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2024-05-24 18:36:37
第 11 機甲騎兵連隊の兵士たちは、自分たちが第三次世界大戦を生き延びる可能性が極めて低いことを知っていた。同部隊は、侵攻してくるソ連軍と東ドイツ軍の師団と 11 回以上戦闘を繰り広げてきたが、常に防御に徹しており、大隊の兵力はほぼ枯渇している。NATO は他の師団に前線維持を強いているが、ブラックホース連隊は依然として戦いに必要だ。
悪い知らせは、損失が 50% に近づき、ユニットが戦闘不能になる点です。良い知らせは、いくつかの戦闘を自動解決した後でも、共産軍にさらに多くの損失を与えることができたことです。M1A1 エイブラムス戦車はほぼ消滅しましたが、厄介なコブラ対戦車ミサイルに対処しなければならなかったにもかかわらず、彼らは 1 個師団分の T-80 を倒しました。
航空戦力は大いに役立ちました。偵察資産の有効活用といくつかの奇襲も役立ちました。ロシア軍の前進は鈍っていますが、彼らには攻撃を再開するための部隊がまだあります。問題は、時間を稼ぐために第 11 機甲師団の残りを犠牲にするか、撤退させる方がよいかです。私は後者を選びました。残っている M1A1 は、たとえ少数であっても、他の部隊の戦闘力を大幅に強化できるからです。
WARNO は Eugen Systems によって開発および公開されています。私は、このゲームが利用できる唯一のプラットフォームである PC の Steam を使用してプレイしました。このゲームは、リアルタイム ストラテジー構造を使用して、冷戦が激化する別の歴史の物語を語ります。
これは、NATO またはソ連としてドイツで戦うことを意味します。1989 年、共産主義ロシアは、あらゆる反対勢力を圧倒し、戦争こそが国の偉大さを取り戻す唯一の方法であると考えるトロイカによって率いられています。つまり、奇襲攻撃を開始し、極めて重要なフルダ峡谷を突破し、フランクフルトをできるだけ早く占領しようとします。できれば、NATO 諸国に軍事力で反撃する時間を与えないようにします。
このゲームには 5 つの大きな陸軍将軍キャンペーンがあり、それぞれに独自のマップと注目の師団のセットがあります。プレイヤーは戦略的な決定を下し、兵力を節約し、指定された目的を達成するために戦闘を繰り広げなければなりません。詳細度は印象的で、最も小さなキャンペーンでも何時間も戦略的かつ戦術的な楽しみを味わえます。
さらに良いことに、Army General のすべてのコンテンツは、コンピューターやマルチプレイヤーで他の人間と対戦して、ソロまたは協力してプレイできます (最後までやり遂げる準備ができている友達を必ず集めてください)。WARNO には、コンピューターとのみ対戦できる、よりスクリプト化されたシナリオである Operations も用意されています。これらのシナリオには特注の部隊とスクリプト化された要素があり、独自の勝利条件と部隊制限があるため、特に Hard では挑戦しがいがあります。また、利用可能なすべてのマップと部門を使用して小競り合いを開始するオプションもあります。
Army General では、戦略レイヤーはターンベースです。プレイヤーは地形、航空支援、目標、砲兵支援などを考慮して部隊を移動します。戦闘が始まると、プレイヤーは交戦する 2 つの古典的な最前線大隊を選択し、これに補助大隊 1 個、航空資産 1 個、間接射撃大隊 1 個が加わります。これは、すべての交戦ですべてのスロットが埋まることを意味するものではありません。
突破が必要なエリアで敵を圧倒するには、ゲーマーはどこか別の場所で敵の戦線を弱める必要があります。可能であれば、敵の戦力を遮断するのが良い考えです。WARNO には自動解決オプションがあり、現実的な結果をもたらす傾向がありますが、ほとんどの場合、リアルタイムの戦術的な戦闘を制御する方がよい考えです。
目的は、コントロールゾーンを占領して保持しながら敵の戦闘能力を低下させることです。このタイトルは現実的であることを目指しているため、可能であれば、複合兵器アプローチが理想的です。T-80、Akulas、その他の珍しいハードウェアはクールかもしれませんが、歩兵と堅固な砲兵の支援が戦闘に勝つ傾向があります。ベテラン部隊は、より大きな敵グループを倒すことができます。優れた偵察が不可欠です (視線ツールを使用する習慣をつけてください)。
WARNO には奥深さがあり、時間をかけて注意を払うプレイヤーに報います。戦場が手に負えないと感じたら (または単にズームインして素晴らしい銃撃戦を鑑賞する時間が欲しい場合は)、戦術的な一時停止またはスローダウン時間を使用してください。武器庫で時間を過ごして、各ユニットの特性と関連するキーワードを明確に理解してください。
マルチプレイヤーでは、1対1の決闘から10対10の大規模な戦闘まで、あらゆるものが提供されます。プレイヤーは征服と破壊のいずれかを選択でき、試合を非公開にするオプションもあります。コミュニティはすでに、Eugen Systems の開発チームに部門バランスの変更を求めています。
WARNO は慣れるまでに時間がかかります。チュートリアル ミッションはまともですが、戦闘がどのように展開するかを把握するには、小競り合いや作戦で数回の敗北が必要です。コンピューターの対戦相手は、航空資産を無駄にしたり、支援のない攻撃をしたりしますが、ほとんどの場合、特に Army General では堅実な戦いを見せます。
WARNO は見た目が素晴らしく、さらに重要なことに、軍事的リアリズムと 80 年代の雰囲気をうまく融合しています。ズームインすると、プレイヤーは詳細なユニットと非常に爆発的な戦闘効果を鑑賞できます。ドッグファイト、砲撃戦、戦車戦、それらはすべて、特にプレイヤーがスローモーションを選択した場合にクールに見えます。ズームアウトすると、プレイヤーは明確なアイコンと適切なインターフェイスを使用して、戦術的な状況をすぐに明確に把握できます。ユニット情報と戦闘の詳細は目立つように表示され、通知により大規模な部隊を簡単に監視できます。
サウンド デザインも同様に印象的です。サウンド トラックは傑出しており、ポップとテクノのミックスで、シンセが満載で、懐かしさを一層加えながら、激しい戦闘に最適な背景を提供するように設計されています。十分に優れているため、実際にミックスで戦闘効果を下げました。

いいもの
- 複雑なリアルタイムバトル
- 堅固な陸軍将軍のキャンペーン
- 素晴らしいサウンドトラック
悪い人
- 仕組みをマスターするには時間と労力がかかる
- 陸軍将軍のマップ選択
- コンピュータは時々ユニットを無駄にする
結論
ゲームの見た目は良く、サウンドトラックも素晴らしい。陸軍の一般戦闘用のマップの選択方法は調整が必要で、もちろん、部隊と師団のバランス調整も十分に行う必要がある。WARNO は主に Wargame や Steel Division が好きなプレイヤーにアピールするだろうが、別の冷戦史に興味のある戦略ファンも購入すべきだろう。
開発者から提供されたキーを確認します。
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