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ロスレススケーリング3.1は、グラフィックカードを呼吸するモードを提供します。このアップデートでは、より良い画質も導入されています

6月 18, 2025 / nipponese

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2025-06-18 04:00:00

しばらくの間、ビデオゲームの場合、グラフィックシステムのコンピューティング能力の欠陥がソフトウェアによって補償されています。 NVIDIA、AMD、Intelなどの企業によって開発されたテクニックのおかげで、プレイヤーはより高い解像度またはより多くのFPSでプレーできます。 DLSSやMFGなどの略語では、プレイヤーの大部分(過半数ではないにしても)が馴染みがあるようです。ただし、これらのソリューションには興味深い選択肢があります – ロスレススケーリング。

ロスレススケーリングを使用すると、PCグラフィックスでアップスケーリングとフレームジェネレーターを使用できます。新しい更新により、画質が向上し、同時にまったく新しいモードが導入されます。

ロスレススケーリング3.1は、グラフィックカードを呼吸するモードを提供します。このアップデートでは、より良い画質も導入されています [1]
出典:Steam

ロスレススケーリングは、1つのTrueに対して3つの追加のフレームを既に生成することができます。別の有用な機能も追加されています

上記のテクニックから nvidia dlss 公式には、緑のグラフィックスのみを使用できます。 AMD FSRと インテル Xessは、これらのメーカーのモデルのフレームワークを超えています。ロスレススケーリングソフトウェアは、さまざまなアップスケーリング手法と有名なフレームジェネレーターを組み合わせており、同時に最後のソリューションと同時に、さまざまなグラフィックシステムとウィンドウで実行できるすべてのゲームで利用できます。このプログラムは、ユーザーの間で非常に良い意見を持っています(Steamに関する89%の肯定的なレビュー)、そのコストはPLN 27です。ロスレススケーリング 3.1)画質の向上とパフォーマンスの向上の2つの側面に焦点を当てています。

ロスレススケーリング3.1は、グラフィックカードを呼吸するモードを提供します。このアップデートでは、より良い画質も導入されています [2]
出典:Steam

ロスレススケーリングはすぐに市場で利用可能なほぼすべてのゲームでFPSの数を4回増やします

最初のケースでは、最大の変化は適応モードで、高い乗数で見ることができます。移動するオブジェクトのゴーストの現象は、今では小さくなり、フリッカーが減少するはずです。変更の中で、境界線への対処の改善に関する言及と、ユーザーインターフェイスのより良い検出についてもあります。パフォーマンスの分野では、次のモード(パフォーマンスモード)があります。これは、画質がわずかに低下すると、グラフィックシステムの負荷を最大2回まで減らすことです。興味深いことに、問題のモードは、場合によっては、基本的な数のFPSにより画質を改善する場合があることも言及されていました。プログラムは見つかります このアドレスでしかし、私たちが彼についてもう少し学びたいなら、それは行く価値があります このページ

出典:TechPowerup、Steam

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