日本語版
最新ニュース
世界

リトルナイトメア III はもっと出番を増やしたほうが良かったでしょう – Västra Nyland

スウェーデンの Tarsier Studios は、リトル ナイトメアのゲームに非常に特別な感覚を与えました。特に難しいものや怖いものではありませんでしたが、それでも雰囲気と効果的な画像のおかげで、テレビの前に釘付けになりました。しかし、第 2 部以降、メガネザルと発売元のバンダイナムコは別々の道を歩み、ブランドも開発元も国も変更することになりました。『リトル ナイトメア III』は、レガシーを威厳を持って管理していると同時に、そのちょっとした特別なものが欠けているので、私は少し困惑しています。 British Supermassive Games が前任者のスタイルをうまく再現していることにすぐに驚かれるでしょう。グラフィック的には、同じ種類の上品な影と光の遊び、被写界深度効果が使用されており、オリジナルの作曲家である Tobias Lilja が 1 つのコーナーにのみ関与しているという事実にもかかわらず、サウンドトラックは家庭的で居心地が良く、不気味な感じがします。驚くべきことに、このシリーズの特徴はほとんど失われており、状況を知らなければ、おそらく何も疑うことはなかったでしょう。ただし、ゲームプレイに関しては、少し野心に欠けています。彼らはそれ自体、2 人のキャラクターを各プレイヤーが制御できるようにすることで、前任者のアイデアをさらに発展させました。しかし、問題解決の手順が非常に単純で反復的であるため、可能性が少し無駄に感じられます。 それ以外の場合は、もちろん、Supermassive が前任者を注意深く研究し、その長所を活用しようとしたことは賞賛に値しますが、残念なことに、古い手法に頼りすぎているという結果が生じています。大きな驚きはないと仮定すると、リトルナイトメア III は今のところ間違いなく面白いです。 #リトルナイトメア #III #はもっと出番を増やしたほうが良かったでしょう #Västra #Nyland

リトルナイトメア III はもっと出番を増やしたほうが良かったでしょう – Västra Nyland

1761437435
2025-10-25 10:06:00

スウェーデンの Tarsier Studios は、リトル ナイトメアのゲームに非常に特別な感覚を与えました。特に難しいものや怖いものではありませんでしたが、それでも雰囲気と効果的な画像のおかげで、テレビの前に釘付けになりました。

しかし、第 2 部以降、メガネザルと発売元のバンダイナムコは別々の道を歩み、ブランドも開発元も国も変更することになりました。

『リトル ナイトメア III』は、レガシーを威厳を持って管理していると同時に、そのちょっとした特別なものが欠けているので、私は少し困惑しています。 British Supermassive Games が前任者のスタイルをうまく再現していることにすぐに驚かれるでしょう。グラフィック的には、同じ種類の上品な影と光の遊び、被写界深度効果が使用されており、オリジナルの作曲家である Tobias Lilja が 1 つのコーナーにのみ関与しているという事実にもかかわらず、サウンドトラックは家庭的で居心地が良く、不気味な感じがします。

驚くべきことに、このシリーズの特徴はほとんど失われており、状況を知らなければ、おそらく何も疑うことはなかったでしょう。

ただし、ゲームプレイに関しては、少し野心に欠けています。彼らはそれ自体、2 人のキャラクターを各プレイヤーが制御できるようにすることで、前任者のアイデアをさらに発展させました。しかし、問題解決の手順が非常に単純で反復的であるため、可能性が少し無駄に感じられます。

それ以外の場合は、もちろん、Supermassive が前任者を注意深く研究し、その長所を活用しようとしたことは賞賛に値しますが、残念なことに、古い手法に頼りすぎているという結果が生じています。

大きな驚きはないと仮定すると、リトルナイトメア III は今のところ間違いなく面白いです。

#リトルナイトメア #III #はもっと出番を増やしたほうが良かったでしょう #Västra #Nyland

執筆者について: nipponese

Nipponese News編集部は、国内外のニュースを日本語で分かりやすくお届けします。