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2024-03-23 22:39:00
ゲーム
GDC 2024 は、チケットが安くなり、グループで絶叫するセッションが用意され、不満を抱いている人や仕事のない人にも対応しました
2024年3月24日(日) 00.00 AEDT
快晴の春空にもかかわらず、 サンフランシスコ 今週、年に一度のゲーム開発者カンファレンス (GDC) のために街を訪れた約 30,000 人のビデオ ゲーム業界の専門家の雰囲気は暗いものでした。 自分たちのビジネスの現状に不満を抱き、公園でグループの叫び声をあげるセッションを企画した人もいた。
スペインからイベントに参加したゲーム開発者のマキシ・モリーナ氏は、「仕事があり、ここにいる余裕がある人は、一生懸命に取り組んで楽しい時間を過ごそうとしている」と語った。 「しかし、現在業界の雰囲気は悪臭を放っています。」
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によると、ゲーム業界では2022年の8,500人から2023年には1万人以上の労働者が解雇された。 ゲーム業界の人員削減プロジェクトは、ゲーム開発者とパブリッシャーの雇用喪失を世界的に追跡しています。 小規模な独立系ゲームパブリッシャーからフォートナイトメーカーのような業界大手まで、さまざまな規模のスタジオがレイオフで打撃を受けている エピック ゲームズ、2023年9月に830人の従業員を解雇した。 マイクロソフト、1月にActivision BlizzardとXboxで従業員1,900人を削減した。 そして ソニーは2月に全世界で900人を解雇すると発表した。 この傾向は加速するばかりで、2月にはゲーム業界の専門家2,000人が職を失い、レイオフ追跡調査会社によると前年比5倍の増加となっている。
継続的な解雇に加えて、最近では 復活 を引き起こした「反覚醒」イデオロギーの ゲーマーゲート 10 年前の論争と嫌がらせキャンペーンは、ゲーム業界の多様性と安全性の向上に努めてきた多くの人々をさらに落胆させました。
「業界ではそれが常にあります」と、ゲーム業界のダイバーシティ コンサルタントとしても働くモリーナ氏は言います。 「ゲーマーゲートが登場してから何年もの間、人々はそれについて話したがらなかったと思います。しかし、だからといってゲーマーゲートがなくなるわけではありません。」
元エピックのキャリル・ショー氏は、これらおよびその他の不満を引用して、 ゲーム プロデューサーとフォートナイト フェスティバル デザイナーのスコット ジョン シーゲルは、GDC が開催されていたモスコーン センターの向かいの公園で集団的な原初の叫び声を組織しました。
「私たちの周りのゲーム業界は崩壊しつつあり、私たちは皆、これが大丈夫であるかのように振る舞うために1週間サンフランシスコに群がっています」と主催者は叫び声のイベントページで述べ、数十人のゲーム業界関係者が参加した。 「私たち全員がふりをするのをやめて、2024 年にゲーム開発者であることがどのように感じているかを表現する時間をとりましょう。」
「今、支援を必要としている人が増えています」
GDCのイベントディレクターのステファニー・ホーキンス氏は、一部のGDC出席者は、全体的に悲惨な環境にもかかわらず楽しい時間を過ごさなければならないというプレッシャーを感じたと述べたが、GDCの主催者は今年のプログラムを失業や一時解雇に対応するために、この問題に正面から取り組むことを選択したと語った。
「業界が変化し、人員削減が相次いでいる今、人々はこれまで以上に支援を必要としていると思います」と彼女は語った。 「人々を団結させることが私たちにとって最も重要な優先事項でした。」
この目的を達成するために、GDC は仕事のない参加者に低価格のチケットを提供し、雇用主と仕事を探している人向けに求人掲示板を作成しました。 主催者はスピードネットワーキングイベントをプログラムし、人々が自然に知り合えるようラウンジや共同座席スペースの数を増やしました。 近くに滞在する参加者同士を結び付け、イベントまで歩きながら会話できる「travel together」プログラムを開始した。
2021年からGDCイベントディレクターを務めているホーキンス氏は、ゲームにおける存亡の瞬間も主催者に今年のカンファレンスで回顧的なテーマを導入するきっかけになったと述べた。 エキスポフロアには、オークランドを拠点とする企業のブースが展示されていました。 美術館とデジタル エンターテイメントの博物館 そこでは参加者がビンテージ システムで改装されたクラシック ゲームをプレイでき、GDC では、Karateka (1984 年リリース) やエルダー スクロールズ 1 章 (1994 年リリース) などのクラシック ゲームを振り返る多数の「事後」パネルが開催されました。
「私たちはゲーム業界の伝統を祝い、敬意を表し、未来に目を向けながらここに至るまでの経緯を振り返りたかったのです」と彼女は語った。
人々を結びつけることが私たちにとって最も重要な優先事項でした
「AIは大きな考慮事項です」
近年のテクノロジーのほとんどの側面と同様に、ゲーム業界の将来は、人工知能とその潜在的な影響に関する議論でいっぱいです。 GDC が 1 月に発表した調査によると、主にゲーム業界で働く回答者の 84% が、生成 AI の使用倫理について「ある程度」または「非常に」懸念していると回答しました。
こうした懸念はカンファレンスにも反映され、GDC では AI に焦点を当てたパネルのほとんどが定員に達し、開発者、投資家、その他の業界専門家が席を確保するためにカンファレンス センターの周りを蛇行する列に並んで待っていました。 EA GamesとRobloxの講演者をフィーチャーした「The AI Revolution」と呼ばれるパネルの外で、プレイステーションで働くソニー社員のカイル・ゴードン氏は、ゲームにおけるAIの応用について慎重ながらも楽観的であると述べた。
「AI は大きな考慮事項です。状況は非常に急速に変化しています」と彼は言いました。 「このテクノロジーを開発ツールにどのように統合してコストを削減し、リリースまでのスケジュールを一部短縮できるかに興味があります。」
GDC 主催者のホーキンス氏は、カンファレンスの調査で、大規模なスタジオよりも多くの独立系開発者が AI ツールを使用していることが示されたと述べました。その理由の 1 つは、AI ツールを使用すると、より少ないリソースでより多くのことを達成できるためです。
開発者の作業負荷を軽減するための AI の潜在的な応用が、 長年の懸念 ゲームにおける「クランチ」文化、つまりゲームを発売前にリリースするために労働者が激しい、そして多くの場合無給の残業をすることが期待されているという考えです。 AI は開発のより退屈な部分を自動化できると主張する人もいますが、近年 AI の適用範囲が拡大しているため、クリエイティブの所有権についての懸念を提起する人もいます。
Unity Games の AI 研究担当ディレクターである Nico Perony 氏は、ゲームにおける AI に関するパネルディスカッションで、「これを行うのは難しいですが、クリーンなデータと使用ライセンスを持っているデータのみを使用するようにしています」と述べました。 「多くのアーティストが自分の作品が生成モデルにフィードされるかどうかを心配しているため、ゲームクリエイターにはこれを行う責任があります。これには十分な理由があります。」
「自分たちで自分を守ることができる」
一時解雇やAIへの懸念が迫る中、ゲーム業界の主催者はより多くの労働者に労働組合を結成し、より良い保護を求めて闘うことを奨励している。 「今がその時だ!」と題されたパネルで 「ゲーム業界の労働者は労働組合を結成する準備ができている」と擁護者らは、より広範な困難な環境が組織化に理想的な時期を生み出していると述べた。
国際演劇舞台従業員同盟の代表クリッシー・フェルメス氏は、「どれだけ人生を会社で働いてきたか、どれだけ良い成績を収めたかに関係なく、労働者は仕事を減らされている」と語った。 「人々はいつでも生計を奪われるかもしれないと恐れています。 そしてまさにそれが、私たちが今すぐ労働組合を結成すべき理由なのです。」
ゲーム業界で労働組合を結成する取り組みが勢いを増しており、マイクロソフトは自発的に 認識する 今月、600 人の Activision QA 労働者からなる組合が設立されました。これは、これまで米国で最大のビデオ ゲーム組合です。 英国のゲーム組合 見たことがある 2023 年に人員削減が加速して以来、組合員数は大幅に増加しています。GDC の業界調査では、調査対象となった開発者のうち労働組合に加入しているのはわずか 5% であり、57% が業界の労働者は労働組合を組織すべきだと考えていることがわかりました。
「私たちは団結して強く立ち、私たちの意見なしに行われる一方的な変更から身を守ることができます」とフェルメス氏は語った。 「なぜ私たちは解雇の鉄槌が下されるのを恐れながら生活し続けなければならないのでしょうか?」
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