「ゲームオブスローンズ」よりも頻繁に興味深いものとクーデターが発生する場合。敵企業に潜入し、1日にすべてを盗むために3年を費やすことができる場合 – リソースだけでなく政治的な力もあります。そして、はい、ゲームのルールによると、これはすべて絶対に合法です。
Eve Online Economyは非常にハードコアであるため、2007年にCCP Gamesの開発者は気づきました。これはもはや冗談ではないようです – 実際のエコノミストを雇いました。ゲームデザイナーではなく、アナリストではなく、ビジネスファカルティの元デカンであるEyolfur Gudmundsson博士。彼の仕事?プレイヤーの行動を分析し、経済的報告書を書いてください。はい、ゲームで。はい、架空の通貨ISKについて。はい、真剣に。
そして2025年、彼らはさらに進み、アイスランド中央銀行から元エコノミストでさえも協力して協力しました。彼はプレイヤーの行動の分析に参加し、ゲーム内経済と実際の経済システムを比較するのを助けました。つまり、World of Warcraftには独自のミームがあり、Minecraftには独自の都市主義者があり、イブには独自の国立銀行があります。宇宙でのみ。
しかし、それだけではありません。イブは実際の科学的研究の対象となっています。テストの1つは、イブ経済におけるプレーヤーの行動がしばしば母国の経済を反映していることを示しました。たとえば、GDPのレベルが高い国の市民は、より高いレベルの不平等を持つ国のユーザーが襲撃や著作権侵害に行くことが多いですが、生産と貿易に積極的に投資されています。つまり、それは単なるピクセルではありません – これは現実の世界のシミュレーターであり、実際の税金なし(これまでのところ)だけです。
Virtual Economy Eve Onlineは存在するだけではありません。それは活気があり、規制され、研究されています。そして、あなたがfold.itで分子をひねっているなら、あなたは海のヒーロークエストでボートを捕まえ、あなたはMinecraftのエリアに公園を建設し、その後、あなたは投資家、マネージャー、時には独裁者ですが、これはすべて愛のためです。まあ、またはISK兆のために、そして他の誰かの帝国を台無しにする機会のために。
これにつながること、これまでのところ難しいですが、これは明らかです。これは、今や私たちの世界に影響を与えるイベントを研究するための大きな基盤です。
World of Warcraftにおける現実的なパンデミア
World of Warcraftについて以前に言及したことは何もありませんでした。今議論されていることは重要でユニークなイベントだからです。彼らはほぼ15年後に彼を覚えていて、この知識を部分的に実践しました。そして、はい、それは今では「ハッカルの甘やかされている血」に関するものであり、それは誤ってcovid-19をシミュレートしました。
それはすべて、Blizzardが新しい襲撃を追加した2005年9月13日に始まりました – Zul’Gurub。特別なスキルを持つボスであるハッカルは、そこであなたを待っていました。彼は「甘やかされた血の」デバフ選手を適用し、ダメージを引き起こしました…伝染性。その効果は、襲撃を離れるときに機械的に消えるはずでしたが、ブリザードは計画に従って進みませんでした。プレイヤーのペット – そして、これはあなたにとって自家製の猫ではなく、たとえば悪魔の悪魔が都市に感染を運んだからです。それが始まったのはそれでした。
プレイヤーは数千人で死に始めました。初心者はStormgradまたはOrgrimmarの一部であり、死んだ。高レベルのヒーローは、治療しようとし、感染しました。一部の人々は、すべての人に感染するために人々のクラスターに特別に来ました。本物の仮想コビッド。
パニックのブリザード:私は検疫を導入しようとし、サーバーを復元しようとしましたが、ウイルスは再び爆発しました。その結果、バグを修正するにはパッチが必要でした。これは、パンデミックが停止した唯一の方法です。そしてそれは思われる – 終わり?科学者がいない場合。
米国疾患コントロールセンターの研究者を含む真の疫学者は、この事件に興味を持っています。 Wowには、流行中に人々がどのように振る舞うかという理想的なモデルが突然現れたからです。誰が助け、誰が隠れ、誰がすべてを悪化させます。ルールがどのように無視されているか、カオスがどのように広がるか、感染の焦点がどのように形成されるか。そして、これはすべて、何百万人もの人々の参加とともに、リアルタイムで生きています。
2007年、ランセット感染症に記事が掲載され、「腐敗した血液」がパンデミアムをモデル化するための有用なケースとして公式に認識されています。そしてその後、すでにCovid-19時代に、彼らは再びそれを参照し始めます。彼らは、仮想流行における人々の行動は私たちが実際に見ているものと非常に似ていると言います。ここにmmorpgがあります。
そして今?
一見 – これらはすべてゲームです。 fold.itでは、タンパク質を整理しています。シーヒーロークエストでは、あなたはボートです。 Minecraftで自宅で建てます。 Eve Onlineでは、ピクセル鉱石を販売しています。そして、World of Warcraftでは、あなたはボスと戦っています。
しかし、これらすべてのストーリーには1つの共通の本質があります。ビデオゲームは単なる娯楽ではなくなりました。彼らは現実の世界の継続になりました – 別の形でのみ。このコレクションの各ケースは、ゲームが現在世界を変えることができるという証拠です。理論的ではなく、実際には。
そして、もし彼らが「ゲームは深刻ではない」と言うなら、あなたに思い出させてください:彼らのおかげで、私たちはHIVの治療、アルツハイマー病の早期診断、さらにはパンデミックがどのように機能するかを理解することさえ少し近づいています。これはすべて将来ではなく、すでにです。
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