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2025-12-17 16:01:00
私たちのサイトではドローンについてたくさん読んできましたが、テトリスの世界決勝戦をプレイするためにドローンを使用することについて聞いたことがありますか?それはまさにレッドブルが週末のドバイでやってのけたことだ。これはおそらく、これまでに見たレトロ ゲームと最先端テクノロジーの最もワイルドなクロスオーバーの 1 つです。レッドブル・テトリス・ワールド・ファイナルのためにドバイで何が起こったのかは次のとおりです。
テトリス、でも空にして
第 1 回レッドブル テトリス ワールド ファイナルでは、象徴的なドバイ フレームが、これまでにないもの、つまり世界初の空でライブでプレイ可能な公式テトリス ゲームに生まれ変わりました。投影されません。プリレンダリングされていません。完全にプレイ可能。リアルタイムで。 2,000機以上のドローンを活用。
プレイヤーは画面を見つめるのではなく、同期したドローンによって形成された 150 メートル×93 メートルの巨大なテトリミノ グリッドにブロックを積み上げていました。ドバイの夜空を、輝くインタラクティブなゲームボードに変えました。 Lumasky が構築したドローン システムは、見た目が印象的であるだけではありません。実際に見る機会はありませんでしたが、ソーシャルメディアで共有されたビデオや写真は素晴らしかったです。ドローン システムはプレーヤーの入力に即座に反応し、あらゆる回転、ドロップ、ライン クリア、クラッチ T-Spin を正確にレンダリングしました。
これはゲームのふりをした派手な光のショーではありませんでした。これは、e スポーツのスピードで地上数階に浮かぶテトリスでした。レッドブルがこのようなことをやってくれると信じてください。
六十カ国。空高く舞い上がる決勝戦
このイベントには世界中から 60 人の国内チャンピオンが集まり、2 日間のシードラウンドと直接対決を戦いました。今年の初めには、PAX Aus Red Bull ブースで、ドバイへの出場権を獲得しようとして、ポイントを積み重ねている競合他社の姿さえ見られました。オフライン決勝では、辛さを保つために、レッドブルのカスタム テトリス ルールセットに、重力シフト、スピードブースト、とらえどころのないゴールデン テトリミノなどの現代的なひねりが加えられ、プレイヤーは筋肉の記憶だけに頼るのではなく、常に適応するよう促されました。
決勝戦が始まるまでに、対戦相手は 2 名になりました。
- トゥルキエ出身のフェフミ・アタラル
- ペルー出身のレオ・ソロルツァーノ
そして事態は非常に緊迫したものになった。グランドファイナルは、ライトアップされたドバイフレーム内で直接行われた、勝者総取りのベストオブワンマッチでした。どちらが先にフレームに臨むかを決めるオフステージの試合に敗れた後、ソロルツァーノが先攻となった。ソロルツァーノは自信に満ちたスタッキングと賢いTスピンの使い方で力強いスタートを切り、5分間のランを57,164ポイントで終えた。
次はアタラーの番だった。どのスコアを破らなければならないかを正確に知っていたアタラーは、少なくとも最初は冷静にプレーした。しかし、一度自分のリズムを見つけたら、それは終わりでした。彼は時間切れになるかなり前にソロルツァーノのスコアを大幅に上回り、上昇を続けた。最後のテトリミノが所定の位置に固定されたとき、スコアボードは次のように伝えました。
168,566ポイント。
まさにそのようにして、フェフミ・アタラーは史上初のレッドブル・テトリス・ワールドファイナルチャンピオンとなり、正式に空のテトリスを征服した人物となった。
2025年12月13日にアラブ首長国連邦のドバイで開催されたレッドブル・テトリス・ワールドファイナルで祝うトルコのフェフミ・アタラル選手。(画像:提供 – Dean Treml / Red Bull Content Pool)単なるゲームではない、本格的なスペクタクル
ドローンを使ったテトリスだけでは十分ではないと思われる場合は、オフライン決勝戦はエル ワイリとフィルダウス オーケストラによるライブ パフォーマンスで華やぎました。彼らは電子サウンドと象徴的なテトリスのテーマのオーケストラアレンジメントをブレンドし、ファンがきっと気に入ったであろうノスタルジックな雰囲気を作り出しました。この音楽は、1980 年代に誕生したゲームを思い出させ、「とても古い」ものが今でも新鮮で、ドラマチックで、真に未来的に感じられることを思い出させてくれます。
信じられないほどクールに見えること以上に、これが重要な理由
記録も達成されましたが、このイベントは単に記録を樹立することだけが目的ではありませんでした。 Red Bull Tetris World Final は、画面内で考えるのをやめ、空間で考え始めると、古典的なゲームがどのように再考されるかを示しました。
レッドブルは、e スポーツ、建築ランドマーク、応答性の高いドローン技術を組み合わせることで、おなじみのパズル ゲームを、観客がただ見るだけでなく感じることができる、共有のオープンエア体験に変えました。これは、ライブ対戦ゲームと大規模なインタラクティブ エンターテイメントの未来がどのようなものになるかを垣間見ることができます。
そして、はい、これらの決勝戦は、何年も経った後でもテトリスが依然として完全に支配していることを証明しています。これが、競争力のあるパズル ゲームが画面を離れるときにどのように見えるかである場合、私たちは次に何が起こるかについて非常に準備ができています。レッドブルさん、次に何を考え出すのか楽しみです。
#レッドブルはワールドファイナルのために2000台のドローンをライブテトリスゲームに変えた