1732079118
2024-11-19 15:03:00
行動すると追加の防御力が得られる敵は本当に好きではありません。攻撃してくる相手には、たとえその攻撃が強力であっても、私はかなり確実に対処できます。私自身のシールドは、実際に必要なピースを引かない限り、ほとんどのランで適切です。そして、時々、私のハンターは特定の動きで体力を取り戻す能力さえ獲得します。これは、そうでない敵に対して非常に役立ちます。最初の 2 ラウンドの間に死ぬことはありません。
正しいノードを選択し、かがり火を狙うべきときにエリートと交戦しない限り、2 人のボスを確実に倒すことができます。これは大きなマイルストーンのように感じます。原型に関して言えば、私は忍者か、存在バージョンに変身する野生動物に焦点を当てています。私の経験では、ステルス性の高い日本の戦闘機は、火の馬からボスに至るまで、あらゆるものを効果的に倒す傾向があります。
また、攻撃力を直接高めるアーティファクトの1つを入手するのにも役立ちます。私の最後の数回のランでは、早い段階で鍛冶屋がいなかったため、ハンターは敵を倒すためにより一生懸命働く必要があり、最終的には増加するヒットポイントの予備に追いつくことができませんでした。次回はノードとアーティファクトの両方で幸運が訪れることを願っています。
Lucky Hunter は 159 Studio によって開発され、indienova によって発行されます。私は Steam が提供されている唯一のハードウェア プラットフォームである PC で Steam を使用してプレイしました。このタイトルは、タイルを使った戦闘とローグライトの足場を組み合わせたものです。
物語全体は、特別なアーティファクトのおかげで、若い幸運なハンターを中心に構築されています。主人公は、世界を荒廃させた魔王を倒す使命を帯びています。この不自然な力は、村を包囲し、村の間を移動する人々を攻撃する多くの歪んだ生き物の原因です。ありがたいことに、ハンターが助けに来てくれたので、死んでも戦いから外されることはありません。
それはまともなストーリー設定ですが、ゲームはそれをあまり役に立ちません。より多くのアーティファクトを提供する長老や、プレイヤーが対話する他の店主 (およびカジノマネージャー) がいます。ファンタジーの世界にさらなる深み、または少なくとも奇妙なタッチがあれば良かったのですが、それはゲームプレイを通じて正当化できたかもしれません。
Lucky Hunter の仕組みは比較的シンプルで、デッキにグループ化されたタイルと 5 × 5 のプレイエリア (今後さらに大きくなります) を中心に構築されています。プレイヤーは古典的なローグ ライトの方法でモード間を移動し、ほとんどの場合、エリートやボスなどのクリーチャーとの戦いが含まれます。彼らがあなたのヒーローに同じことをする前に彼らのヒットポイントをゼロまで下げ、報酬を受け取って次に進みます。
大きな特徴は、プレイヤーがこれらのピースを手動で選択したり配置したりしないことです。これらは各ラウンドの開始時に自動的に配布されます。ゲームには、ランダム化プロセスがどのように機能するかについてのヒントはありません。すべてのピースがグリッド上に配置されたら、同じタイプの 3 つが互いに隣接すると、それらが結合してより強力なバージョンになります。プレイヤーはこれが起こっているのを見ることができ、効果を与えて攻撃する前に駒が相互作用するのを見ることもできます。
ラッキー ハンターの戦闘ラウンドが終了すると、プレイヤーは新しい駒を選択し、自動化が再び引き継がれます。戦闘員の一人が死亡するまで、プロセス全体が繰り返されます。プレイヤーが成功すると、合計ヒット ポイントの増加、回復、貝殻、アーティファクト、ゴールドなどの報酬が得られます。
非戦闘ノードには、治癒のためのたき火のほか、クラシックなショップ、カジノ、鍛冶屋、ハンターの能力を向上させるその他の出会いが含まれます。ほとんどのアーティファクトは何度も戦闘で使用すると壊れてしまうので、それに応じて計画を立ててください。敵のヒットポイントが乗り越えられない障害になるとランが終了し、プレイヤーはシェルを使ってステータスを向上させたり、新しいタイルセットのロックを解除したりすることができます。
Lucky Hunter の実行はすべて手続き的に生成されます。ランダム化は良いアイデアですが、競争力のあるビルドを開発するのが非常に難しいことがすぐに明らかになる実行はたくさんあります。
早い段階でエリートと戦うことは、戦闘力を迅速に高め、お金とアーティファクトを蓄積する良い方法であることがわかりましたが、後でキャンプファイヤーに行くことは交渉の余地がありません。
Lucky Hunter の最大の問題は、インタラクションの欠如です。概念的には、プレイヤーが大きな戦術的な選択のみを行い、実際の戦闘は自動で行われることが気に入っています。ただし、3 倍の速度であっても、特に敵のヒット ポイントが膨大になるため、時間がかかります。このゲームでは、プレイヤーが通常の遭遇を簡単に通過できるようにする必要があります。新しい軍隊のロック解除もある程度安くする必要があります。
Lucky Hunter は非常にシンプルな見た目のビデオ ゲームです。すべてのアクションは狭いエリアで行われ、キャラクターにはあまり詳細な情報がなく、複雑な効果を生み出す試みもありません。タイトルの基本的な外観にもかかわらず、クリックまたはホバーするだけで、タイル、タイル同士の相互作用、敵が実行するアクションの詳細を簡単に確認できます。少なくともお店や上司にとっては、もう少し視覚的なセンスがあれば歓迎されたでしょう。
奇妙なことに、サウンドデザインはより魅力的です。プレイヤーは、描画や攻撃に伴う効果にすぐに飽きたり、イライラしたりするでしょう。ゲームには音声の出演はありません。しかし、サウンドトラックは、追加の多様性を必要とするが、主にファンタジーの世界に奇妙な効果をもたらすギターのリックとジャムを提供するため、非常に優れている。

良いところ
- 興味深い戦術的選択
- ロックを解除するさまざまなピース
- いくつかの奇妙な敵のデザイン
悪い点
- 限定ワールド構築
- 戦闘に時間がかかる
- ノードの運が大きな役割を果たします
結論
プレゼンテーションと世界観はまあまあですが、際立ったものではありません。新しい軍隊のコストももっと安くしてほしかったと思います。しかし、Lucky Hunter は手に取ってプレイするのが簡単で、プレイヤーは 1 回素晴らしいプレイをするだけで、その中心となるループに夢中になります。
発行者から提供されたキーを確認します。
#ラッキーハンターレビュー