日本語版
最新ニュース
世界

ワンダーストップレビュー – 勝つためのプレッシャーからの素晴らしい休憩|ゲーム

t彼の「居心地の良いゲーム」と呼ばれるのは、通常、ビデオゲームを定期的にプレイする私たちの2つの応答の1つを刺激します。それは、穏やかな脱出とガンスリングとハイストレスの冒険に代わるゆっくりとしたペースを提供する、ソフトでリソース管理志向のゲームプレイの約束であなたを呼びます。または、それはあなたを撃退するでしょう - 確かに、それは私を撃退します。 Cozyは、多くの場合、Tweeの一種のコードであり、ドラマが快適さを生み出したり、Stardew ValleyやAnimal Crossingなどの稲妻のリソース管理Simを模倣することを目的とした繰り返しタスクを支持してドラマが避けられたりすることを避けます。そのため、倒れた戦士がティーショップを管理するために彼女の戦いの生活を交わすカラフルなゲームであるワンダーストップに直面したとき、私はためらっていました。しかし、これはDavey Wredenの3番目のプロジェクトです。StanleyParableと初心者のガイドに続きます。つまり、前任者のようなものであれば、驚きに満ちており、細部と芸術的ビジョンに深い注意を払って作られます。レデンはオーターであり、彼の商標の1つは、知識のある、苦労したポストモダニズムです。彼の作品はビデオゲームの媒体ができることを曲げており、ありがたいことにこの最新の製品も例外ではありません。あなたの生活…ワンダーストップ。 写真:Annapurna Interactiveワンダーストップは、ゲームプレイの性質を燃え尽き症候群の危険についての物語と組み合わせることに優れています。ゲームはそれが説教することを実践しています - それは単に静かな生活に向けてジェスチャーするのではありません。むしろ、それは彼らがそれを好むかどうかにかかわらず、それはプレイヤーの周りに1つを勃起します。私たちの倒れた戦士の主人公であるアルタは、はっきりとそれを好まない。彼女はあまりにも多くの戦いを続けて失い、彼女のヒーローの下で勉強するための探求で、自分自身が森の中で倒れていることに気づきます。ワンダーストップティーショップを走る慈悲深い紳士であるボロは、アルタを取り入れ、彼女が回復するまで茶を作ったり軽い雑用に参加したりするように彼女を同軸にします。プレイヤーがお茶を作っている間にキャラクターが行き来し、カラフルで危険なジブリ風の庭園を維持します。お茶を作ることは別として、あなたはふさわしいように見えるいくつかの素晴らしい生き物の世話をすることができます。写真を撮ります。スイープ。装身具を集めます。周りに横たわっている本のいくつかを読んでください。植物を栽培し、種子を選び、大きな植物を育て、果物を選びます。果物を使ってお茶を作ります。お茶をゲストに渡すか、自分で飲みながら、素敵な風景を見つめてください。成長している喜び…ワンダーストップ。 写真:Annapurna Interactiveこれはなじみのないビネットではありません。 Wytchwood、Spiritfarer、Spirittea、Moonstone Island - 気まぐれな生き物の願いを満たすために植物成分を組み合わせて扱うゲームがたくさんあります。ワンダーストップが違うのは、進捗状況または解決を渡すことを拒否することです。最適化する方法、箱をオフにする方法、圧力はありません。勝ちません。このゲームは、グラインド、カチカチと音が刻まれている箱の満足度を与えることを拒否します。ストーリーがどのように管理するかを説明するために、これがゲームの偉大な魔法のトリックを台無しにすることですが、私は実際のルドナラティブな調和に驚いたと言うだけで十分です。ゲームの対話と物語の中で、バーンアウトについて話すことの一つです。一生懸命働くことについては、働くことについても考えることさえできません。休息の美徳を称賛することは一つのことです。降伏と癒しの見た目と癒しの見た目を積極的に実証することは、まったく別のものです。技術レベルでは、ゲームは抵抗を提供しません。コントロールは真っ白で、簡単できれいに実行されます。音楽は心地よく控えめで、声の演技は少量で使用され、非常に強いです。ゲームの機械的な側面は完全に調整されており、対話と偶発的なテキストは面白く、驚くべきものであり、必要なときに衝撃的に心を打たれます。ひっくり返る障害はありません。深く輸送される経験の邪魔になるものはありません。ワンダーストップを「完了」するには約12時間かかりますが、私にとってはゲームにはすぐにリプレイが必要でした。私はティーショップ周辺の庭に戻り、秘密を探すために、ボロとできるだけ話をすることを切望していました。しばらくの間残る。速度を落とし、それが私たち全員を急いでいるのは正確に何であるかを検討するために。ゲームプレイの滑りやすく不可解な性質が、ベテランのリソース管理ファンにとってイライラする場合、それがまさにそのポイントであると主張します。手放しながらプレイする。Wanderstopの居心地の良いかわいい外観は、私がかなり長い間見たよりもはるかに豊かで賢いものを信じています。それはかわいい変装の傑作であり、プレイヤーに訪問、滞在、注意を払う価値のある場所を提供します。 ワンダーストップは今、20ポンドです #ワンダーストップレビュー #勝つためのプレッシャーからの素晴らしい休憩ゲーム

ワンダーストップレビュー – 勝つためのプレッシャーからの素晴らしい休憩|ゲーム

1741866673
2025-03-13 11:04:00

t彼の「居心地の良いゲーム」と呼ばれるのは、通常、ビデオゲームを定期的にプレイする私たちの2つの応答の1つを刺激します。それは、穏やかな脱出とガンスリングとハイストレスの冒険に代わるゆっくりとしたペースを提供する、ソフトでリソース管理志向のゲームプレイの約束であなたを呼びます。または、それはあなたを撃退するでしょう – 確かに、それは私を撃退します。 Cozyは、多くの場合、Tweeの一種のコードであり、ドラマが快適さを生み出したり、Stardew ValleyやAnimal Crossingなどの稲妻のリソース管理Simを模倣することを目的とした繰り返しタスクを支持してドラマが避けられたりすることを避けます。

そのため、倒れた戦士がティーショップを管理するために彼女の戦いの生活を交わすカラフルなゲームであるワンダーストップに直面したとき、私はためらっていました。しかし、これはDavey Wredenの3番目のプロジェクトです。StanleyParableと初心者のガイドに続きます。つまり、前任者のようなものであれば、驚きに満ちており、細部と芸術的ビジョンに深い注意を払って作られます。レデンはオーターであり、彼の商標の1つは、知識のある、苦労したポストモダニズムです。彼の作品はビデオゲームの媒体ができることを曲げており、ありがたいことにこの最新の製品も例外ではありません。

あなたの生活…ワンダーストップ。 写真:Annapurna Interactive

ワンダーストップは、ゲームプレイの性質を燃え尽き症候群の危険についての物語と組み合わせることに優れています。ゲームはそれが説教することを実践しています – それは単に静かな生活に向けてジェスチャーするのではありません。むしろ、それは彼らがそれを好むかどうかにかかわらず、それはプレイヤーの周りに1つを勃起します。

私たちの倒れた戦士の主人公であるアルタは、はっきりとそれを好まない。彼女はあまりにも多くの戦いを続けて失い、彼女のヒーローの下で勉強するための探求で、自分自身が森の中で倒れていることに気づきます。ワンダーストップティーショップを走る慈悲深い紳士であるボロは、アルタを取り入れ、彼女が回復するまで茶を作ったり軽い雑用に参加したりするように彼女を同軸にします。プレイヤーがお茶を作っている間にキャラクターが行き来し、カラフルで危険なジブリ風の庭園を維持します。お茶を作ることは別として、あなたはふさわしいように見えるいくつかの素晴らしい生き物の世話をすることができます。写真を撮ります。スイープ。装身具を集めます。周りに横たわっている本のいくつかを読んでください。植物を栽培し、種子を選び、大きな植物を育て、果物を選びます。果物を使ってお茶を作ります。お茶をゲストに渡すか、自分で飲みながら、素敵な風景を見つめてください。

成長している喜び…ワンダーストップ。 写真:Annapurna Interactive

これはなじみのないビネットではありません。 Wytchwood、Spiritfarer、Spirittea、Moonstone Island – 気まぐれな生き物の願いを満たすために植物成分を組み合わせて扱うゲームがたくさんあります。ワンダーストップが違うのは、進捗状況または解決を渡すことを拒否することです。最適化する方法、箱をオフにする方法、圧力はありません。勝ちません。このゲームは、グラインド、カチカチと音が刻まれている箱の満足度を与えることを拒否します。ストーリーがどのように管理するかを説明するために、これがゲームの偉大な魔法のトリックを台無しにすることですが、私は実際のルドナラティブな調和に驚いたと言うだけで十分です。ゲームの対話と物語の中で、バーンアウトについて話すことの一つです。一生懸命働くことについては、働くことについても考えることさえできません。休息の美徳を称賛することは一つのことです。降伏と癒しの見た目と癒しの見た目を積極的に実証することは、まったく別のものです。

技術レベルでは、ゲームは抵抗を提供しません。コントロールは真っ白で、簡単できれいに実行されます。音楽は心地よく控えめで、声の演技は少量で使用され、非常に強いです。ゲームの機械的な側面は完全に調整されており、対話と偶発的なテキストは面白く、驚くべきものであり、必要なときに衝撃的に心を打たれます。ひっくり返る障害はありません。深く輸送される経験の邪魔になるものはありません。

ワンダーストップを「完了」するには約12時間かかりますが、私にとってはゲームにはすぐにリプレイが必要でした。私はティーショップ周辺の庭に戻り、秘密を探すために、ボロとできるだけ話をすることを切望していました。しばらくの間残る。速度を落とし、それが私たち全員を急いでいるのは正確に何であるかを検討するために。ゲームプレイの滑りやすく不可解な性質が、ベテランのリソース管理ファンにとってイライラする場合、それがまさにそのポイントであると主張します。手放しながらプレイする。

Wanderstopの居心地の良いかわいい外観は、私がかなり長い間見たよりもはるかに豊かで賢いものを信じています。それはかわいい変装の傑作であり、プレイヤーに訪問、滞在、注意を払う価値のある場所を提供します。

ワンダーストップは今、20ポンドです

#ワンダーストップレビュー #勝つためのプレッシャーからの素晴らしい休憩ゲーム

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。