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2024-09-14 18:30:00
メーガン・エリソンの受賞歴のあるビデオゲーム会社には問題がある。誰もそこで働きたがらないのだ。
エリソンは ラリー・エリソン世界第3位のソフトウェア企業オラクルの共同創業者で億万長者のミーガン・エリソンは、映画スタジオを設立した。 アンナプルナスタジオ、 2011年に設立され、その後2016年に同社のゲーム部門であるAnnapurna Interactiveが加わりました。
アンナプルナ・インタラクティブは2016年以来、「アウター・ワイルズ」、「フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと」など、数々の人気ゲームを制作してきた。 「迷子」 猫の目を通して未来的なサイバーパンク風の街を探索できるゲーム。「Stray」は2022年のベストデビューインディーゲームを受賞した。 ゲームアワード。
成功にもかかわらず、スタジオのスタッフ25人全員が辞職したことで、社内の緊張は限界に達したとブルームバーグは報じた。今月初めに同社を去ったアンナプルナの元社長で共同設立者のネイサン・ゲイリー氏は、スタッフ全員の辞職の決断は「これまでで最も難しい決断であり、軽々しく決断したわけではない」と同メディアに語った。
ブルームバーグによると、この大量辞任は、ゲイリー氏とアナプルナ・インタラクティブの他の幹部、エリソン氏の間で、スタジオを独立会社として分離することについて協議が失敗した後に起きたという。ハリウッド・レポーター紙によると、ゲーム部門のトップ幹部であるデボラ・マーズ氏とネイサン・ベラ氏も同社を辞任したという。
アンナプルナは、フォートナイトの開発元であるエピック・ゲームズの元コンテンツおよびアンリアル・エンジン・ゲームズの責任者であるヘクター・サンチェスを、今後のインタラクティブ部門のリーダーとして採用した。
アンナプルナ・スタジオはビジネス・インサイダーからのコメント要請にすぐには応じなかった。同社はブルームバーグに対し、「スピンオフ」会社のアイデアを検討したが、合意には至らなかったと語った。
「私たちの最優先事項は、この移行期間中も開発会社やパブリッシングパートナーをサポートし続けることです」とエリソン氏は同メディアに語った。「私たちは既存のゲームラインナップだけでなく、映画やテレビ、ゲーム、演劇などを通じて、直線的かつインタラクティブなストーリーテリングに、より統合的なアプローチを取る機会を模索し続けており、インタラクティブ分野での存在感を拡大することにも注力しています。」
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